Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerjaegar_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzerjaeger_ak.png}

Oddział Panzerjägerów

Jednostka skuteczna przeciwko lekkim pojazdom. • Może przeprowadzać powolne naprawy. • Może używać gazu łzawiącego, żeby osłabiać pojazdy. • Zyskuje premię za koordynację działań, gdy jest w pobliżu pojazdów bojowych.

dak faction icon

Stats

panzerjaeger_inf_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}
Ulepszenie broni

Pakiet Łowca czołgów

Zastępuje będące na wyposażeniu oddziału rusznice przeciwpancerne pojedynczym Panzerschreckiem, który zadaje większe uszkodzenia i posiada wyższą penetrację pancerza. Zamienia zasobnik z gazem łzawiącym na potężny pakiet granatów przeciwpancernych.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Ulepszenie pasywne

Suplementy medyczne

Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.

Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.

+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Wsparcie

Prowizoryczne naprawy

Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.

Przywraca +5.5 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Pocisk przeciwpancerny z gazem łzawiącym

Wystrzeliwuje specjalny pocisk, który na krótki czas znacząco zmniejsza szybkość poruszania się celu i ogranicza jego pole widzenia.

Nakłada karę -60% do prędkości i na 5 s blokuje pole widzenia celu objętego działaniem efektu.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Wsparcie

Naprawa

Wydaje jednostce rozkaz naprawienia wskazanego pojazdu, budynku, stanowiska bojowego lub mostu. Zmniejsza skuteczność naprawy.

Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Pasywne

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Pasywne

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Pasywne

Zwiad pancerny

Zwiększa pole widzenia piechoty, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy wrak

Plądruj

Splądruj wrak pojazdu, aby zabrać pozostawione w nim uzbrojenie, którego rodzaj uzależniony jest od tego, czy dany pojazd należy do Aliantów czy do Państw Osi. Panzergrenadierzy - LKM M1918 BAR lub Breda 30. \nGrenadierzy szturmowi - Pistolety maszynowe Thompson lub karabiny automatyczne StG 44. \nOddział Panzerjäger - Karabin przeciwpancerny Panzerbuchse lub pancerzownica M9. \nPanzerpionierzy - LKM M1919 lub karabin G43 z celownikiem optycznym.

Zapewnia też 25% zasobów ludzkich i 20% paliwa z kosztów wystawienia nowego pojazdu i powoduje zniszczenie wraku.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/anti-tank_grenade_assault.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd nieprzyjaciela

Atak granatami przeciwpancernymi

Każdy z członków oddziału rzuca granat przeciwpancerny, który zadaje uszkodzenia wskazanemu pojazdowi wroga.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasywna

Maskowanie

Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 4 s po opuszczeniu osłony.

+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy / Umocnienie

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych albo na sojuszniczym terytorium, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.

+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasywna

Maskowanie

Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 4 s po opuszczeniu osłony.

+35% do obrażeń oraz +50% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 7.5 s.

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Wsparcie / wybierz sojuszniczą ofiarę

Suplementy medyczne

!Recover Casualties to gain XP

Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.

Stats

Costs
time_seconds

24

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Zdolność weterana
  • +15 do wartości: wytrzymałość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25% do wartości: szybkostrzelność
  • +20% do wartości: wartość penetracyjna broni
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +15 do wartości: wytrzymałość
  • +20% do wartości: obrażenia
  • +5 do wartości: zasięg

Loadout

kar98k_panzerjaeger_ak2
kar98k panzerjaeger ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.625

0.6

0.3

Rounds per Minute

22.49

20.28

16.18

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle ak

panzerbuchse - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

20

35

Accuracy

0.49

0.42

0.36

Rounds per Minute

13.71

12.31

12.31

Penetration

80

70

60

Scatter Area

9.1

16.1

26.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

50

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.15

0.2

0.5

Damage

5

2.5

1.25

1.25

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.75

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}
Ulepszenie broni

Pakiet Łowca czołgów

Zastępuje będące na wyposażeniu oddziału rusznice przeciwpancerne pojedynczym Panzerschreckiem, który zadaje większe uszkodzenia i posiada wyższą penetrację pancerza. Zamienia zasobnik z gazem łzawiącym na potężny pakiet granatów przeciwpancernych.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}1
panzerschreck panzerjager ak

bazooka - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

22.5

35

Accuracy

0.0844

0.0563

0.04

Rounds per Minute

11.27

9.9

9.06

Penetration

300

180

130

Scatter Area

34.9

78.5

122.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/anti-tank_grenade_assault.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd nieprzyjaciela

Atak granatami przeciwpancernymi

Każdy z członków oddziału rzuca granat przeciwpancerny, który zadaje uszkodzenia wskazanemu pojazdowi wroga.

Costs
munition

45

Cast range: 20
Fires once
anti_tank_grenade_panzerjager_ak1
anti tank grenade panzerjager ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10.5

21

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

48

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Damage

60

60

60

60

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1