Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/l6_40_ak.png}
Image for /icons/common/units/symbols/vehicle_west_german_panzer_ii_luchs_symbol.png}

Czołg Lekki L6/40

Skuteczność przeciwko pojazdom z bliskiej odległości. Niewielkie straty zadawane piechocie. • Niewrażliwość na ostrzał z broni małokalibrowej; niska wytrzymałość.

german faction icon

Stats

l6_40_recrewable_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

7

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

50

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

17

Vehicle Armor

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

80

Frontal Armor

side

60

Frontal Armor

rear

40

Upgrades

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Ulepszenie wsparcia

Peryskopy

Doposaża jednostkę w peryskop.

+10 do pola widzenia.

Costs
munition

30

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Gdy zdolność jest aktywna, uniemożliwia ruch oraz korzystanie z uzbrojenia.

Autonaprawa

Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.

Wsparcie / Zdolność czasowa

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensywa

Ładunki dymne

Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}
Pasywne

Pakiet rajdu

Globalnie umożliwia wszystkim lekkim pojazdom zajmowanie terytoriów, a wszystkim pojazdom – korzystanie ze zdolności Ładunki dymne.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_british_emergency_war_speed.png}
Ofensywa / Zdolność czasowa

Awaryjna rezerwa

Tymczasowo zwiększa prędkość oraz przyspieszenie pojazdu i sprawia, że jednostka jest trudniejsza do trafienia. Gdy zdolność jest aktywna, pojazd nie może prowadzić ognia.

+50% do prędkości, +25% do przyspieszenia, a jednostka jest o 25% trudniejsza do trafienia.

Stats

Costs
time_seconds

50

manpower

280

fuel

50

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
280

280

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Zdolność weterana
  • +25% do wartości: przyspieszenie i spowolnienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25% do wartości: celność broni
  • +25% do wartości: szybkostrzelność
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +80 do wartości: wytrzymałość
  • +25% do wartości: obrażenia
  • +20% do wartości: prędkość

Loadout

20mm_l6_40_ger1
20mm l6 40 ger

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.25

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

35

Accuracy

0.43

0.34

0.3

Rounds per Minute

48.56

48.56

48.56

Penetration

16

14

13

Scatter Area

11.8

22.6

38.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

100

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.25

0.9

1

1

Damage

9.6

8

1.6

1.6

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.5

Damage

1

0.25

0.3

8mm_coaxial_l6_40_ger1
8mm coaxial l6 40 ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

22.5

35

Accuracy

0.7

0.55

0.35

Rounds per Minute

165.42

174.88

221.63

Penetration

1

1

1

Scatter Area

45.8

180.6

246.1

Incremental Target Radius

6

8

10

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.04

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.