Image for /icons/common/units/icons/sniper_ger.png}
Do zwalczania piechoty / Wsparcie
Image for /icons/races/common/symbols/sniper.png}

Fallschirm-snajper

Wsparcie piechoty uzbrojone w karabin dalekiego zasięgu z lunetą.

german faction icon

Stats

fallschirmsniper_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasywna

Maskowanie

Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 4 s po opuszczeniu osłony.

+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Apteczka

Wydaje oddziałowi rozkaz leczenia się, o ile nie bierze on udziału w walce.

Przywraca 4 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/upgrades/field_commander_defensive_ger.png}

Marszałek polowy fortyfikacji

Image for /icons/common/abilities/ability_german_stealth.png}

Zabójstwo

Oddaje pojedynczy strzał, który nie ujawnia pozycji jednostki.

Ofensywa / Wybierz docelowy oddział piechoty

Costs
munition

15

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

45

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

90s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/upgrades/field_commander_special_ops_ger.png}

Marszałek polowy operacji specjalnych

Image for /icons/common/abilities/ability_german_aimed_shot.png}
Oznaczone jednostki są łatwiejsze do trafienia, przyjmują większe obrażenia i mają słabszy pancerz.

Oznacz pojazd

Wydaje jednostce rozkaz oznaczenia nieprzyjacielskiego pojazdu.

Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

45

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/upgrades/field_commander_mechanized_ger.png}

Marszałek polowy wojsk zmechanizowanych

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasywne

Maskowanie

Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży.

Stats

Costs
time_seconds

50

manpower

340

popcap

8

Reinforce
cost

170

time

50

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80

80

Upkeep per minute
manpower

14

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 720

  • Odblokowuje zdolność weterana. Jednostka jest trudniejsza do trafienia.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1440

  • Zwiększa celność, szybkostrzelność i sprawia, że jednostka jest trudniejsza do trafienia.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 2880

  • Zwiększa celność, szybkostrzelność oraz wytrzymałość.

Loadout

g43_sniper_ger1
g43 sniper ger

sniper - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

110

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Near

0m

Mid

25m

Far

50m

Core Stats

Accuracy

200%

200%

200%

Rounds per Minute

7.05

7.05

7.05

Penetration

1

1

1

Timing

Refire Time

8.75s

8.75s

8.75s

Reload Cycle

6.375s

6.375s

6.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

10 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Aim Time

Light Cover

Light Cover

×1

×1

×1.5

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

×2

Garrison

Garrison

×1

×1

×2

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Vehicle

×0

Building

×0

Emplacement

×0

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.