Image for /icons/races/german/team_weapons/hmg_mg42_ger.png}
Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}

Sekcja MG 42

Wysoka skuteczność przeciwko skupiskom piechoty. Może przygważdżać cele w swoim zasięgu. • Do prowadzenia ostrzału wymaga rozstawienia • Zadaje duże obrażenia z przygwożdżenia

german faction icon

Stats

hmg_mg42_ger_sp

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_british_rapid_maneuvers.png}

Nagłe przemieszczenie

Sekcja uzbrojenia szybciej się rozmieszcza i zwija.

Pasywne

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Ofensywa / Zdolność czasowa

Pociski z białym fosforem

Nakazuje załodze załadowanie pocisków z białym fosforem, które poprawiają skuteczność broni i spowalniają trafione pojazdy o 25%, co trwa przez 2 s. Efekty odnawiają się w momencie trafienia.

+425% do wartości penetracyjnej broni. +25% do celności oraz +25% do strat zadawanych jednostkom skoszarowanym lub korzystającym z lekkich i ciężkich osłon.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_at_ambush_tactics_on.png}
Zyskuje premię Pierwsze uderzenie, gdy atakuje pod osłoną maskowania.

Szkolenie defensywne

Oddział zyskuje Maskowanie, o ile pozostaje w bezruchu, za osłoną i nie bierze udziału w walce.

Pasywne

Image for /icons/common/abilities/anti_mine_sherman_us.png}

Szkolenie z osłon

Jednostka ma wyższy współczynnik przetrwania, gdy jest na otwartym terenie lub za lekką osłoną.

Pasywne

Image for /icons/legacy/abilities/global_force_reload.png}
Wsparcie

Przeładuj

Wydaje obsłudze CKM-u rozkaz przeładowania.

Ogranicza szansę na przeładowanie na początku starcia.

Stats

Costs
time_seconds

20

manpower

240

popcap

4

Reinforce
cost

25

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

4

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 600

  • Zdolność weterana
  • +10 do wartości: wytrzymałość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1800

  • +15 do wartości: wytrzymałość
  • +30% do wartości: uzbrojenie przygważdżające
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3600

  • +20 do wartości: redukcja uszkodzeń
  • +20% do wartości: dodatkowe pociski w serii
  • +20% do wartości: szybkostrzelność

Loadout

mg42_hmg_ger_sp1
mg42 hmg ger sp

hmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

10

25

45

Accuracy

0.702

0.506

0.283

Rounds per Minute

890.43

740.57

630.12

Penetration

1.3

1.2

1.1

Scatter Area

36.6

229

340.7

Suppression Per Second

17.07

14.19

12.08

Incremental Target Radius

6

8

10

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

95°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

3.16s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

17.5

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.17

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mp40_crew_ger3
mp40 crew ger

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

15

35

Accuracy

0.42

0.25

0.1

Rounds per Minute

225.14

71.06

27.94

Penetration

1

0.9

0.85

Scatter Area

22.4

103

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.