infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.15
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Wyposaża oddział w wykrywacz min i lepsze narzędzia naprawcze.
Umożliwia oddziałowi wykrywanie i rozbrajanie min. Oddział może przecinać drut kolczasty. Zwiększa wytrzymałość przywracaną dzięki naprawom o 4 na sekundę. Zwiększa zasięg wykrywania do 35.
30
45
Dozbraja oddział w miotacz ognia. Miotacze ignorują osłony i zadają obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budowle i stanowiska bojowe.
30
50
Doposaża oddział w granatnik. Skuteczny przy ostrzale dystansowym piechoty obsadzającej obiekt lub kryjącej się za osłoną. Posiada niewielkie pole rażenia.
30
85
Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.
Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.
30
35
Suplementy medyczne
Grupa bojowa sił specjalnych
Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.
Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.
8
Wydaje jednostce rozkaz naprawienia wskazanego pojazdu, budynku, stanowiska bojowego lub mostu. Zwiększa skuteczność naprawy. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.
Przywraca +12 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.
8
Zaawansowany zestaw usuwania zagrożeń
Wydaje oddziałowi rozkaz wyjęcia lub schowania wykrywacza min. Po wyjęciu, wykrywacze pozwalają oddziałowi wyszukiwać i rozbrajać nieprzyjacielskie miny.
Zaawansowany zestaw usuwania zagrożeń
Rozbraja wskazaną minę.
2
mine detection active
Niszczy sekcję drutu kolczastego, otwierając drogę dla piechoty.
2
Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.
+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.
Nakazuje oddziałowi splądrowanie wraku. Zapewnia pozyskanie 25% zasobów ludzkich i 20% zasobów paliwowych z kosztów wystawienia nowego pojazdu oraz powoduje zniszczenie wraku.
6
Rzuca w cel granatem ogłuszającym, który chwilowo unieruchamia piechotę.
Zmniejsza pole widzenia celu o 100%, prędkość o 75%, a także wyłącza uzbrojenie. Czas trwania efektu: 10 s.
25
23
1
60s
Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.
+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.
Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji
Zwiększa pole widzenia piechoty, która znajduje się w pobliżu pojazdu.
Pojazd wsparcia - zwiad ofensywny
Zaminuj wskazany punkt pułapką wybuchową, która eksploduje i utrudnia zdobycie punktu, gdy nieprzyjaciel spróbuje zająć sektor.
Wydłuża czas zajęcia i odbicia punktu terytorialnego o +100% na 20 s.
35
5
30s
Pułapki terytorialne
Splądruj wrak pojazdu, aby zabrać pozostawione w nim uzbrojenie, którego rodzaj uzależniony jest od tego, czy dany pojazd należy do Aliantów czy do Państw Osi. Panzergrenadierzy - LKM M1918 BAR lub Breda 30. \nGrenadierzy szturmowi - Pistolety maszynowe Thompson lub karabiny automatyczne StG 44. \nOddział Panzerjäger - Karabin przeciwpancerny Panzerbuchse lub pancerzownica M9. \nPanzerpionierzy - LKM M1919 lub karabin G43 z celownikiem optycznym.
Zapewnia też 25% zasobów ludzkich i 20% paliwa z kosztów wystawienia nowego pojazdu i powoduje zniszczenie wraku.
4
Plądruj
Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych albo na sojuszniczym terytorium, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.
+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.
Pozycje obronne
!Recover Casualties to gain XP
Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.
1
5s
Suplementy medyczne
Ciśnij granatem dymnym we wskazaną lokację, aby zablokować pole widzenia.
Dym blokuje pole widzenia na maksymalnie 20 s.
20
1
180s
Pakiet harcownika
30
200
4
28
5.6
340
4
XP: 650
XP: 1950
XP: 3900
Zapewnia mocną osłonę.
6
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
3
Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
4
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
9
Bunkier obsadzony sekcją CKM-u. Może przygważdżać ogniem piechotę w swoim polu rażenia.
20
200
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
10
30
Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.
10
50
Może leczyć i uzupełniać pobliskie jednostki piechoty, o ile nie biorą udziału w walce.
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe
30
150
15
Może naprawiać pobliskie pojazdy, które nie uczestniczą w walce.
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe
30
150
15
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
20
200
Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.
20
150
10
50
10
50
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Nie może ulec zmiażdżeniu.
7
Miny nakładające się na inne obiekty nie zostaną podłożone.
2.5
5
Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.
8
50
Ulepszenia:\n• Skład z zasobami\n• Punkt odwrotu\n• Wysunięty punkt uzupełnień
15
50
3rifle - small arms
Damage
16
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
82.5%
75.68%
68.75%
Rounds per Minute
15.29
13.5
11.78
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
3.625s
4.272s
5.086s
Reload Cycle
5.125s
5.125s
5.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1rifle - small arms
Damage
16
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
82.5%
75.68%
68.75%
Rounds per Minute
15.29
13.5
11.78
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
3.625s
4.272s
5.086s
Reload Cycle
5.125s
5.125s
5.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w miotacz ognia. Miotacze ignorują osłony i zadają obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budowle i stanowiska bojowe.
30
50
flame - flame throwers
Damage
2
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
153.6
153.6
153.6
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.125s
2.125s
2.125s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Doposaża oddział w granatnik. Skuteczny przy ostrzale dystansowym piechoty obsadzającej obiekt lub kryjącej się za osłoną. Posiada niewielkie pole rażenia.
30
85
grenade launcher - explosive weapon
Damage
45
Range
10 - 35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Scatter Area
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Rzuca w cel granatem ogłuszającym, który chwilowo unieruchamia piechotę.
Zmniejsza pole widzenia celu o 100%, prędkość o 75%, a także wyłącza uzbrojenie. Czas trwania efektu: 10 s.
25
23
1
60s
1grenade - explosive weapon
Damage
40
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0.3×0
0.7×0
Penetration
1
1
1
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2