team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
30
35
Suprimentos Médicos
Grupo de Combate Forças de Elite
Ordena que a unidade coloque o esquadrão no transporte e acople a arma pesada à traseira do veículo.
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
Ordena que a equipe se concentre em avançar e sondar a área.
Aumenta o alcance de visão em 30. Quando ativa, a unidade não consegue enxergar pelas laterais nem pela traseira.
Vet 1
Ordena que a equipe desative movimento e armas para sofrer menos dano.
+33% de taxa de rotação, +30% de velocidade de desmontagem. Dura por 10 segundos.
Vet 1
Equipes ganham um aumento temporário de velocidade, permitindo que rotacionem e desmontem a arma mais rápido, mesmo que a unidade esteja em combate.
+50% de taxa de rotação, +30% de velocidade de desmontagem. Dura por 10 segundos.
10s
120s
Veterancy 1 B
Ordena que a equipe se concentre na dianteira, aumentando o alcance de visão da unidade quando a arma coletiva estiver montada.
Aumenta o alcance de visão em 20. A unidade não pode ver os flancos e traseira quando ativo. Deve ser montado para que os bônus façam efeito.
15s
120s
Vet 1
45
270
8
29
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Damage
160
Range
60m
Near
15m
Mid
35m
Far
60m
Core Stats
Accuracy
6.7%
5%
4.63%
Rounds per Minute
12
12
11.71
Penetration
300
150
120
Special Mechanics
Scatter Area
2.7×3
6.3×6
10.7×6
Scatter Offset
+0.6m
+1.2m
+1.2m
Timing
Refire Time
5s
5s
5.125s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Damage
10
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
40%
25%
20%
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1s
2.188s
3.25s
Reload Cycle
3.526s
3.776s
3.901s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
15 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.