Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzergrenadier_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_grenadier_ak.png}

Oddział Panzergrenadierów

Jednostka skuteczna przeciwko piechocie na średnim dystansie. • Może przeprowadzać powolne naprawy. • Może rzucać granatami i przeciwpancernymi ładunkami wybuchowymi. • Zyskuje premię za koordynację działań, gdy jest w pobliżu pojazdów bojowych.

dak faction icon

Stats

panzergrenadier_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Ulepszenie broni

Lekki karabin maszynowy MG 34

Dozbraja oddział w karabin maszynowy.

Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie.

Costs
time

30

munition

90

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Ulepszenie broni

Pakiet harcownika

Wyposaża oddział w 3 szt. Kar98k z celownikiem ZF-41, co zwiększa siłę ognia przeciwko piechocie na dużym dystansie. Pozwala oddziałowi zdobywać doświadczenie w czasie zajmowania/odbijania terytorium i zwiększa szybkość zajmowania. Zastępuje zdolność Granat przylepny zdolnością Granat nasadkowy.

Karabiny z celownikami optycznymi zyskują +25% do celności przeciwko jednostkom za zasłoną. +25% do szybkości zajmowania.

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/skirmisher_package.png}

Pakiet harcownika

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupa bojowa sił specjalnych

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Ulepszenie pasywne

Suplementy medyczne

Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.

Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementy medyczne

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupa bojowa sił specjalnych

Abilities

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Granat przeciwpancerny Hafthohlladung

Ciska we wskazany pojazd magnetyczny granat przeciwpancerny, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.

Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Granat przylepny

Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Wsparcie

Prowizoryczne naprawy

Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.

Przywraca +5.5 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Wsparcie

Naprawa

Wydaje jednostce rozkaz naprawienia wskazanego pojazdu, budynku, stanowiska bojowego lub mostu. Zmniejsza skuteczność naprawy.

Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_self_repair_improved.png}

Zaawansowane szkolenie z napraw

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.

+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy wrak

Szybka rozbiórka

Nakazuje oddziałowi splądrowanie wraku. Zapewnia pozyskanie 25% zasobów ludzkich i 20% zasobów paliwowych z kosztów wystawienia nowego pojazdu oraz powoduje zniszczenie wraku.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

6

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/fast_capture.png}
Pasywna

Zmechanizowana ofensywa

Jednostka szybciej zajmuje terytorium i posiada zwiększoną wydajność bojową, gdy znajduje się w pojeździe. Premia utrzymuje się też przez krótki czas po opuszczeniu pojazdu.

+33% do wartości: szybkość zajmowania terytorium; +15% do wartości: celność broni. Premia utrzymuje się przez 30 s po opuszczeniu pojazdu.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Pasywne

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Pasywne

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Pasywne

Zwiad pancerny

Zwiększa pole widzenia piechoty, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Pojazd wsparcia - zwiad ofensywny

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy wrak

Plądruj

Splądruj wrak pojazdu, aby zabrać pozostawione w nim uzbrojenie, którego rodzaj uzależniony jest od tego, czy dany pojazd należy do Aliantów czy do Państw Osi. Panzergrenadierzy - LKM M1918 BAR lub Breda 30. \nGrenadierzy szturmowi - Pistolety maszynowe Thompson lub karabiny automatyczne StG 44. \nOddział Panzerjäger - Karabin przeciwpancerny Panzerbuchse lub pancerzownica M9. \nPanzerpionierzy - LKM M1919 lub karabin G43 z celownikiem optycznym.

Zapewnia też 25% zasobów ludzkich i 20% paliwa z kosztów wystawienia nowego pojazdu i powoduje zniszczenie wraku.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Plądruj

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy / Umocnienie

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych albo na sojuszniczym terytorium, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.

+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Pozycje obronne

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Granat nasadkowy

Wystrzeliwuje granat dalekiego zasięgu, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.

Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}

Pakiet harcownika

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Wsparcie / wybierz sojuszniczą ofiarę

Suplementy medyczne

!Recover Casualties to gain XP

Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementy medyczne

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

300

popcap

7

Reinforce
cost

32

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100

500

Upkeep per minute
manpower

10.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Zdolność weterana
  • +10% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +15% do wartości: celność broni
  • +20% do wartości: szybkostrzelność
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +15 do wartości: wytrzymałość
  • +15% do wartości: trudniejsze trafienie
  • +20% do wartości: celność

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Budowla obronna

Wzmocniony drut kolczasty

Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs
time

4

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/mine_panzerpioneer_ak_portrait.png}
Mina przeciwpancerna/przeciwpiechotna

Mina lądowa

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Kliknij, aby zbudować

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiolatarnia wsparcia polowego

Radiolatarnia szpiegowska

Costs
time

10

manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiolatarnia wsparcia polowego

Zaminowana radiolatarnia sektorowa

Costs
time

10

manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Obiekt gospodarczy

Skład transferowy

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costs
time

20

manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Budowla obronna

Blokada drogowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Nie może ulec zmiażdżeniu.

Costs
time

7

Loadout

kar98k_panzergrenadier_ak5
kar98k panzergrenadier ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

73%

72.6%

51.15%

Rounds per Minute

26.52

21.83

12.68

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1.873s

2.468s

4.916s

Reload Cycle

3.818s

3.868s

3.987s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Ulepszenie broni

Lekki karabin maszynowy MG 34

Dozbraja oddział w karabin maszynowy.

Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie.

Costs
time

30

munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg34.png}1
lmg panzergrenadier ak

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

43.56%

34.32%

27.98%

Rounds per Minute

365.4

385.27

409.3

Penetration

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

2.75s

3.023s

3.299s

Time Between Bursts

2.926s

2.926s

2.75s

Reload Cycle

6.926s

6.926s

7.188s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.5–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Ulepszenie broni

Pakiet harcownika

Wyposaża oddział w 3 szt. Kar98k z celownikiem ZF-41, co zwiększa siłę ognia przeciwko piechocie na dużym dystansie. Pozwala oddziałowi zdobywać doświadczenie w czasie zajmowania/odbijania terytorium i zwiększa szybkość zajmowania. Zastępuje zdolność Granat przylepny zdolnością Granat nasadkowy.

Karabiny z celownikami optycznymi zyskują +25% do celności przeciwko jednostkom za zasłoną. +25% do szybkości zajmowania.

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/skirmisher_package.png}

Pakiet harcownika

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupa bojowa sił specjalnych

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}2
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

82%

77%

74%

Rounds per Minute

22.09

20.87

19.43

Penetration

2

1.75

1.5

Timing

Refire Time

2.333s

2.5s

2.75s

Reload Cycle

4.25s

4.375s

4.438s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.75–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.75

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.75

×0.5

Garrison

Garrison

×0.75

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}1
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

82%

77%

74%

Rounds per Minute

22.09

20.87

19.43

Penetration

2

1.75

1.5

Timing

Refire Time

2.333s

2.5s

2.75s

Reload Cycle

4.25s

4.375s

4.438s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.75–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.75

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.75

×0.5

Garrison

Garrison

×0.75

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Granat przeciwpancerny Hafthohlladung

Ciska we wskazany pojazd magnetyczny granat przeciwpancerny, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.

Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

anti_tank_grenade_panzergrenadier_ak1
anti tank grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Near

0m

Mid

10.5m

Far

21m

Core Stats

Accuracy

1500%

1500%

1500%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Granat przylepny

Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_panzergrenadier_ak1
grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25m

Near

5m

Mid

15m

Far

25m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.58s

1.91s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Granat nasadkowy

Wystrzeliwuje granat dalekiego zasięgu, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.

Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}

Pakiet harcownika

rifle_grenade_jaeger_ger1
rifle grenade jaeger ger

rifle grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Near

0m

Mid

15m

Far

30m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.47s

1.99s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

89°

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2