Image for /icons/races/german/infantry/sturmpioneer_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/sturmpioneers_ger.png}

Oddział Sturmpionierów

Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie na średniej i dużej odległości. Zadaje duże obrażenia pomimo małej liczebności oddziału. • Może przez chwilę rzucać granatami, które zadają przeciwpiechotne obrażenia obszarowe. • Mała liczebność oddziału (3). • Może naprawiać jednostki i budować obiekty obronne. • Może budować podpory z worków z piaskiem w celu blokowania ruchu i pola widzenia piechoty.

german faction icon

Stats

sturmpioneer_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_ir.png}
Ulepszenie broni i liczebności oddziału

Zestaw wykrywający na podczerwień

Zwiększa liczebność oddziału o 1. Zapewnia 1 szt. karabinu szturmowego StG 44 z lunetami na podczerwień, co pozwala znajdować ukrytych wrogów i znacząco zwiększa siłę ognia na średniej i krótkiej odległości.

+25 zasięg wykrywania

Costs
munition

75

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Ulepszenie broni i liczebności oddziału

Zestaw szturmu miejskiego

Zwiększa liczebność oddziału o 1. Zapewnia oddziałowi miotacz ognia ignorujący osłony i zadający obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budynki i stanowiska bojowe.

Costs
munition

60

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Wsparcie

Naprawa

Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.

Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Umożliwia przełączanie kompletów uzbrojenia. Automatycznie rozbraja wykrywane miny.

Wykrywanie min wyłączone

Wydaje oddziałowi rozkaz wyjęcia lub schowania wykrywacza min. Po wyjęciu, wykrywacze pozwalają oddziałowi wyszukiwać i rozbrajać nieprzyjacielskie miny.

Image for /icons/races/common/abilities/capture_fast.png}
Pasywne

Szybkie przejęcie

Oddział zyskuje większą szybkość zajmowania terytorium. Nie dotyczy to szybkości odbijania.

+50% do szybkości zajmowania terytorium.

Image for /icons/races/german/abilities/immobilize_and_fortify.png}
Wsparcie / Wybierz pojazd docelowy

Unieruchom i umocnij

Na stałe unieruchamia sojuszniczy pojazd, aby odzyskać 75% paliwa i zmniejszyć koszt populacyjny o 75%. Unieruchomiony pojazd ma większe premie ofensywne i defensywne.

Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%, +12.5 do zasięgu, +20% do szybkostrzelności, uniemożliwia ruch jednostkom w zasięgu. Pojazdy ze stałą bronią główną zyskują +15 do promienia pola rażenia.

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Panzerfaust

Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia.

Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Ładunek tornistrowy

Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/german/abilities/m39_grenade.png}
Ofensywna / Czasowa

Przełącz na granaty M39

Każe oddziałowi korzystać z granatów M39 zamiast broni głównej. Gdy ta zdolność jest aktywna, oddział będzie automatycznie rzucał granaty. Trwa 20 s. Zadaje obrażenia obszarowe o niewielkim polu rażenia i jest skuteczny przeciwko piechocie za osłonami.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/restore_vehicle.png}
Wsparcie / Wybierz pojazd docelowy

Remont zniszczonego pojazdu

Przywraca zniszczony pojazd do stanu używalności, choć nie naprawia wszystkich uszkodzeń.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy wrak

Szybka rozbiórka

Nakazuje oddziałowi splądrowanie wraku. Zapewnia pozyskanie 25% zasobów ludzkich i 20% zasobów paliwowych z kosztów wystawienia nowego pojazdu oraz powoduje zniszczenie wraku.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

210

popcap

5

Reinforce
cost

35

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110
110

330

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 850

  • Zdolność weterana
  • +15% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2550

  • +15% do wartości: celność broni
  • +20% do wartości: szybkostrzelność
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5100

  • +20 do wartości: wytrzymałość
  • +25% do wartości: obrażenia
  • +3 do wartości: tempo naprawy

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Budowla obronna

Mur z worków

Zapewnia mocną osłonę.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Budowla obronna

Zasieki z drutu kolczastego

Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Gniazdo bojowe

Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i sekcjami CKM-ów. Nieobsadzona odzyskuje swój neutralny charakter.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Budowla obronna

Bariera przeciwczołgowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Betonowy bunkier

Stanowisko bojowe, które można obsadzić piechotą oraz ciężkimi karabinami maszynowymi w celu uzyskania premii obronnych.

Costs
manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/shore_sandbags_ger.png}
Budowla obronna

Budowanie podpór z worków z piaskiem

Blokuje pole widzenia i może zablokować ruch piechoty oraz lekkich pojazdów.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Obiekt gospodarczy

Skład z zasobami

Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Punkt komunikacyjny Luftwaffe

Dobrze ukryty obiekt, który umożliwia uzupełnianie pobliskich oddziałów spadochronowych poprzez zrzuty.\n• Obsadza porzuconą broń zespołową i stanowiska bojowe.\n• Można go zdemontować, żeby otrzymać częściowy zwrot kosztów.\n• Może zostać wzniesiony na terytorium nieprzyjaciela i obsadzony, ale nie można z niego prowadzić ostrzału.

Costs
manpower

150

Image for /icons/races/german/buildings/propaganda_tower_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Wieża propagandowa

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/pantherturm_ger.png}
Przeciwpancerne / Stanowisko bojowe

Stanowisko bojowe Pantherturm

Solidne stanowisko bojowe skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom.\nWysoki poziom zdrowia.\nZadaje ograniczone obrażenia przeciwpiechotne.

Costs
manpower

200

fuel

35

Loadout

g43_sturmpioneer_ger3
g43 sturmpioneer ger

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.81

0.77

0.75

Rounds per Minute

29.06

27.2

23.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

3.8

10.1

13.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_ir.png}
Ulepszenie broni i liczebności oddziału

Zestaw wykrywający na podczerwień

Zwiększa liczebność oddziału o 1. Zapewnia 1 szt. karabinu szturmowego StG 44 z lunetami na podczerwień, co pozwala znajdować ukrytych wrogów i znacząco zwiększa siłę ognia na średniej i krótkiej odległości.

+25 zasięg wykrywania

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/smg_mp44_infrared.png}1
mp44 ir sturmpioneer ger

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.792

0.6

0.3

Rounds per Minute

209.43

205.71

159.75

Penetration

1

1

1

Scatter Area

11.2

53.2

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Ulepszenie broni i liczebności oddziału

Zestaw szturmu miejskiego

Zwiększa liczebność oddziału o 1. Zapewnia oddziałowi miotacz ognia ignorujący osłony i zadający obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budynki i stanowiska bojowe.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower pioneer us

flame - flame throwers

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

142.22

142.22

142.22

Penetration

2.5

2.5

2.5

Scatter Area

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Panzerfaust

Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia.

Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.

Costs
munition

30

Cast range: 18
Fires once
panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

14

28

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

28.24

28.24

28.24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

41.9

78.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

panzerfaust_grenadier_veteran_3_ger1
panzerfaust grenadier veteran 3 ger

bazooka - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

16.5

33

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

28.24

28.24

28.24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

48.4

91.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

33

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Ładunek tornistrowy

Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

5

10

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

24

24

24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2.5

3.75

5

Damage

600

450

150

150

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.3334

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

5

10

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

24

24

24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2.5

3.75

6.25

Damage

750

562.5

187.5

187.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.3334

Image for /icons/races/german/abilities/m39_grenade.png}
Ofensywna / Czasowa

Przełącz na granaty M39

Każe oddziałowi korzystać z granatów M39 zamiast broni głównej. Gdy ta zdolność jest aktywna, oddział będzie automatycznie rzucał granaty. Trwa 20 s. Zadaje obrażenia obszarowe o niewielkim polu rażenia i jest skuteczny przeciwko piechocie za osłonami.

Costs
munition

25

Cast range: 17.5
grenade_pioneer_m39_ger1
grenade pioneer m39 ger

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

6

6

18

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

22.33

22.33

22.33

Penetration

25

25

25

Scatter Area

3.1

3.1

28.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

6 - 18

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2

3.5

3.5

Damage

20

18

14

14

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

g43_sturmpioneer_ger1
g43 sturmpioneer ger

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.81

0.77

0.75

Rounds per Minute

29.06

27.2

23.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

3.8

10.1

13.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5