infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w trzy pistolety maszynowe MP40 (x3), które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużą odległość.
Odblokowuje zdolność Sprint i zastępuje zdolność Granat przylepny zdolnością Granat szturmowy.
50
Dozbraja oddział w miotacz ognia. Miotacze ignorują osłony i są bardzo skuteczne przeciwko piechocie.
70
Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia. Weteran 2: Zadaje dodatkowo 40 pkt. uszkodzeń. \nWeteran 3: +5 do zasięgu
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
30
Przenosi członków oddziału do jednostki piechoty lub sekcji uzbrojenia o niskiej liczebności.
Przyłączeni członkowie oddziału otrzymają taką samą broń jak reszta drużyny.
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
35
Czasowo zwiększa szybkość jednostki. Kiedy zdolność jest aktywna oddziały piechoty nie mogą prowadzić ognia podczas ruchu.
+80% do prędkości.
Nie biorąc udziału w walce oddział będzie powoli leczył siebie oraz pobliskie jednostki piechoty.
Przywraca 5 pkt. wytrzymałości na sekundę. Czas trwania: 25 s.
Przesłuchuje rannych wrogów, ujawniając na 15 s położenie okolicznych oddziałów nieprzyjaciela w promieniu 90 od przesłuchiwanego. Po przesłuchaniu ranny jest dobijany, a twój oddział otrzymuje 175 do doświadczenia.
Podczas prowadzenia przesłuchania oddział otrzymuje obrażenia zwiększone o 50% i łatwiej go trafić o +100%.
Piechota mająca w zasięgu 25 przygwożdżoną lub przyciśniętą jednostkę wroga zyskuje 25% do celności.
70
Rzuca w cel granat zapalający, który zadaje niewielkie obrażenia od eksplozji i stale wywołuje oparzenia u piechoty na obszarze rażenia.
30
20
260
7
25
4
480
11
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Zapewnia mocną osłonę.
Free
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
Free
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i sekcjami CKM-ów. Nieobsadzona odzyskuje swój neutralny charakter.
50
6rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.75
0.656
0.6475
Rounds per Minute
17.6
13.73
13
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
9.3
51.5
68.9
Damage
14
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w trzy pistolety maszynowe MP40 (x3), które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużą odległość.
Odblokowuje zdolność Sprint i zastępuje zdolność Granat przylepny zdolnością Granat szturmowy.
50
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.495
0.385
0.15
Rounds per Minute
212.07
164.7
40.16
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
103
246.1
Damage
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Dozbraja oddział w miotacz ognia. Miotacze ignorują osłony i są bardzo skuteczne przeciwko piechocie.
70
flame - flame throwers
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
147.69
147.69
147.69
Penetration
2.5
2.5
2.5
Scatter Area
0
15.4
28.4
Damage
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia. Weteran 2: Zadaje dodatkowo 40 pkt. uszkodzeń. \nWeteran 3: +5 do zasięgu
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
1bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
14
28
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
28.24
28.24
28.24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
41.9
78.5
Damage
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
16.5
33
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
28.24
28.24
28.24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
48.4
91.6
Damage
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
10
25
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.35
1
3
4
Damage
120
84
27
27
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
35
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
28.8
55
Damage
55
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
1.5
4.5
3.5
Damage
38.5
27.5
13.75
18.33
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Rzuca w cel granat zapalający, który zadaje niewielkie obrażenia od eksplozji i stale wywołuje oparzenia u piechoty na obszarze rażenia.
30
1flame - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
30
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
2.5
4
Damage
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2