team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
35
Ordena que a unidade coloque o esquadrão no transporte e acople a arma pesada à traseira do veículo.
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
Ordena que a equipe se concentre em avançar e sondar a área.
Aumenta o alcance de visão em 30. Quando ativa, a unidade não consegue enxergar pelas laterais nem pela traseira.
Ordena que a equipe desative movimento e armas para sofrer menos dano.
+33% de taxa de rotação, +30% de velocidade de desmontagem. Dura por 10 segundos.
Equipes ganham um aumento temporário de velocidade, permitindo que rotacionem e desmontem a arma mais rápido, mesmo que a unidade esteja em combate.
+50% de taxa de rotação, +30% de velocidade de desmontagem. Dura por 10 segundos.
Ordena que a equipe se concentre na dianteira, aumentando o alcance de visão da unidade quando a arma coletiva estiver montada.
Aumenta o alcance de visão em 20. A unidade não pode ver os flancos e traseira quando ativo. Deve ser montado para que os bônus façam efeito.
45
270
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
35
60
Accuracy
0.067
0.05
0.04625
Rounds per Minute
12
12
11.71
Penetration
300
150
120
Scatter Area
8.2
37.9
64.1
Damage
160
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Damage
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.4
0.25
0.2
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
77.3
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.