Niezwykle skuteczny przeciwko wszystkim typom piechoty. Najefektywniejszy na dużym dystansie. • Otrzymuje o 15% mniejsze obrażenia od wszystkich przeciwników. • Może rzucać szturmowe granaty przeciwpiechotne. • Może korzystać ze specjalnych granatów dymnych, które zadają obrażenia piechocie i blokują pole obserwacji.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Dozbraja cały oddział w karabiny automatyczne oraz wyposaża w maskowanie. Znacząco zwiększa to siłę ognia na średnim i krótkim dystansie, ale zmniejsza skuteczność na większą odległość.
Pozwala oddziałowi skorzystać z maskowania za osłoną. Pozbawia to oddział LKM-u MG 42.
30
Zestaw szturmowy Stoßtruppen
Rzuca specjalny granat dymny. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
25
1
60s
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
40
26.5
1
60s
Determinacja i zawziętość zapewniają odporność na przygwożdżenie i przerywają każdy aktywny efekt przygwożdżenia/przyciśnięcia nałożony na oddział. Gdy zdolność jest aktywna, oddział porusza się wolniej, ale jego kary za prowadzenie ostrzału w ruchu się zmniejszają. Trwa przez 20 s.
-33% prędkość ruchu, +30% celność w czasie prowadzenia ostrzału w ruchu. Immune to suppression.
20s
180s
Vet 1
Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 4 s po opuszczeniu osłony.
+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.
Zestaw z zasadzką
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Przesłuchuje rannych wrogów, ujawniając na 15 s położenie okolicznych oddziałów nieprzyjaciela w promieniu 90 od przesłuchiwanego. Po przesłuchaniu ranny jest dobijany, a twój oddział otrzymuje 175 do doświadczenia.
Podczas prowadzenia przesłuchania oddział otrzymuje obrażenia zwiększone o 50% i łatwiej go trafić o +100%.
1
3s
Grupa bojowa Terror
Przesłuchanie
Piechota mająca w zasięgu 25 przygwożdżoną lub przyciśniętą jednostkę wroga zyskuje 25% do celności.
70
Grupa bojowa Terror
Nie ma zmiłuj
Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
18
1
30s
Wyprowadzenie Panzerfaustów
30
380
9
44.1
6.8
480
13.5
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
rifle - small arms
Damage
13
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
77%
74%
70.4%
Rounds per Minute
36.36
36.36
36.36
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.5s
1.5s
1.5s
Reload Cycle
3s
3s
3s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
lmg - small arms
Damage
3.5
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
52.8%
51.7%
48.4%
Rounds per Minute
534.72
534.72
430.45
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
3.438s
3.438s
2.75s
Time Between Bursts
1.5s
1.5s
2.188s
Reload Cycle
4.875s
4.875s
5.313s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
7 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja cały oddział w karabiny automatyczne oraz wyposaża w maskowanie. Znacząco zwiększa to siłę ognia na średnim i krótkim dystansie, ale zmniejsza skuteczność na większą odległość.
Pozwala oddziałowi skorzystać z maskowania za osłoną. Pozbawia to oddział LKM-u MG 42.
30
Zestaw szturmowy Stoßtruppen
smg - small arms
Damage
5.5
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
72%
55%
40%
Rounds per Minute
232.3
148.76
54.8
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Timing
Burst Duration
0.938s
0.75s
0.333s
Time Between Bursts
1.125s
2.025s
3.563s
Reload Cycle
3.277s
3.677s
4.214s
Aim Time
0.125–0.5s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Rzuca specjalny granat dymny. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
25
1
60s
1grenade - explosive weapon
Damage
30
Range
5 - 15m
Near
5m
Mid
10m
Far
15m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
0
0
0
Timing
Time of Flight
0.89s
1.36s
1.58s
Wind-Up
0.875s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Mine
—
—
×2
×2
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
40
26.5
1
60s
1grenade - explosive weapon
Damage
80
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
3.8×10
7.3×10
Scatter Offset
—
+1m
+1m
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
18
1
30s
Wyprowadzenie Panzerfaustów
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
28m
Near
0m
Mid
14m
Far
28m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
33m
Near
0m
Mid
16.5m
Far
33m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25