vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.2
Acceleration
3
Deceleration
4
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
12.5
side
9.5
rear
6
Przekształć w transporter Stummel. Jest on skuteczny przeciwko piechocie oraz obiektom i może prowadzić ostrzał dystansowy.
Usuwa zdolność transportowania i uzupełniania oddziałów.
45
60
Przekształć jednostkę w nieuzbrojony pojazd medyczny, który leczy pobliskie jednostki piechoty.
Gdy pozostaje w miejscu, leczy pobliskie oddziały piechoty, które nie biorą udziału w walce.
30
60
Doposaża jednostkę w peryskop.
Zwiększa pole widzenia o 10, gdy jednostka pozostaje w miejscu.
30
30
Peryskopy
Przekształć w Flammpanzerwagen Sd.Kfz. 251/16 wyposażony w 2 miotacze ognia. Jest bardzo skuteczny przeciwko budynkom, piechocie i stanowiskom bojowym. Zyskuje +80 do wytrzymałości w porównaniu ze zwykłym transporterem półgąsienicowym.
Usuwa zdolność transportowania i uzupełniania oddziałów.
45
75
Doktryna burzy ogniowej
siegebreakers ger
Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.
Wsparcie / Zdolność czasowa
25
Zestawy naprawcze silnika
Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.
Wsparcie / Zdolność czasowa
25
15s
mechanized right 1a self repair
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
120s
Pakiet rajdu
Globalnie umożliwia wszystkim lekkim pojazdom zajmowanie terytoriów, a wszystkim pojazdom – korzystanie ze zdolności Ładunki dymne.
Pakiet rajdu
Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.
Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.
Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.
Rozmieszcza piechotę w celu ponownego obsadzenia porzuconej sekcji uzbrojenia lub stanowiska bojowego.
50
20
60s
Gdy pozostaje w miejscu, leczy pobliskie oddziały piechoty, które nie biorą udziału w walce.
Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Konwersja do punktu medycznego
Gdy zdolność jest aktywna, automatycznie uzupełnia pobliskie oddziały piechoty oraz sekcje uzbrojenia.
Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.
Może naprawiać pobliskie pojazdy, które nie uczestniczą w walce i nie poruszają się.
Przywraca 5.5 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Mobilne stacje naprawcze
Umożliwia czasowe przygwożdżenie wybranego pojazdu ostrzałem z broni maszynowej, w tym prowadzonym przez strzelców na wieżach pojazdów, z broni kadłubowej i sprzężonej.
25
30s
60s
Grupa bojowa Terror
Ciężka artyleria
!Allows the crushing of !medium obstacles.
siegebreakers ger
Nieustająca ofensywa
Kiedy ta jednostka zaczyna walkę i otrzymuje obrażenia, obrażenia frontalne maleją o 33% na 10 s.
siegebreakers buff siege leader ger
Natychmiast wystrzeliwuje i detonuje ładunek wybuchowy w pobliżu pojazdu. Przygważdża znajdującą się w pobliżu piechotę i zadaje jej obrażenia.
30
1
60s
Nieustająca ofensywa
siegebreakers ger
Kiedy jednostka zaczyna walkę i otrzymuje obrażenia, obrażenia frontalne maleją o 33% na 10 s.
10s
72s
siegebreakers buff siege leader ger
30
220
30
6
320
9
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.
8
50
Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.
2
40
1hmg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
51%
36%
31%
Rounds per Minute
431.02
414.12
414.12
Penetration
1
1
1
Timing
Burst Duration
2.75s
2.75s
2.75s
Time Between Bursts
3.375s
3.625s
3.625s
Reload Cycle
3.375s
3.625s
3.625s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
50
Arc
42°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Natychmiast wystrzeliwuje i detonuje ładunek wybuchowy w pobliżu pojazdu. Przygważdża znajdującą się w pobliżu piechotę i zadaje jej obrażenia.
30
1
60s
Nieustająca ofensywa
siegebreakers ger
1grenade - explosive weapon
Damage
35
Range
25 - 150m
Near
20m
Mid
40m
Far
80m
Core Stats
Scatter Area
3.6×5
7.2×10
14.5×20
Scatter Offset
+0.8m
+1.5m
+3m
Penetration
60
60
60
Timing
Time of Flight
2.12s
2.93s
4.09s
Aim Time
0.375–0.625s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression
22
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5