Image for /icons/races/german/infantry/coastal_reserves_squad_wicd.png}
Image for /icons/races/german/symbols/coastal_reserves_squad_dec.png}

Oddział rezerw nadbrzeżnych

Skuteczne przeciwko piechocie z dużej odległości, gdy pozostaje za osłoną lub walczy w pobliżu bunkrów. • Może naprawiać budowle i wznosić struktury obronne o 33% szybciej. • Może ściągać darmowe uzupełnienia z bunkrów. • Może używać granatów przeciwpancernych. • Nieskuteczne w ostrzale prowadzonym w trakcie przemieszczania się.

german faction icon

Stats

coastal_reserves_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Abilities

Image for /icons/races/german/abilities/reserve_pool.png}
Pasywne

Pula rezerwowa

Oddziały rezerwy nadbrzeżnej bezpłatnie uzupełniają skład, gdy są w pobliżu bunkrów.

Zapewnia darmowe uzupełnienie co 60 s. Czas odnawiania resetuje się tylko przy przyznanym uzupełnieniu.

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

OTO Mod.42

Rzuca we wskazany pojazd granatem OTO Mod. 42. Zadaje on mniejsze straty niż inne granaty przeciwpancerne, ale tymczasowo oślepia pojazdy.

Uszkadza i blokuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s. Powoduje uszkodzenia silnika w pojazdach, których wytrzymałość spadnie o co najmniej 50%.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/defensive_infantry.png}
Pasywne

Piechota obronna

Rezerwy nadbrzeżne są skuteczniejsze, gdy korzystają z osłon w pobliżu bunkra.

+25% do celności, +25% do szybkostrzelności.

Image for /icons/races/common/abilities/building_repair.png}
Wsparcie

Budynek w naprawie

Naprawia wskazany obiekt. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budowle lub pojazdy.

Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Pasywna

Obrońcy twierdzy

Walcząc z obsadami, rezerwy nadbrzeżne zyskują efekt Breda M30 Light Machine Gun, który zwiększa ich siłę ognia. Broń zostaje usunięta, gdy jednostka wychodzi lub obsada zostaje zniszczona.

Stats

Costs
time_seconds

20

manpower

240

popcap

6

Reinforce
cost

23

time

3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80
80

480

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Zdolność weterana
  • +10% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +1 do wartości: członek oddziału
  • +20% do wartości: celność broni
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +10 do wartości: wytrzymałość
  • +15% do wartości: trudniejsze trafienie
  • +15% do wartości: celność broni

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Budowla obronna

Mur z worków

Zapewnia mocną osłonę.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Budowla obronna

Zasieki z drutu kolczastego

Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Gniazdo bojowe

Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i sekcjami CKM-ów. Nieobsadzona odzyskuje swój neutralny charakter.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Betonowy bunkier

Stanowisko bojowe, które można obsadzić piechotą oraz ciężkimi karabinami maszynowymi w celu uzyskania premii obronnych.

Costs
manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Budowla obronna

Wzmocniony drut kolczasty

Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Budowla obronna

Bariera przeciwczołgowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/command_bunker_wicd.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Bunkier dowodzenia

Stanowisko bojowe, które pełni funkcję wysuniętego punktu odwrotu i zmniejsza straty zadawane przez wszystkie jednostki, bunkry, stanowiska bojowe i struktury obronne.

Costs
manpower

250

fuel

25

Image for /icons/races/german/buildings/anti_tank_bunker_wicd.png}
Przeciwpancerne / Stanowisko bojowe

Bunkier przeciwpancerny

Stanowisko bojowe dalekiego zasięgu skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom. Ograniczony pułap ostrzału.

Costs
manpower

200

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Ciężka artyleria / Stanowisko bojowe

Stanowisko artyleryjskie Obice da 210/22

Stanowisko artyleryjskie, niezwykle skuteczne przeciwko celom stacjonarnym. Atakuje przeprowadzając ostrzał.

Costs
manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Obiekt gospodarczy

Skład z zasobami

Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.

Costs
manpower

200

Loadout

carcano_reserve_ger6
carcano reserve ger

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.25

1

1.5

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.755

0.73

0.695

Rounds per Minute

19.22

17.74

16.18

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

OTO Mod.42

Rzuca we wskazany pojazd granatem OTO Mod. 42. Zadaje on mniejsze straty niż inne granaty przeciwpancerne, ale tymczasowo oślepia pojazdy.

Uszkadza i blokuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s. Powoduje uszkodzenia silnika w pojazdach, których wytrzymałość spadnie o co najmniej 50%.

Costs
munition

25

Cast range: 15
Fires once
grenade_anti_tank_coastal_ger1
grenade anti tank coastal ger

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10.5

21

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

80

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

64

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Damage

80

80

80

80

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Pasywna

Obrońcy twierdzy

Walcząc z obsadami, rezerwy nadbrzeżne zyskują efekt Breda M30 Light Machine Gun, który zwiększa ich siłę ognia. Broń zostaje usunięta, gdy jednostka wychodzi lub obsada zostaje zniszczona.

Image for /icons/common/weapons/weapon_breda_model_30lmg.png}1
lmg breda m30 coastal ger

lmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.55

0.45

0.41

Rounds per Minute

218.18

218.18

218.18

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

5.4

21.5

32

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6