Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerpioneer_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_pioneer_ak.png}

Oddział Panzerpionierów

Zapewnia ograniczone przeciwpiechotne wsparcie bojowe na dużym dystansie. • Wznosi i naprawia obiekty obronne. • Korzysta z premii za koordynację działań, gdy jest w pobliżu pojazdów bojowych.

dak faction icon

Stats

panzerpioneer_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.15

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}
Ulepszenie wsparcia

Zaawansowany zestaw usuwania zagrożeń

Wyposaża oddział w wykrywacz min i lepsze narzędzia naprawcze.

Umożliwia oddziałowi wykrywanie i rozbrajanie min. Oddział może przecinać drut kolczasty. Zwiększa wytrzymałość przywracaną dzięki naprawom o 4 na sekundę. Zwiększa zasięg wykrywania do 35.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Ulepszenie broni

Flammenwerfer 35

Dozbraja oddział w miotacz ognia. Miotacze ignorują osłony i zadają obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budowle i stanowiska bojowe.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Ulepszenie broni

Granatnik GrB 39

Doposaża oddział w granatnik. Skuteczny przy ostrzale dystansowym piechoty obsadzającej obiekt lub kryjącej się za osłoną. Posiada niewielkie pole rażenia.

Costs
munition

85

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Ulepszenie pasywne

Suplementy medyczne

Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.

Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Wsparcie

Naprawa

Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.

Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Wsparcie

Zaawansowana naprawa

Wydaje jednostce rozkaz naprawienia wskazanego pojazdu, budynku, stanowiska bojowego lub mostu. Zwiększa skuteczność naprawy. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.

Przywraca +12 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Umożliwia przełączanie kompletów uzbrojenia. Automatycznie rozbraja wykrywane miny.

Wykrywanie min wyłączone

Wydaje oddziałowi rozkaz wyjęcia lub schowania wykrywacza min. Po wyjęciu, wykrywacze pozwalają oddziałowi wyszukiwać i rozbrajać nieprzyjacielskie miny.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}
Wsparcie / Wybierz nieprzyjacielską minę

Rozbrój minę

Rozbraja wskazaną minę.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy drut kolczasty

Nożyce do cięcia drutu

Niszczy sekcję drutu kolczastego, otwierając drogę dla piechoty.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.

+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy wrak

Szybka rozbiórka

Nakazuje oddziałowi splądrowanie wraku. Zapewnia pozyskanie 25% zasobów ludzkich i 20% zasobów paliwowych z kosztów wystawienia nowego pojazdu oraz powoduje zniszczenie wraku.

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Granat hukowy

Rzuca w cel granatem ogłuszającym, który chwilowo unieruchamia piechotę.

Zmniejsza pole widzenia celu o 100%, prędkość o 75%, a także wyłącza uzbrojenie. Czas trwania efektu: 10 s.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Pasywne

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Pasywne

Zwiad pancerny

Zwiększa pole widzenia piechoty, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}
Defensywa / Wybierz sojuszniczy punkt terytorialny

Obszar pułapki

Zaminuj wskazany punkt pułapką wybuchową, która eksploduje i utrudnia zdobycie punktu, gdy nieprzyjaciel spróbuje zająć sektor.

Wydłuża czas zajęcia i odbicia punktu terytorialnego o +100% na 20 s.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy wrak

Plądruj

Splądruj wrak pojazdu, aby zabrać pozostawione w nim uzbrojenie, którego rodzaj uzależniony jest od tego, czy dany pojazd należy do Aliantów czy do Państw Osi. Panzergrenadierzy - LKM M1918 BAR lub Breda 30. \nGrenadierzy szturmowi - Pistolety maszynowe Thompson lub karabiny automatyczne StG 44. \nOddział Panzerjäger - Karabin przeciwpancerny Panzerbuchse lub pancerzownica M9. \nPanzerpionierzy - LKM M1919 lub karabin G43 z celownikiem optycznym.

Zapewnia też 25% zasobów ludzkich i 20% paliwa z kosztów wystawienia nowego pojazdu i powoduje zniszczenie wraku.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy / Umocnienie

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych albo na sojuszniczym terytorium, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.

+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Wsparcie / wybierz sojuszniczą ofiarę

Suplementy medyczne

!Recover Casualties to gain XP

Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Granat dymny

Ciśnij granatem dymnym we wskazaną lokację, aby zablokować pole widzenia.

Dym blokuje pole widzenia na maksymalnie 20 s.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

200

popcap

4

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85
85

340

Upkeep per minute
manpower

4

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Zdolność weterana
  • +15% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • +25% szybkostrzelność
  • Podczas wznoszenia obiektów jednostka nie jest już narażona na dodatkowe obrażenia
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • +25 do wartości: wytrzymałość
  • +30% do wartości: szybkostrzelność
  • +3 do wartości: tempo naprawy

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Budowla obronna

Mur z worków

Zapewnia mocną osłonę.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Budowla obronna

Zasieki z drutu kolczastego

Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Budowla obronna

Wzmocniony drut kolczasty

Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Budowla obronna

Bariera przeciwczołgowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.

Costs

Free

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/base_defense_ak.png}
Przeciwpiechotny / Stanowisko bojowe

Bunkier z KM

Bunkier obsadzony sekcją CKM-u. Może przygważdżać ogniem piechotę w swoim polu rażenia.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Ppanc. / Wybuchowe

Mina talerzowa

Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/buildings/icons/building_military_field_hospital.png}

Stacja medyczna

Może leczyć i uzupełniać pobliskie jednostki piechoty, o ile nie biorą udziału w walce.

Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Costs
manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/building_common_support_bay.png}

Wysunięta placówka naprawcza

Może naprawiać pobliskie pojazdy, które nie uczestniczą w walce.

Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Costs
manpower

150

fuel

15

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Obiekt gospodarczy

Skład z zasobami

Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Obiekt gospodarczy

Skład transferowy

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costs
manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiolatarnia wsparcia polowego

Radiolatarnia szpiegowska

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiolatarnia wsparcia polowego

Zaminowana radiolatarnia sektorowa

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Budowla obronna

Blokada drogowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Nie może ulec zmiażdżeniu.

Costs

Free

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/s-mine_minefield.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Pole min typu S

Miny nakładające się na inne obiekty nie zostaną podłożone.

Costs
munition

5

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Ppanc. / Wybuchowe

Mina ppanc. Riegel 43

Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/hardpoint_ak.png}
Obiekt gospodarczy

Węzeł uzbrojenia

Ulepszenia:\n• Skład z zasobami\n• Punkt odwrotu\n• Wysunięty punkt uzupełnień

Costs
munition

50

Loadout

kar98k_panzerpioneer_ak3
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.825

0.7568

0.6875

Rounds per Minute

15.29

13.5

11.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

kar98k_panzerpioneer_ak1
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.825

0.7568

0.6875

Rounds per Minute

15.29

13.5

11.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Ulepszenie broni

Flammenwerfer 35

Dozbraja oddział w miotacz ognia. Miotacze ignorują osłony i zadają obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budowle i stanowiska bojowe.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower panzerpioneer ak

flame - flame throwers

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Scatter Area

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Ulepszenie broni

Granatnik GrB 39

Doposaża oddział w granatnik. Skuteczny przy ostrzale dystansowym piechoty obsadzającej obiekt lub kryjącej się za osłoną. Posiada niewielkie pole rażenia.

Costs
munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

12.5

35

Accuracy

0.025

0.015

0.05

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Scatter Area

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

1.25

2

2.5

Damage

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Granat hukowy

Rzuca w cel granatem ogłuszającym, który chwilowo unieruchamia piechotę.

Zmniejsza pole widzenia celu o 100%, prędkość o 75%, a także wyłącza uzbrojenie. Czas trwania efektu: 10 s.

Costs
munition

25

Cast range: 23
Fires once
grenade_stun_panzerpioneer_ak1
grenade stun panzerpioneer ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

25.26

25.26

25.26

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

40

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0

0

0

4

Damage

40

40

40

40

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Granat dymny

Ciśnij granatem dymnym we wskazaną lokację, aby zablokować pole widzenia.

Dym blokuje pole widzenia na maksymalnie 20 s.

Cast range: 20
Fires once
smoke_grenade_panzergrenadier_ak1
smoke grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

25.26

25.26

25.26

Penetration

0

0

0

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1