infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy MG 15.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
80
Doposaża oddział w granatnik. Skuteczny przy ostrzale dystansowym piechoty obsadzającej obiekt lub kryjącej się za osłoną. Posiada niewielkie pole rażenia.
30
85
Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.
45
10
1
30s
Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.
Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.
8
Niszczy sekcję drutu kolczastego, otwierając drogę dla piechoty.
2
Wydaje oddziałowi rozkaz wyjęcia lub schowania wykrywacza min. Po wyjęciu, wykrywacze pozwalają oddziałowi wyszukiwać i rozbrajać nieprzyjacielskie miny.
Rozbraja wskazaną minę.
Wsparcie / Wybierz nieprzyjacielską minę
2
mine detection active
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie biorąca udziału w walce będzie odzyskiwać zdrowie.
Leczenie / Zdolność czasowa
15
10s
60s
Vet 1
Oddział leczy się i szybciej zajmuje terytoria, gdy nie bierze udziału w walce.
+25% do prędkości zajmowania; nie wpływa na prędkość odbijania. Przywraca 2.6 pkt. zdrowia na sekundę.
24
260
7
33.2
6
380
10.5
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Zapewnia mocną osłonę.
6
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
3
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
9
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
10
30
Stanowisko bojowe, które można obsadzić piechotą oraz ciężkimi karabinami maszynowymi w celu uzyskania premii obronnych.
35
175
Dobrze ukryty obiekt, który umożliwia uzupełnianie pobliskich oddziałów spadochronowych poprzez zrzuty.\n• Obsadza porzuconą broń zespołową i stanowiska bojowe.\n• Można go zdemontować, żeby otrzymać częściowy zwrot kosztów.\n• Może zostać wzniesiony na terytorium nieprzyjaciela i obsadzony, ale nie można z niego prowadzić ostrzału.
30
150
Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
4
Może rozmieszczać nieobsadzone uzbrojenie zespołowe.
35
250
Stanowisko bojowe, skuteczne przeciwko piechocie i lekkim pojazdom. Może zwalczać samoloty.
40
200
25
Stanowisko bojowe, niezwykle skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom. Ma duży zasięg rażenia. Może zwalczać samoloty.
40
320
45
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i sekcjami CKM-ów. Nieobsadzona odzyskuje swój neutralny charakter.
20
50
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
20
200
4rifle - small arms
Damage
14
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
78.8%
71.3%
66.3%
Rounds per Minute
28.97
23.7
20.29
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.694s
2.221s
2.725s
Reload Cycle
3.766s
3.93s
4s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 - 6 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy MG 15.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
80
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
40%
40%
40%
Rounds per Minute
260
303.96
294.52
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.932s
1.239s
1.364s
Time Between Bursts
1.819s
2.036s
2.35s
Reload Cycle
3.417s
3.5s
3.6s
Aim Time
0.625–1s
Magazine
7 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Doposaża oddział w granatnik. Skuteczny przy ostrzale dystansowym piechoty obsadzającej obiekt lub kryjącej się za osłoną. Posiada niewielkie pole rażenia.
30
85
grenade launcher - ballistic weapon
Damage
45
Range
10 - 35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Scatter Area
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.
45
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
600
Range
10m
Near
0m
Mid
5m
Far
10m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.33
1grenade - explosive weapon
Damage
750
Range
10m
Near
0m
Mid
5m
Far
10m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.33