Image for /icons/races/german/infantry/pioneer_ger.png}
Image for /icons/races/common/symbols/engineer.png}

Oddział pionierów

Może naprawiać i wznosić obiekty obronne. • Ma większe pole widzenia.

german faction icon

Stats

pioneer_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

42

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Ulepszenie broni

Flammenwerfer 35

Dozbraja oddział w miotacz ognia. Miotacze ignorują osłony i zadają obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budowle i stanowiska bojowe.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/races/common/upgrade/hazard_removal_package.png}
Ulepszenie wsparcia

Zestaw usuwania zagrożeń

Dozbraja oddział w wykrywacze min, nożyce do cięcia drutu i zwiększa tempo napraw przeprowadzanych przez oddział.

Umożliwia oddziałowi wykrywanie i rozbrajanie min. Oddział może przecinać drut kolczasty. Zwiększa wytrzymałość przywracaną dzięki naprawom o 4 na sekundę. Zwiększa zasięg wykrywania do 35.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/common/upgrades/panzerschrek_2_sturmpioneer_ger.png}

Zestaw z RPzB 54 Panzerschrek

Dozbraja oddział w dwa Panzerschreki.

Ulepszenie broni

Costs
time

30

munition

120

Requires
Image for /icons/common/units/icons/sturmpioneer_ger.png}

Pionierzy forteczni

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Wsparcie

Naprawa

Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.

Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy drut kolczasty

Nożyce do cięcia drutu

Niszczy sekcję drutu kolczastego, otwierając drogę dla piechoty.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Umożliwia przełączanie kompletów uzbrojenia. Automatycznie rozbraja wykrywane miny.

Wykrywanie min wyłączone

Wydaje oddziałowi rozkaz wyjęcia lub schowania wykrywacza min. Po wyjęciu, wykrywacze pozwalają oddziałowi wyszukiwać i rozbrajać nieprzyjacielskie miny.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Rozbrój minę

Rozbraja wskazaną minę.

Wsparcie / Wybierz nieprzyjacielską minę

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasywne

Szybkie przejęcie

Oddział zyskuje większą szybkość zajmowania terytorium. Nie dotyczy to szybkości odbijania.

+33% do szybkości zajmowania terytorium.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/focus_vehicle_disabled.png}
Włącz. Oddziały będą wykorzystywały broń przeciwpancerną wyłącznie do zwalczania pojazdów. Standardowe uzbrojenie będzie wykorzystywane do walki ze wszystkimi celami.

Skupienie na pojazdach wyłączone

Oddział będzie ostrzeliwał pojazdy wyłącznie z ręcznej broni przeciwpancernej, póki nie otrzyma manualnie wydanego rozkazu ataku.

Image for /icons/races/german/abilities/interrogate.png}
Wsparcie / Wybierz nieprzyjacielską ofiarę

Przesłuchanie

Przesłuchuje rannych wrogów, ujawniając na 15 s położenie okolicznych oddziałów nieprzyjaciela w promieniu 90 od przesłuchiwanego. Po przesłuchaniu ranny jest dobijany, a twój oddział otrzymuje 175 do doświadczenia.

Podczas prowadzenia przesłuchania oddział otrzymuje obrażenia zwiększone o 50% i łatwiej go trafić o +100%.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

3s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/terror_ger_icon_mipped.png}

Grupa bojowa Terror

Image for /icons/races/german/abilities/interrogate.png}

Przesłuchanie

Image for /icons/races/german/abilities/no_quarter.png}
Ofensywna / Pasywna

Nie ma zmiłuj

Piechota mająca w zasięgu 25 przygwożdżoną lub przyciśniętą jednostkę wroga zyskuje 25% do celności.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/terror_ger_icon_mipped.png}

Grupa bojowa Terror

Image for /icons/races/german/abilities/no_quarter.png}

Nie ma zmiłuj

Image for /icons/races/german/abilities/immobilize_and_fortify.png}
Wsparcie / Wybierz pojazd docelowy

Unieruchom i umocnij

Na stałe unieruchamia sojuszniczy pojazd, aby odzyskać 75% paliwa i zmniejszyć koszt populacyjny o 75%. Unieruchomiony pojazd ma większe premie ofensywne i defensywne.

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%, +12.5 do zasięgu, +20% do szybkostrzelności, uniemożliwia ruch jednostkom w zasięgu. Pojazdy ze stałą bronią główną zyskują +15 do promienia pola rażenia.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

2s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/immobilize_and_fortify.png}

Unieruchom i umocnij

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Panzerfaust

Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia.

Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

18

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_panzerfaust.png}

Wyprowadzenie Panzerfaustów

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Ładunek tornistrowy

Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/clearing_gear.png}

Sprzęt przełamujący

Stats

Costs
time_seconds

12

manpower

125

popcap

4

Reinforce
cost

22.1

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95

285

Upkeep per minute
manpower

4.2

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 500

  • Zdolność weterana
  • +15% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1500

  • +3 do wartości: tempo naprawy
  • Podczas wznoszenia obiektów jednostka nie jest już narażona na dodatkowe obrażenia
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3000

  • +20 do wartości: wytrzymałość
  • +3 do wartości: tempo naprawy
  • Nie przyjmuje już dodatkowych obrażeń podczas naprawy

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Budowla obronna

Mur z worków

Zapewnia mocną osłonę.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Budowla obronna

Zasieki z drutu kolczastego

Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Gniazdo bojowe

Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i sekcjami CKM-ów. Nieobsadzona odzyskuje swój neutralny charakter.

Costs
time

20

manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Budowla obronna

Bariera przeciwczołgowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.

Costs
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Betonowy bunkier

Stanowisko bojowe, które można obsadzić piechotą oraz ciężkimi karabinami maszynowymi w celu uzyskania premii obronnych.

Costs
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_88mm_emplacement_ger.png}
Przeciwpancerne / Stanowisko bojowe

Stanowisko działa ppanc. Flak 36

Stanowisko bojowe, niezwykle skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom. Ma duży zasięg rażenia. Może zwalczać samoloty.

Costs
time

40

manpower

320

fuel

45

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Budowla obronna

Wzmocniony drut kolczasty

Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs
time

4

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Ppanc. / Wybuchowe

Mina talerzowa

Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Ciężka artyleria / Stanowisko bojowe

Stanowisko artyleryjskie Obice da 210/22

Stanowisko artyleryjskie, niezwykle skuteczne przeciwko celom stacjonarnym. Atakuje przeprowadzając ostrzał.

Costs
time

45

manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Obiekt gospodarczy

Skład z zasobami

Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/races/german/buildings/anti_tank_bunker_wicd.png}
Przeciwpancerne / Stanowisko bojowe

Bunkier przeciwpancerny

Stanowisko bojowe dalekiego zasięgu skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom. Ograniczony pułap ostrzału.

Costs
time

35

manpower

200

fuel

15

Image for /icons/races/german/buildings/command_bunker_wicd.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Bunkier dowodzenia

Stanowisko bojowe, które pełni funkcję wysuniętego punktu odwrotu i zmniejsza straty zadawane przez wszystkie jednostki, bunkry, stanowiska bojowe i struktury obronne.

Costs
time

35

manpower

250

fuel

25

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_20mm_emplacement_ger.png}
Przeciwpiechotny / Stanowisko bojowe

Stanowisko działka plot. Flak 38

Stanowisko bojowe, skuteczne przeciwko piechocie i lekkim pojazdom. Może zwalczać samoloty.

Costs
time

40

manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/german/buildings/pantherturm_ger.png}
Przeciwpancerne / Stanowisko bojowe

Stanowisko bojowe Pantherturm

Solidne stanowisko bojowe skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom.\nWysoki poziom zdrowia.\nZadaje ograniczone obrażenia przeciwpiechotne.

Costs
time

35

manpower

200

fuel

35

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Punkt komunikacyjny Luftwaffe

Dobrze ukryty obiekt, który umożliwia uzupełnianie pobliskich oddziałów spadochronowych poprzez zrzuty.\n• Obsadza porzuconą broń zespołową i stanowiska bojowe.\n• Można go zdemontować, żeby otrzymać częściowy zwrot kosztów.\n• Może zostać wzniesiony na terytorium nieprzyjaciela i obsadzony, ale nie można z niego prowadzić ostrzału.

Costs
time

30

manpower

150

Image for /icons/races/german/buildings/propaganda_tower_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Wieża propagandowa

Costs
time

20

manpower

50

Loadout

mp40_pioneer_ger3
mp40 pioneer ger

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

42%

30%

24%

Rounds per Minute

195.35

52.54

24.59

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

4.3×24

8.2×30

Timing

Burst Duration

1.5s

0.594s

0.375s

Time Between Bursts

1.708s

3.875s

4.438s

Reload Cycle

4.333s

4.813s

4.813s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.5–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 - 6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Ulepszenie broni

Flammenwerfer 35

Dozbraja oddział w miotacz ognia. Miotacze ignorują osłony i zadają obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budowle i stanowiska bojowe.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower pioneer us

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

142.22

142.22

142.22

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.375s

2.375s

2.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/common/upgrades/panzerschrek_2_sturmpioneer_ger.png}

Zestaw z RPzB 54 Panzerschrek

Dozbraja oddział w dwa Panzerschreki.

Ulepszenie broni

Costs
time

30

munition

120

Requires
Image for /icons/common/units/icons/sturmpioneer_ger.png}

Pionierzy forteczni

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}2
panzerschreck stormtrooper ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

8.44%

5.63%

4%

Rounds per Minute

11.27

9.9

9.06

Penetration

300

180

130

Special Mechanics

Scatter Area

3.5×10

7.9×10

12.2×10

Timing

Refire Time

5.324s

6.063s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1–1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Panzerfaust

Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia.

Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

18

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_panzerfaust.png}

Wyprowadzenie Panzerfaustów

panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28m

Near

0m

Mid

14m

Far

28m

Core Stats

Accuracy

1100%

1100%

1100%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

2.1×20

3.9×20

Scatter Offset

+2m

+2m

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

panzerfaust_grenadier_veteran_3_ger1
panzerfaust grenadier veteran 3 ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

33m

Near

0m

Mid

16.5m

Far

33m

Core Stats

Accuracy

1100%

1100%

1100%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

2.4×20

4.6×20

Scatter Offset

+2m

+2m

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Ładunek tornistrowy

Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/clearing_gear.png}

Sprzęt przełamujący

satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10m

Near

0m

Mid

5m

Far

10m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

1000

1000

1000

Timing

Time of Flight

0.89s

1.36s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.33

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10m

Near

0m

Mid

5m

Far

10m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

1000

1000

1000

Timing

Time of Flight

0.89s

1.36s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.33