vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.2
Acceleration
3
Deceleration
4
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
12.5
side
9.5
rear
6
Przekształć w transporter Stummel. Jest on skuteczny przeciwko piechocie oraz obiektom i może prowadzić ostrzał dystansowy.
Usuwa zdolność transportowania i uzupełniania oddziałów.
60
Przekształć jednostkę w nieuzbrojony pojazd medyczny, który leczy pobliskie jednostki piechoty.
Gdy pozostaje w miejscu, leczy pobliskie oddziały piechoty, które nie biorą udziału w walce.
60
Doposaża jednostkę w peryskop.
Zwiększa pole widzenia o 10, gdy jednostka pozostaje w miejscu.
30
Przekształć w Flammpanzerwagen Sd.Kfz. 251/16 wyposażony w 2 miotacze ognia. Jest bardzo skuteczny przeciwko budynkom, piechocie i stanowiskom bojowym. Zyskuje +80 do wytrzymałości w porównaniu ze zwykłym transporterem półgąsienicowym.
Usuwa zdolność transportowania i uzupełniania oddziałów.
75
Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.
Wsparcie / Zdolność czasowa
25
Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.
Wsparcie / Zdolność czasowa
25
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
Globalnie umożliwia wszystkim lekkim pojazdom zajmowanie terytoriów, a wszystkim pojazdom – korzystanie ze zdolności Ładunki dymne.
Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.
Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.
Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.
Rozmieszcza piechotę w celu ponownego obsadzenia porzuconej sekcji uzbrojenia lub stanowiska bojowego.
50
Gdy pozostaje w miejscu, leczy pobliskie oddziały piechoty, które nie biorą udziału w walce.
Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Gdy zdolność jest aktywna, automatycznie uzupełnia pobliskie oddziały piechoty oraz sekcje uzbrojenia.
Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.
Może naprawiać pobliskie pojazdy, które nie uczestniczą w walce i nie poruszają się.
Przywraca 5.5 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Umożliwia czasowe przygwożdżenie wybranego pojazdu ostrzałem z broni maszynowej, w tym prowadzonym przez strzelców na wieżach pojazdów, z broni kadłubowej i sprzężonej.
25
!Allows the crushing of !medium obstacles.
Kiedy ta jednostka zaczyna walkę i otrzymuje obrażenia, obrażenia frontalne maleją o 33% na 10 s.
Natychmiast wystrzeliwuje i detonuje ładunek wybuchowy w pobliżu pojazdu. Przygważdża znajdującą się w pobliżu piechotę i zadaje jej obrażenia.
30
Kiedy jednostka zaczyna walkę i otrzymuje obrażenia, obrażenia frontalne maleją o 33% na 10 s.
30
220
30
6
320
9
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.
50
Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.
40
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.51
0.36
0.31
Rounds per Minute
431.02
414.12
414.12
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
50
Arc
42°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Natychmiast wystrzeliwuje i detonuje ładunek wybuchowy w pobliżu pojazdu. Przygważdża znajdującą się w pobliżu piechotę i zadaje jej obrażenia.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
40
150
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
7.74
7.74
7.74
Penetration
60
60
60
Scatter Area
18.1
72.4
643.4
Suppression Per Second
0
0
0
Damage
35
Range
25 - 150
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression Radius
0
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.75
2
3
7
Damage
35
35
35
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5