team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Sekcja uzbrojenia szybciej się rozmieszcza i zwija.
Pasywne
Nakazuje załodze załadowanie pocisków z białym fosforem, które poprawiają skuteczność broni i spowalniają trafione pojazdy o 25%, co trwa przez 2 s. Efekty odnawiają się w momencie trafienia.
+425% do wartości penetracyjnej broni. +25% do celności oraz +25% do strat zadawanych jednostkom skoszarowanym lub korzystającym z lekkich i ciężkich osłon.
30
Oddział zyskuje Maskowanie, o ile pozostaje w bezruchu, za osłoną i nie bierze udziału w walce.
Pasywne
Jednostka ma wyższy współczynnik przetrwania, gdy jest na otwartym terenie lub za lekką osłoną.
Pasywne
Wydaje obsłudze CKM-u rozkaz przeładowania.
Ogranicza szansę na przeładowanie na początku starcia.
20
240
4
25
5
320
180
4
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
25
45
Accuracy
0.702
0.506
0.283
Rounds per Minute
890.43
740.57
630.12
Penetration
1.3
1.2
1.1
Scatter Area
36.6
229
340.7
Suppression Per Second
17.07
14.19
12.08
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
4
Range
45
Traverse Speed
25
Arc
95°
Setup
3.5s
Teardown
3.16s
Suppression Radius
17.5
Inc. Accuracy
x1.17
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
225.14
71.06
27.94
Penetration
1
0.9
0.85
Scatter Area
22.4
103
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.