Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/panzer_iii_ak.png}
Do zwalczania piechoty / Do zwalczania pojazdów
Image for /icons/races/german/symbols/panzer_iii_ger.png}

Czołg średni Panzer III

Czołg średni, skuteczny przeciwko piechocie, pojazdom oraz obiektom. Jest słabiej opancerzony niż inne czołgi średnie.

dak faction icon

Stats

panzer_iii_command_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

37.5

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.25

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

40

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

19

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

130

Frontal Armor

side

90

Frontal Armor

rear

60

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/mg34_pintle.png}
Ulepszenie broni

Karabin maszynowy MG 34

Dozbraja jednostkę w karabin maszynowy zamontowany na czopie.

Zwiększa obrażenia zadawane piechocie.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Ulepszenie doświadczenia

Weterani długiej wojny

Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Granatniki dymne

Ostrzeliwuje wskazaną pozycję pociskami dymnymi.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Gdy zdolność jest aktywna, zwiększa prędkość pojazdu i jego szybkostrzelność, a także czyni jednostkę trudniejszą do trafienia.

Ofensywa / Zdolność czasowa

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/tungsten_rounds.png}
Zwiększa wartość penetracji.

Pociski przeciwpancerne

Wydaje załodze rozkaz załadowania amunicji przeciwpancernej.

Ofensywa / Zdolność czasowa

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasywne

Awaryjne zestawy naprawcze

Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.

Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Zwiad

Czujność pojazdu

Pozwala pojazdowi wykrywać pojazdy nieprzyjaciela poprzez mgłę wojny.

Ujawnia nieprzyjacielskie pojazdy we mgle wojny i na minimapie.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasywne

Przejęcie pojazdem

Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.

+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensywa

Ładunki dymne

Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Wył.

Skradanie wył.

Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

340

fuel

80

popcap

12

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Upkeep per minute
manpower

18

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Odblokowuje zdolność weterana. Zwiększa tempo zmiany położenia wieżyczki oraz przyspieszenie.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • Zwiększa tempo manewrowania, szybkostrzelność oraz celność.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • Zwiększa tempo manewrowania, szybkostrzelność oraz przyspieszenie.

Loadout

50mm_long_barrel_panzer_iii_ak1
50mm long barrel panzer iii ak

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

40

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

140

125

110

Scatter Area

18.1

33.8

65.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.25

0.5

3

4

Damage

120

39.6

18

18

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_panzer_iii_ak1
mg34 coaxial panzer iii ak

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iii_ak1
mg34 hull panzer iii ak

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

45.8

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg42 panzer iv ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.65

0.55

0.3

Rounds per Minute

255.48

324.37

374.91

Penetration

2.2

1.8

1.4

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.