Image for /icons/races/german/infantry/fallschirmpioneers_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/fallshirmpioneers_ger.png}

Oddział Fallschirmpionierów

Skuteczne przeciwko piechocie na dużym dystansie. • Może używać rzucanych ładunków wybuchowych, służących do niszczenia infrastruktury. • Może przeprowadzać naprawy, rozbrajać miny i budować pozycje obronne.

german faction icon

Stats

fallschirmpioneers_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg15.png}
Ulepszenie broni

Lekki karabin maszynowy MG 15

Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy MG 15.

Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.

Costs
time

30

munition

80

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Ulepszenie broni

Granatnik GrB 39

Doposaża oddział w granatnik. Skuteczny przy ostrzale dystansowym piechoty obsadzającej obiekt lub kryjącej się za osłoną. Posiada niewielkie pole rażenia.

Costs
time

30

munition

85

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Ładunek tornistrowy

Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Wsparcie

Naprawa

Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.

Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy drut kolczasty

Nożyce do cięcia drutu

Niszczy sekcję drutu kolczastego, otwierając drogę dla piechoty.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Umożliwia przełączanie kompletów uzbrojenia. Automatycznie rozbraja wykrywane miny.

Wykrywanie min wyłączone

Wydaje oddziałowi rozkaz wyjęcia lub schowania wykrywacza min. Po wyjęciu, wykrywacze pozwalają oddziałowi wyszukiwać i rozbrajać nieprzyjacielskie miny.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Rozbrój minę

Rozbraja wskazaną minę.

Wsparcie / Wybierz nieprzyjacielską minę

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}

Apteczka

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie biorąca udziału w walce będzie odzyskiwać zdrowie.

Leczenie / Zdolność czasowa

Costs
munition

15

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/german/abilities/airborne_spirit.png}
Pasywne

Spadochroniarski duch

Oddział leczy się i szybciej zajmuje terytoria, gdy nie bierze udziału w walce.

+25% do prędkości zajmowania; nie wpływa na prędkość odbijania. Przywraca 2.6 pkt. zdrowia na sekundę.

Stats

Costs
time_seconds

24

manpower

260

popcap

7

Reinforce
cost

33.2

time

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Upkeep per minute
manpower

10.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Zdolność weterana
  • +15% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +3 do wartości: tempo naprawy
  • +25% do wartości: szybkostrzelność
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +20 do wartości: wytrzymałość
  • +35% do wartości: celność broni

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Budowla obronna

Mur z worków

Zapewnia mocną osłonę.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Budowla obronna

Zasieki z drutu kolczastego

Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Budowla obronna

Bariera przeciwczołgowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.

Costs
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Betonowy bunkier

Stanowisko bojowe, które można obsadzić piechotą oraz ciężkimi karabinami maszynowymi w celu uzyskania premii obronnych.

Costs
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Punkt komunikacyjny Luftwaffe

Dobrze ukryty obiekt, który umożliwia uzupełnianie pobliskich oddziałów spadochronowych poprzez zrzuty.\n• Obsadza porzuconą broń zespołową i stanowiska bojowe.\n• Można go zdemontować, żeby otrzymać częściowy zwrot kosztów.\n• Może zostać wzniesiony na terytorium nieprzyjaciela i obsadzony, ale nie można z niego prowadzić ostrzału.

Costs
time

30

manpower

150

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Budowla obronna

Wzmocniony drut kolczasty

Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}

Bunkier wsparcia uzbrojenia

Może rozmieszczać nieobsadzone uzbrojenie zespołowe.

Costs
time

35

manpower

250

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_20mm_emplacement_ger.png}
Przeciwpiechotny / Stanowisko bojowe

Stanowisko działka plot. Flak 38

Stanowisko bojowe, skuteczne przeciwko piechocie i lekkim pojazdom. Może zwalczać samoloty.

Costs
time

40

manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_88mm_emplacement_ger.png}
Przeciwpancerne / Stanowisko bojowe

Stanowisko działa ppanc. Flak 36

Stanowisko bojowe, niezwykle skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom. Ma duży zasięg rażenia. Może zwalczać samoloty.

Costs
time

40

manpower

320

fuel

45

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Gniazdo bojowe

Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i sekcjami CKM-ów. Nieobsadzona odzyskuje swój neutralny charakter.

Costs
time

20

manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Obiekt gospodarczy

Skład z zasobami

Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.

Costs
time

20

manpower

200

Loadout

kar98k_fallschirmpioneer_ger4
kar98k fallschirmpioneer ger

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

78.8%

71.3%

66.3%

Rounds per Minute

28.97

23.7

20.29

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1.694s

2.221s

2.725s

Reload Cycle

3.766s

3.93s

4s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 - 6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg15.png}
Ulepszenie broni

Lekki karabin maszynowy MG 15

Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy MG 15.

Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.

Costs
time

30

munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_m15.png}1
mg15 jaeger ger

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

40%

40%

40%

Rounds per Minute

260

303.96

294.52

Penetration

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

0.932s

1.239s

1.364s

Time Between Bursts

1.819s

2.036s

2.35s

Reload Cycle

3.417s

3.5s

3.6s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

7 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Ulepszenie broni

Granatnik GrB 39

Doposaża oddział w granatnik. Skuteczny przy ostrzale dystansowym piechoty obsadzającej obiekt lub kryjącej się za osłoną. Posiada niewielkie pole rażenia.

Costs
time

30

munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ger

grenade launcher - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Scatter Area

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Ładunek tornistrowy

Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10m

Near

0m

Mid

5m

Far

10m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

1000

1000

1000

Timing

Time of Flight

0.89s

1.36s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.33

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10m

Near

0m

Mid

5m

Far

10m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

1000

1000

1000

Timing

Time of Flight

0.89s

1.36s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.33