Image for /icons/races/german/infantry/coastal_reserves_squad_wicd.png}
Image for /icons/races/german/symbols/coastal_reserves_squad_dec.png}

Oddział rezerw nadbrzeżnych

Skuteczne przeciwko piechocie z dużej odległości, gdy pozostaje za osłoną lub walczy w pobliżu bunkrów. • Może naprawiać budowle i wznosić struktury obronne o 33% szybciej. • Może ściągać darmowe uzupełnienia z bunkrów. • Może używać granatów przeciwpancernych. • Nieskuteczne w ostrzale prowadzonym w trakcie przemieszczania się.

german faction icon

Stats

coastal_reserves_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Abilities

Image for /icons/races/german/abilities/reserve_pool.png}
Pasywne

Pula rezerwowa

Oddziały rezerwy nadbrzeżnej bezpłatnie uzupełniają skład, gdy są w pobliżu bunkrów.

Zapewnia darmowe uzupełnienie co 60 s. Czas odnawiania resetuje się tylko przy przyznanym uzupełnieniu.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

OTO Mod.42

Rzuca we wskazany pojazd granatem OTO Mod. 42. Zadaje on mniejsze straty niż inne granaty przeciwpancerne, ale tymczasowo oślepia pojazdy.

Uszkadza i blokuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s. Powoduje uszkodzenia silnika w pojazdach, których wytrzymałość spadnie o co najmniej 50%.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/german/abilities/defensive_infantry.png}
Pasywne

Piechota obronna

Rezerwy nadbrzeżne są skuteczniejsze, gdy korzystają z osłon w pobliżu bunkra.

+25% do celności, +25% do szybkostrzelności.

Image for /icons/races/common/abilities/building_repair.png}
Wsparcie

Budynek w naprawie

Naprawia wskazany obiekt. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budowle lub pojazdy.

Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Pasywna

Obrońcy twierdzy

Walcząc z obsadami, rezerwy nadbrzeżne zyskują efekt Breda M30 Light Machine Gun, który zwiększa ich siłę ognia. Broń zostaje usunięta, gdy jednostka wychodzi lub obsada zostaje zniszczona.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

19.5

manpower

240

popcap

6

Reinforce
cost

23.2

time

3.3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80
80

480

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Zdolność weterana
  • +10% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +1 do wartości: członek oddziału
  • +20% do wartości: celność broni
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +10 do wartości: wytrzymałość
  • +15% do wartości: trudniejsze trafienie
  • +15% do wartości: celność broni

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Budowla obronna

Mur z worków

Zapewnia mocną osłonę.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Budowla obronna

Zasieki z drutu kolczastego

Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Gniazdo bojowe

Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i sekcjami CKM-ów. Nieobsadzona odzyskuje swój neutralny charakter.

Costs
time

20

manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Betonowy bunkier

Stanowisko bojowe, które można obsadzić piechotą oraz ciężkimi karabinami maszynowymi w celu uzyskania premii obronnych.

Costs
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Budowla obronna

Wzmocniony drut kolczasty

Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Budowla obronna

Bariera przeciwczołgowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.

Costs
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/command_bunker_wicd.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Bunkier dowodzenia

Stanowisko bojowe, które pełni funkcję wysuniętego punktu odwrotu i zmniejsza straty zadawane przez wszystkie jednostki, bunkry, stanowiska bojowe i struktury obronne.

Costs
time

35

manpower

250

fuel

25

Image for /icons/races/german/buildings/anti_tank_bunker_wicd.png}
Przeciwpancerne / Stanowisko bojowe

Bunkier przeciwpancerny

Stanowisko bojowe dalekiego zasięgu skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom. Ograniczony pułap ostrzału.

Costs
time

35

manpower

200

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Ciężka artyleria / Stanowisko bojowe

Stanowisko artyleryjskie Obice da 210/22

Stanowisko artyleryjskie, niezwykle skuteczne przeciwko celom stacjonarnym. Atakuje przeprowadzając ostrzał.

Costs
time

45

manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Obiekt gospodarczy

Skład z zasobami

Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.

Costs
time

20

manpower

200

Loadout

carcano_reserve_ger6
carcano reserve ger

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

75.5%

73%

69.5%

Rounds per Minute

19.22

17.74

16.18

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.865s

3.144s

3.5s

Reload Cycle

4.406s

4.57s

4.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Accuracy

Cooldown

Moving

×0.25

×1.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

OTO Mod.42

Rzuca we wskazany pojazd granatem OTO Mod. 42. Zadaje on mniejsze straty niż inne granaty przeciwpancerne, ale tymczasowo oślepia pojazdy.

Uszkadza i blokuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s. Powoduje uszkodzenia silnika w pojazdach, których wytrzymałość spadnie o co najmniej 50%.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_anti_tank_coastal_ger1
grenade anti tank coastal ger

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Near

0m

Mid

10.5m

Far

21m

Core Stats

Accuracy

1500%

1500%

1500%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

64

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Pasywna

Obrońcy twierdzy

Walcząc z obsadami, rezerwy nadbrzeżne zyskują efekt Breda M30 Light Machine Gun, który zwiększa ich siłę ognia. Broń zostaje usunięta, gdy jednostka wychodzi lub obsada zostaje zniszczona.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/weapons/weapon_breda_model_30lmg.png}1
lmg breda m30 coastal ger

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

55%

45%

41%

Rounds per Minute

218.18

218.18

218.18

Penetration

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

1.375s

1.375s

1.375s

Time Between Bursts

1.375s

1.375s

1.375s

Reload Cycle

1.375s

1.375s

1.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.5–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6