Skuteczne przeciwko piechocie z dużej odległości, gdy pozostaje za osłoną lub walczy w pobliżu bunkrów. • Może naprawiać budowle i wznosić struktury obronne o 33% szybciej. • Może ściągać darmowe uzupełnienia z bunkrów. • Może używać granatów przeciwpancernych. • Nieskuteczne w ostrzale prowadzonym w trakcie przemieszczania się.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Oddziały rezerwy nadbrzeżnej bezpłatnie uzupełniają skład, gdy są w pobliżu bunkrów.
Zapewnia darmowe uzupełnienie co 60 s. Czas odnawiania resetuje się tylko przy przyznanym uzupełnieniu.
15s
Rzuca we wskazany pojazd granatem OTO Mod. 42. Zadaje on mniejsze straty niż inne granaty przeciwpancerne, ale tymczasowo oślepia pojazdy.
Uszkadza i blokuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s. Powoduje uszkodzenia silnika w pojazdach, których wytrzymałość spadnie o co najmniej 50%.
25
15
1
30s
Rezerwy nadbrzeżne są skuteczniejsze, gdy korzystają z osłon w pobliżu bunkra.
+25% do celności, +25% do szybkostrzelności.
Naprawia wskazany obiekt. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budowle lub pojazdy.
Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.
8
Walcząc z obsadami, rezerwy nadbrzeżne zyskują efekt Breda M30 Light Machine Gun, który zwiększa ich siłę ognia. Broń zostaje usunięta, gdy jednostka wychodzi lub obsada zostaje zniszczona.
Vet 1
19.5
240
6
23.2
3.3
480
9
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Zapewnia mocną osłonę.
6
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
3
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i sekcjami CKM-ów. Nieobsadzona odzyskuje swój neutralny charakter.
20
50
Stanowisko bojowe, które można obsadzić piechotą oraz ciężkimi karabinami maszynowymi w celu uzyskania premii obronnych.
35
175
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
10
30
Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
4
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
9
Stanowisko bojowe, które pełni funkcję wysuniętego punktu odwrotu i zmniejsza straty zadawane przez wszystkie jednostki, bunkry, stanowiska bojowe i struktury obronne.
35
250
25
Stanowisko bojowe dalekiego zasięgu skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom. Ograniczony pułap ostrzału.
35
200
15
Stanowisko artyleryjskie, niezwykle skuteczne przeciwko celom stacjonarnym. Atakuje przeprowadzając ostrzał.
45
400
40
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
20
200
6rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
75.5%
73%
69.5%
Rounds per Minute
19.22
17.74
16.18
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.865s
3.144s
3.5s
Reload Cycle
4.406s
4.57s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Accuracy
Cooldown
Moving
×0.25
×1.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Rzuca we wskazany pojazd granatem OTO Mod. 42. Zadaje on mniejsze straty niż inne granaty przeciwpancerne, ale tymczasowo oślepia pojazdy.
Uszkadza i blokuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s. Powoduje uszkodzenia silnika w pojazdach, których wytrzymałość spadnie o co najmniej 50%.
25
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
80
Range
21m
Near
0m
Mid
10.5m
Far
21m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Deflection Damage
64
Wind-Up
0.75s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Walcząc z obsadami, rezerwy nadbrzeżne zyskują efekt Breda M30 Light Machine Gun, który zwiększa ich siłę ognia. Broń zostaje usunięta, gdy jednostka wychodzi lub obsada zostaje zniszczona.
Vet 1
lmg - small arms
Damage
3.5
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
55%
45%
41%
Rounds per Minute
218.18
218.18
218.18
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.375s
1.375s
1.375s
Time Between Bursts
1.375s
1.375s
1.375s
Reload Cycle
1.375s
1.375s
1.375s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6