Image for /icons/races/german/infantry/fallschirmpioneers_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/fallshirmpioneers_ger.png}

Oddział Fallschirmpionierów

Skuteczne przeciwko piechocie na dużym dystansie. • Może używać rzucanych ładunków wybuchowych, służących do niszczenia infrastruktury. • Może przeprowadzać naprawy, rozbrajać miny i budować pozycje obronne.

german faction icon

Stats

fallschirmpioneers_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg15.png}
Ulepszenie broni

Lekki karabin maszynowy MG 15

Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy MG 15.

Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.

Costs
munition

80

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Ulepszenie broni

Granatnik GrB 39

Doposaża oddział w granatnik. Skuteczny przy ostrzale dystansowym piechoty obsadzającej obiekt lub kryjącej się za osłoną. Posiada niewielkie pole rażenia.

Costs
munition

85

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Ładunek tornistrowy

Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Wsparcie

Naprawa

Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.

Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy drut kolczasty

Nożyce do cięcia drutu

Niszczy sekcję drutu kolczastego, otwierając drogę dla piechoty.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Umożliwia przełączanie kompletów uzbrojenia. Automatycznie rozbraja wykrywane miny.

Wykrywanie min wyłączone

Wydaje oddziałowi rozkaz wyjęcia lub schowania wykrywacza min. Po wyjęciu, wykrywacze pozwalają oddziałowi wyszukiwać i rozbrajać nieprzyjacielskie miny.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Rozbrój minę

Rozbraja wskazaną minę.

Wsparcie / Wybierz nieprzyjacielską minę

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}

Apteczka

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie biorąca udziału w walce będzie odzyskiwać zdrowie.

Leczenie / Zdolność czasowa

Costs
munition

15

Image for /icons/races/german/abilities/airborne_spirit.png}
Pasywne

Spadochroniarski duch

Oddział leczy się i szybciej zajmuje terytoria, gdy nie bierze udziału w walce.

+25% do prędkości zajmowania; nie wpływa na prędkość odbijania. Przywraca 2.6 pkt. zdrowia na sekundę.

Stats

Costs
time_seconds

24

manpower

260

popcap

7

Reinforce
cost

33

time

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Zdolność weterana
  • +15% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +3 do wartości: tempo naprawy
  • +25% do wartości: szybkostrzelność
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +20 do wartości: wytrzymałość
  • +35% do wartości: celność broni

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Budowla obronna

Mur z worków

Zapewnia mocną osłonę.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Budowla obronna

Zasieki z drutu kolczastego

Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Budowla obronna

Bariera przeciwczołgowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Betonowy bunkier

Stanowisko bojowe, które można obsadzić piechotą oraz ciężkimi karabinami maszynowymi w celu uzyskania premii obronnych.

Costs
manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Punkt komunikacyjny Luftwaffe

Dobrze ukryty obiekt, który umożliwia uzupełnianie pobliskich oddziałów spadochronowych poprzez zrzuty.\n• Obsadza porzuconą broń zespołową i stanowiska bojowe.\n• Można go zdemontować, żeby otrzymać częściowy zwrot kosztów.\n• Może zostać wzniesiony na terytorium nieprzyjaciela i obsadzony, ale nie można z niego prowadzić ostrzału.

Costs
manpower

150

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Budowla obronna

Wzmocniony drut kolczasty

Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}

Bunkier wsparcia uzbrojenia

Może rozmieszczać nieobsadzone uzbrojenie zespołowe.

Costs
manpower

250

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_20mm_emplacement_ger.png}
Przeciwpiechotny / Stanowisko bojowe

Stanowisko działka plot. Flak 38

Stanowisko bojowe, skuteczne przeciwko piechocie i lekkim pojazdom. Może zwalczać samoloty.

Costs
manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_88mm_emplacement_ger.png}
Przeciwpancerne / Stanowisko bojowe

Stanowisko działa ppanc. Flak 36

Stanowisko bojowe, niezwykle skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom. Ma duży zasięg rażenia. Może zwalczać samoloty.

Costs
manpower

320

fuel

45

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Gniazdo bojowe

Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i sekcjami CKM-ów. Nieobsadzona odzyskuje swój neutralny charakter.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Obiekt gospodarczy

Skład z zasobami

Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.

Costs
manpower

200

Loadout

kar98k_fallschirmpioneer_ger4
kar98k fallschirmpioneer ger

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.788

0.713

0.663

Rounds per Minute

28.97

23.7

20.29

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg15.png}
Ulepszenie broni

Lekki karabin maszynowy MG 15

Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy MG 15.

Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.

Costs
munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_m15.png}1
mg15 jaeger ger

lmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.4

0.4

0.4

Rounds per Minute

260

303.96

294.52

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

11.2

96.9

123

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Ulepszenie broni

Granatnik GrB 39

Doposaża oddział w granatnik. Skuteczny przy ostrzale dystansowym piechoty obsadzającej obiekt lub kryjącej się za osłoną. Posiada niewielkie pole rażenia.

Costs
munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ger

grenade launcher - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

12.5

35

Accuracy

0.025

0.015

0.05

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Scatter Area

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

1.25

2

2.5

Damage

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Ładunek tornistrowy

Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

5

10

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

24

24

24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2.5

3.75

5

Damage

600

450

150

150

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.3334

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

5

10

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

24

24

24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2.5

3.75

6.25

Damage

750

562.5

187.5

187.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.3334