vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
7.4
Acceleration
3.25
Deceleration
6
Rotation
65
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
8
side
6
rear
4
Przekształć jednostkę w nieuzbrojony pojazd medyczny, który leczy pobliskie jednostki piechoty.
Gdy pozostaje w miejscu, leczy pobliskie oddziały piechoty, które nie biorą udziału w walce.
50
Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.
100
Gdy zdolność jest aktywna, automatycznie uzupełnia pobliskie oddziały piechoty oraz sekcje uzbrojenia.
Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.
Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.
Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.
Rozmieszcza piechotę w celu ponownego obsadzenia porzuconej sekcji uzbrojenia lub stanowiska bojowego.
50
Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.
+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.
Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.
Sojusznicza piechota w zasięgu zachowa efekty leczenia i aktywuje premię za koordynację działań. Efekt utrzyma się przez 60 s po tym, jak jednostka opuści zasięg ciężarówki. Efekt odnowi się, gdy jednostka znajdzie się w zasięgu ciężarówki.
Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.
Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
30
240
15
4
240
6
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
30
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.