infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.5
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Oddział przebije się do wskazanego obiektu, zmuszając nieprzyjacielskie jednostki do opuszczenia go i krótko po tym zada im ciężkie straty.
Oddział obsadzi obiekt po zakończonym przebiciu.
25
10
5s
10s
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na średnim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Zadaje większe obrażenia niż inne granaty.
35
20
1
60s
Oddział koncentruje swój ogień, zwiększając swoją szybkostrzelność i długotrwałość ostrzału seriami wraz z aktywnym trwaniem zdolności.
Zwiększa szybkostrzelność i długość serii co 3 s. do maksymalnie 100%. Zmniejsza szybkość o 35% do maksymalnie 70%. Trwa 20 s.
15
20s
120s
Vet 1
Przesłuchuje rannych wrogów, ujawniając na 15 s położenie okolicznych oddziałów nieprzyjaciela w promieniu 90 od przesłuchiwanego. Po przesłuchaniu ranny jest dobijany, a twój oddział otrzymuje 175 do doświadczenia.
Podczas prowadzenia przesłuchania oddział otrzymuje obrażenia zwiększone o 50% i łatwiej go trafić o +100%.
1
3s
Grupa bojowa Terror
Przesłuchanie
Piechota mająca w zasięgu 25 przygwożdżoną lub przyciśniętą jednostkę wroga zyskuje 25% do celności.
70
Grupa bojowa Terror
Nie ma zmiłuj
Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
18
1
30s
Wyprowadzenie Panzerfaustów
Ciśnij granatem dymnym we wskazaną lokację, aby zablokować pole widzenia.
Dym blokuje pole widzenia na maksymalnie 20 s.
20
1
180s
siegebreakers ger
Sprzęt przełamujący
30
340
8
32.4
6
575
12
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
79.2%
55%
26%
Rounds per Minute
137.67
115.4
30.26
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1×11.2
2.7×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
0.677s
0.563s
0.188s
Time Between Bursts
2.025s
2.083s
3.75s
Reload Cycle
3.677s
3.735s
3.902s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na średnim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Zadaje większe obrażenia niż inne granaty.
35
20
1
60s
1grenade - explosive weapon
Damage
160
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×4
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
18
1
30s
Wyprowadzenie Panzerfaustów
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
28m
Near
0m
Mid
14m
Far
28m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
33m
Near
0m
Mid
16.5m
Far
33m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25