vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
5
Acceleration
2.8
Deceleration
3.5
Rotation
30
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
25
side
15
rear
10
Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.
100
Wydaje załodze rozkaz załadowania amunicji przeciwpancernej.
Ofensywa / Zdolność czasowa
45
Gdy zdolność jest aktywna, zwiększa prędkość pojazdu i jego szybkostrzelność, a także czyni jednostkę trudniejszą do trafienia.
Ofensywa / Zdolność czasowa
40
Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.
+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.
45
280
40
6
320
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 8400
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
20
45
Accuracy
0.075
0.0563
0.045
Rounds per Minute
16.65
16.65
16.65
Penetration
120
90
80
Scatter Area
0
14.7
32.1
Damage
120
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
30°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Damage
120
18
6
6
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.