Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie na średniej i dużej odległości. Zadaje duże obrażenia pomimo małej liczebności oddziału. • Może przez chwilę rzucać granatami, które zadają przeciwpiechotne obrażenia obszarowe. • Mała liczebność oddziału (3). • Może naprawiać jednostki i budować obiekty obronne. • Może budować podpory z worków z piaskiem w celu blokowania ruchu i pola widzenia piechoty.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Zwiększa liczebność oddziału o 1. Zapewnia 1 szt. karabinu szturmowego StG 44 z lunetami na podczerwień, co pozwala znajdować ukrytych wrogów i znacząco zwiększa siłę ognia na średniej i krótkiej odległości.
+25 zasięg wykrywania
30
75
Zwiększa liczebność oddziału o 1. Zapewnia oddziałowi miotacz ognia ignorujący osłony i zadający obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budynki i stanowiska bojowe.
30
60
Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.
Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.
8
Wydaje oddziałowi rozkaz wyjęcia lub schowania wykrywacza min. Po wyjęciu, wykrywacze pozwalają oddziałowi wyszukiwać i rozbrajać nieprzyjacielskie miny.
Oddział zyskuje większą szybkość zajmowania terytorium. Nie dotyczy to szybkości odbijania.
+50% do szybkości zajmowania terytorium.
Vet 1
Na stałe unieruchamia sojuszniczy pojazd, aby odzyskać 75% paliwa i zmniejszyć koszt populacyjny o 75%. Unieruchomiony pojazd ma większe premie ofensywne i defensywne.
Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%, +12.5 do zasięgu, +20% do szybkostrzelności, uniemożliwia ruch jednostkom w zasięgu. Pojazdy ze stałą bronią główną zyskują +15 do promienia pola rażenia.
8
10s
2s
Unieruchom i umocnij
Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
18
1
30s
Wyprowadzenie Panzerfaustów
Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Sprzęt przełamujący
Każe oddziałowi korzystać z granatów M39 zamiast broni głównej. Gdy ta zdolność jest aktywna, oddział będzie automatycznie rzucał granaty. Trwa 20 s. Zadaje obrażenia obszarowe o niewielkim polu rażenia i jest skuteczny przeciwko piechocie za osłonami.
25
20s
30s
Przywraca zniszczony pojazd do stanu używalności, choć nie naprawia wszystkich uszkodzeń.
4
Odzysk
Nakazuje oddziałowi splądrowanie wraku. Zapewnia pozyskanie 25% zasobów ludzkich i 20% zasobów paliwowych z kosztów wystawienia nowego pojazdu oraz powoduje zniszczenie wraku.
6
Odzysk
30
210
5
35
4.5
330
7.5
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Zapewnia mocną osłonę.
6
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
3
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i sekcjami CKM-ów. Nieobsadzona odzyskuje swój neutralny charakter.
20
50
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
9
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
10
30
Stanowisko bojowe, które można obsadzić piechotą oraz ciężkimi karabinami maszynowymi w celu uzyskania premii obronnych.
35
175
Blokuje pole widzenia i może zablokować ruch piechoty oraz lekkich pojazdów.
10
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
20
200
Dobrze ukryty obiekt, który umożliwia uzupełnianie pobliskich oddziałów spadochronowych poprzez zrzuty.\n• Obsadza porzuconą broń zespołową i stanowiska bojowe.\n• Można go zdemontować, żeby otrzymać częściowy zwrot kosztów.\n• Może zostać wzniesiony na terytorium nieprzyjaciela i obsadzony, ale nie można z niego prowadzić ostrzału.
30
150
20
50
Solidne stanowisko bojowe skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom.\nWysoki poziom zdrowia.\nZadaje ograniczone obrażenia przeciwpiechotne.
35
200
35
3rifle - small arms
Damage
14
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
81%
77%
75%
Rounds per Minute
29.06
27.2
23.78
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.858s
2.014s
2.361s
Reload Cycle
3.931s
3.931s
3.986s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Zwiększa liczebność oddziału o 1. Zapewnia 1 szt. karabinu szturmowego StG 44 z lunetami na podczerwień, co pozwala znajdować ukrytych wrogów i znacząco zwiększa siłę ognia na średniej i krótkiej odległości.
+25 zasięg wykrywania
30
75
smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
79.2%
60%
30%
Rounds per Minute
209.43
205.71
159.75
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1×11.2
2.7×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.125s
1.125s
0.949s
Time Between Bursts
1.747s
1.806s
2.375s
Reload Cycle
3.677s
3.735s
3.902s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Zwiększa liczebność oddziału o 1. Zapewnia oddziałowi miotacz ognia ignorujący osłony i zadający obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budynki i stanowiska bojowe.
30
60
flame - flame throwers
Damage
2
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
142.22
142.22
142.22
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Ostrzeliwuje cel z Panzerfausta, który może zadawać straty pojazdom i powodować krytyczne uszkodzenia.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
18
1
30s
Wyprowadzenie Panzerfaustów
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
28m
Near
0m
Mid
14m
Far
28m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
33m
Near
0m
Mid
16.5m
Far
33m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Sprzęt przełamujący
1grenade - explosive weapon
Damage
600
Range
10m
Near
0m
Mid
5m
Far
10m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.33
1grenade - explosive weapon
Damage
750
Range
10m
Near
0m
Mid
5m
Far
10m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.33
Każe oddziałowi korzystać z granatów M39 zamiast broni głównej. Gdy ta zdolność jest aktywna, oddział będzie automatycznie rzucał granaty. Trwa 20 s. Zadaje obrażenia obszarowe o niewielkim polu rażenia i jest skuteczny przeciwko piechocie za osłonami.
25
20s
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
80
Range
6 - 18m
Near
6m
Mid
12m
Far
18m
Core Stats
Scatter Area
2.1×1.5
4.2×3
6.3×4.5
Rounds per Minute
22.33
22.33
22.33
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.9s
1.51s
1.61s
Refire Time
2.688s
2.688s
2.688s
Pre-Fire Time
0.625–1s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1rifle - small arms
Damage
14
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
81%
77%
75%
Rounds per Minute
29.06
27.2
23.78
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.858s
2.014s
2.361s
Reload Cycle
3.931s
3.931s
3.986s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5