vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
3.25
Acceleration
1
Deceleration
2
Rotation
20
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
26
heavy tank
frontal
440
side
300
rear
80
Dozbraja jednostkę w karabin maszynowy zamontowany na czopie.
Zwiększa obrażenia zadawane piechocie.
50
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Jeśli nie jest zniszczona, jednostka obniża przychód paliwa o 25%.
Potężny przedni pancerz Tygrysa Królewskiego czyni go niezwykle odpornym na wrogi ostrzał z tego kierunku.
+25% do redukcji uszkodzeń przy trafieniach frontalnych
Umożliwia czasowe przygwożdżenie wybranego pojazdu ostrzałem z broni maszynowej, w tym prowadzonym przez strzelców na wieżach pojazdów, z broni kadłubowej i sprzężonej.
25
60
720
200
24
1300
36
XP: 3440
XP: 10320
XP: 20640
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
20
40
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
8.97
8.97
8.97
Penetration
400
350
300
Scatter Area
0
20.6
40.1
Damage
240
Range
40
Traverse Speed
20
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
1.5
4.5
5
Damage
180
96
48
48
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.25
0.1
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.25
0.1
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
14°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.55
0.3
Rounds per Minute
255.48
324.37
374.91
Penetration
2.2
1.8
1.4
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.