Skuteczny przeciwko pojazdom i budynkom. • Mocny pancerz przedni. • Może przebijać pancerze przednie większości czołgów średnich. • Może ostrzeliwać tylko cele bezpośrednio na wprost. • Może stosować krycie kadłuba, aby zwiększyć premie obronne, kosztem rezygnacji z przemieszczania się.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
32
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
250
side
150
rear
90
Dozbraja jednostkę w stacjonarny karabin maszynowy.
Zwiększa obrażenia zadawane piechocie.
30
50
Montuje siatkę maskującą. Przykryte nią pojazdy, które nie przemieszczają się i nie biorą udziału w walce, są niezauważalne dla przeciwnika. Zamaskowane jednostki można wykryć tylko z bliskiej odległości.
Kliknij, aby ulepszyć
30
30
Marszałek polowy operacji specjalnych
Doposaża jednostkę w pancerne fartuchy boczne.
Ulepszenie defensywne
30
50
Marszałek polowy wojsk zmechanizowanych
Wyposaża jednostkę w sprzęt do budowy umocnień.
Ulepszenie defensywne
30
25
Marszałek polowy fortyfikacji
Doposaża jednostkę w peryskop.
Zwiększa pole widzenia o 10, gdy jednostka pozostaje w miejscu.
30
30
Peryskopy
Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.
Wsparcie / Zdolność czasowa
25
Zestawy naprawcze silnika
Pojazdy będą się samodzielnie maskować, gdy nie będą brały udziału w walce.
Pasywne
Siatka maskująca
Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.
Wsparcie / Zdolność czasowa
25
15s
mechanized right 1a self repair
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
120s
Pakiet rajdu
Wydaje załodze pojazdu rozkaz osłonięcia kadłuba.
Po aktywowaniu zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%. Zasięg i pole widzenia +5, szybkość przeładowania +30%, wyłącza też ruch. Pojazdy ze stałą bronią główną zyskują +10 do zasięgu i zwiększają promień pola rażenia broni o +15.
Wydaje pojazdowi rozkaz przerwania osłony kadłuba.
Przywraca ruch.
hulldown upgrade vet ger
Przez określony czas strzela pociskami burzącymi o krótkim zasięgu. Średnie pole rażenia. Wykazuje wysoką skuteczność przeciwko piechocie.
Zwiększa efekt obszarowy i obrażenia od eksplozji. Zmniejsza zasięg o 20. +25% do szybkostrzelności. Trwa 15 s.
35
15s
60s
Vet 1
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Umożliwia czasowe przygwożdżenie wybranego pojazdu ostrzałem z broni maszynowej, w tym prowadzonym przez strzelców na wieżach pojazdów, z broni kadłubowej i sprzężonej.
25
30s
60s
Grupa bojowa Terror
Ciężka artyleria
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
siegebreakers ger
Nieustająca ofensywa
Kiedy ta jednostka zaczyna walkę i otrzymuje obrażenia, obrażenia frontalne maleją o 33% na 10 s.
siegebreakers buff siege leader ger
Natychmiast wystrzeliwuje i detonuje ładunek wybuchowy w pobliżu pojazdu. Przygważdża znajdującą się w pobliżu piechotę i zadaje jej obrażenia.
30
1
60s
Nieustająca ofensywa
siegebreakers ger
Kiedy jednostka zaczyna walkę i otrzymuje obrażenia, obrażenia frontalne maleją o 33% na 10 s.
10s
72s
siegebreakers buff siege leader ger
45
300
70
10
600
15
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Damage
120
Range
40m
Near
0m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
10%
5%
4%
Rounds per Minute
13.33
13.33
13.33
Penetration
250
200
180
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.8×14
3.6×14
Scatter Offset
—
+0.9m
+0.9m
Timing
Refire Time
4.5s
4.5s
4.5s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
12
Arc
20°
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja jednostkę w stacjonarny karabin maszynowy.
Zwiększa obrażenia zadawane piechocie.
30
50
hmg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
65%
55%
33%
Rounds per Minute
290.57
338.29
374.91
Penetration
2.2
1.8
1.4
Timing
Burst Duration
1.646s
2.199s
2.75s
Time Between Bursts
3.375s
3.625s
3.875s
Reload Cycle
5.875s
6.125s
6.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
35
Accuracy
Burst Duration
Moving
×0.6
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Przez określony czas strzela pociskami burzącymi o krótkim zasięgu. Średnie pole rażenia. Wykazuje wysoką skuteczność przeciwko piechocie.
Zwiększa efekt obszarowy i obrażenia od eksplozji. Zmniejsza zasięg o 20. +25% do szybkostrzelności. Trwa 15 s.
35
15s
60s
Vet 1
1cannon - ballistic weapon
Damage
120
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
10%
5%
4%
Rounds per Minute
17.4
17.4
17.4
Penetration
35
35
35
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.3×2.5
2.7×5
Scatter Offset
—
+0.2m
+0.3m
Timing
Refire Time
3.449s
3.449s
3.449s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
12
Arc
20°
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Natychmiast wystrzeliwuje i detonuje ładunek wybuchowy w pobliżu pojazdu. Przygważdża znajdującą się w pobliżu piechotę i zadaje jej obrażenia.
30
1
60s
Nieustająca ofensywa
siegebreakers ger
1grenade - explosive weapon
Damage
35
Range
25 - 150m
Near
20m
Mid
40m
Far
80m
Core Stats
Scatter Area
3.6×5
7.2×10
14.5×20
Scatter Offset
+0.8m
+1.5m
+3m
Penetration
60
60
60
Timing
Time of Flight
2.12s
2.93s
4.09s
Aim Time
0.375–0.625s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression
22
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5