Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/2_5_truck_towed_canonne_da_105_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/2_5_truck_ger.png}

Wóz techniczny 2,5 t

Może transportować i uzupełniać okoliczne oddziały piechoty. • Może holować ciężkie uzbrojenie. • Brak uzbrojenia.

dak faction icon

Stats

truck_2_5_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

0

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.4

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

65

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/2_5_truck_medical_ak.png}
Konwersja ulepszenia

Konwersja do punktu medycznego

Przekształć jednostkę w nieuzbrojony pojazd medyczny, który leczy pobliskie jednostki piechoty.

Gdy pozostaje w miejscu, leczy pobliskie oddziały piechoty, które nie biorą udziału w walce.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Ulepszenie doświadczenia

Weterani długiej wojny

Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Wsparcie / Automatyczne uzupełnienia

Automatyczne uzupełnienia wyłączone

Gdy zdolność jest aktywna, automatycznie uzupełnia pobliskie oddziały piechoty oraz sekcje uzbrojenia.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Wsparcie / Wybierz broń ciężką

Holowanie broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Zrzut broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.

Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.

Image for /icons/races/common/abilities/recrew_weapon.png}
Wsparcie / wybierz porzuconą broń lub stanowisko bojowe

Ponownie obsadź uzbrojenie

Rozmieszcza piechotę w celu ponownego obsadzenia porzuconej sekcji uzbrojenia lub stanowiska bojowego.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasywne

Przejęcie pojazdem

Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.

+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Pasywna

Wsparcie przy doświadczeniu

Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/field_supplies.png}
Pasywne

Zaopatrzenie polowe

Sojusznicza piechota w zasięgu zachowa efekty leczenia i aktywuje premię za koordynację działań. Efekt utrzyma się przez 60 s po tym, jak jednostka opuści zasięg ciężarówki. Efekt odnowi się, gdy jednostka znajdzie się w zasięgu ciężarówki.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Wył.

Skradanie wył.

Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasywne

Awaryjne zestawy naprawcze

Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.

Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

240

fuel

15

popcap

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
240

240

Upkeep per minute
manpower

6

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Zdolność weterana
  • +10 do wartości: zasięg wsparcia
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +20% do wartości: tempo wsparcia dla okolicznych jednostek.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +80 do wartości: wytrzymałość
  • +10 do wartości: Zasięg gotowości bojowej

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
munition

30

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.