Skuteczny przeciwko wszystkim pojazdom. Najlepiej sprawdza się na dużym dystansie. • Wysoka wartość penetracyjna uzbrojenia. • Niewielka prędkość i wytrzymałość • Może ostrzeliwać tylko cele bezpośrednio na wprost. • Może osadzić działo główne, zwiększając jego zasięg oraz szybkostrzelność. Traci wtedy zdolność przemieszczania się, ale może się obracać.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
50
Speed
4.8
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
28
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Montuje siatkę maskującą. Przykryte nią pojazdy, które nie przemieszczają się i nie biorą udziału w walce, są niezauważalne dla przeciwnika. Zamaskowane jednostki można wykryć tylko z bliskiej odległości.
Kliknij, aby ulepszyć
30
30
Marszałek polowy operacji specjalnych
Wyposaża jednostkę w sprzęt do budowy umocnień.
Ulepszenie defensywne
30
25
Marszałek polowy fortyfikacji
Doposaża jednostkę w peryskop.
Zwiększa pole widzenia o 10, gdy jednostka pozostaje w miejscu.
30
30
Peryskopy
Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.
Wsparcie / Zdolność czasowa
25
Zestawy naprawcze silnika
Pojazdy będą się samodzielnie maskować, gdy nie będą brały udziału w walce.
Pasywne
Siatka maskująca
Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.
Wsparcie / Zdolność czasowa
25
15s
mechanized right 1a self repair
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
120s
Pakiet rajdu
Gdy zdolność jest aktywna, ładuje specjalne pociski przeciwpancerne.
Ofensywa / Zdolność czasowa
45
15s
60s
Vet 1
Marszałek polowy operacji specjalnych
Pojazdy, które stoją w miejscu i nie uczestniczą w walce, zyskują premie ataku wyprzedzającego. Premie są przyznawane, jeśli pojazdy nie poruszają się przez 3 s.
+25% do obrażeń, +50% do wartości penetracji oraz +50% do celności przy pierwszym strzale.
Vet 1
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Unieruchamiasz pojazd, ale zwiększasz jego zasięg broni i szybkostrzelność. Jednostka wciąż może obracać się w trakcie strzelania. Premie bojowe uruchamiają się 3.5 s po aktywowaniu zdolności.
+10 do zasięgu uzbrojenia, +20% do szybkostrzelności. Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie może się przemieszczać.
10s
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
siegebreakers ger
Nieustająca ofensywa
Kiedy ta jednostka zaczyna walkę i otrzymuje obrażenia, obrażenia frontalne maleją o 33% na 10 s.
siegebreakers buff siege leader ger
Natychmiast wystrzeliwuje i detonuje ładunek wybuchowy w pobliżu pojazdu. Przygważdża znajdującą się w pobliżu piechotę i zadaje jej obrażenia.
30
1
60s
Nieustająca ofensywa
siegebreakers ger
Kiedy jednostka zaczyna walkę i otrzymuje obrażenia, obrażenia frontalne maleją o 33% na 10 s.
10s
72s
siegebreakers buff siege leader ger
37.5
240
45
7
360
10.5
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Damage
160
Range
50m
Near
10m
Mid
30m
Far
50m
Core Stats
Accuracy
10%
5.5%
4%
Rounds per Minute
10.91
10.91
10.91
Penetration
300
250
220
Special Mechanics
Scatter Area
1×12
2.7×12
4.5×12
Scatter Offset
+1.5m
+1.5m
+1.5m
Timing
Refire Time
5.5s
5.5s
5.5s
Aim Time
0.375–0.5s
Traverse Speed
50
Arc
20°
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Natychmiast wystrzeliwuje i detonuje ładunek wybuchowy w pobliżu pojazdu. Przygważdża znajdującą się w pobliżu piechotę i zadaje jej obrażenia.
30
1
60s
Nieustająca ofensywa
siegebreakers ger
1grenade - explosive weapon
Damage
35
Range
25 - 150m
Near
20m
Mid
40m
Far
80m
Core Stats
Scatter Area
3.6×5
7.2×10
14.5×20
Scatter Offset
+0.8m
+1.5m
+3m
Penetration
60
60
60
Timing
Time of Flight
2.12s
2.93s
4.09s
Aim Time
0.375–0.625s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression
22
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5