Skuteczny przeciwko wszystkim pojazdom. Najlepiej sprawdza się na dużym dystansie. • Wysoka wartość penetracyjna uzbrojenia. • Niewielka prędkość i wytrzymałość • Może ostrzeliwać tylko cele bezpośrednio na wprost. • Może osadzić działo główne, zwiększając jego zasięg oraz szybkostrzelność. Traci wtedy zdolność przemieszczania się, ale może się obracać.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
50
Speed
4.8
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
28
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Montuje siatkę maskującą. Przykryte nią pojazdy, które nie przemieszczają się i nie biorą udziału w walce, są niezauważalne dla przeciwnika. Zamaskowane jednostki można wykryć tylko z bliskiej odległości.
Kliknij, aby ulepszyć
30
Wyposaża jednostkę w sprzęt do budowy umocnień.
Ulepszenie defensywne
25
Doposaża jednostkę w peryskop.
Zwiększa pole widzenia o 10, gdy jednostka pozostaje w miejscu.
30
Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.
Wsparcie / Zdolność czasowa
25
Pojazdy będą się samodzielnie maskować, gdy nie będą brały udziału w walce.
Pasywne
Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.
Wsparcie / Zdolność czasowa
25
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
Gdy zdolność jest aktywna, ładuje specjalne pociski przeciwpancerne.
Ofensywa / Zdolność czasowa
45
Pojazdy, które stoją w miejscu i nie uczestniczą w walce, zyskują premie ataku wyprzedzającego. Premie są przyznawane, jeśli pojazdy nie poruszają się przez 3 s.
+25% do obrażeń, +50% do wartości penetracji oraz +50% do celności przy pierwszym strzale.
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Unieruchamiasz pojazd, ale zwiększasz jego zasięg broni i szybkostrzelność. Jednostka wciąż może obracać się w trakcie strzelania. Premie bojowe uruchamiają się 3.5 s po aktywowaniu zdolności.
+10 do zasięgu uzbrojenia, +20% do szybkostrzelności. Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie może się przemieszczać.
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
Kiedy ta jednostka zaczyna walkę i otrzymuje obrażenia, obrażenia frontalne maleją o 33% na 10 s.
Natychmiast wystrzeliwuje i detonuje ładunek wybuchowy w pobliżu pojazdu. Przygważdża znajdującą się w pobliżu piechotę i zadaje jej obrażenia.
30
Kiedy jednostka zaczyna walkę i otrzymuje obrażenia, obrażenia frontalne maleją o 33% na 10 s.
38
240
45
7
360
11
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
30
50
Accuracy
0.1
0.055
0.04
Rounds per Minute
10.91
10.91
10.91
Penetration
300
250
220
Scatter Area
12
33
53.9
Damage
160
Range
50
Traverse Speed
50
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
0.5
Damage
16
12
8
16
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Natychmiast wystrzeliwuje i detonuje ładunek wybuchowy w pobliżu pojazdu. Przygważdża znajdującą się w pobliżu piechotę i zadaje jej obrażenia.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
40
150
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
7.74
7.74
7.74
Penetration
60
60
60
Scatter Area
18.1
72.4
643.4
Suppression Per Second
0
0
0
Damage
35
Range
25 - 150
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression Radius
0
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.75
2
3
7
Damage
35
35
35
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5