
Armamento e infantaria versáteis que podem deslocar qualquer oponente. Experiência é muito importante para aprimorar suas forças para a luta iminente.
Envia paraquedistas de elite e solicita ataques aéreos para dominar o campo de batalha.
Lança bombas de fumaça rapidamente no campo de batalha.
Duração da fumaça: até 20 segundos.
60
40
Ordena um loiter de reconhecimento sobre a área-alvo que concede visão por um curto período. Pode revelar unidades camufladas.
60
50
1
Envio aéreo de duas caixas de Munições e duas de Suprimentos Médicos para a área-alvo. Podem ser coletadas por infantarias.
Cada caixa concede 40 Munições.
120
125
1
Designa uma área que reforça automaticamente esquadrões de infantaria e armas coletivas pelo ar.
120
120
2
Ordena o lançamento de dois foguetes sobre a área-alvo. Extremamente eficaz contra veículos.
120
120
3
Ordena um bombardeio de saturação em uma área designada. Altamente eficaz contra alvos imóveis em uma área ampla.
120
200
5
Aprimora a produção, capacidade de sobrevivência e desempenho de seus veículos, para manter a máquina de combate se movendo.
Esquadrões de Engenheiros são convertidos em Engenheiros de Assalto. Concede 1 soldado adicional e aumenta a velocidade de reparo em +25%.
120
Designe um veículo amigo para ser restaurado rapidamente por uma curta duração. Os reparos ficam desabilitados durante o combate. Dura 20 segundos.
Restaura +20 de vida por segundo.
120
35
1
Concede Nível de Veteranice 1 para todos os veículos.
120
2
Reduz o tempo de produção de todos os veículos em 50%.
120
2
Reduz o custo de População de todos os veículos, reduzindo o consumo de Efetivo e permitindo a criação de um exército maior.
-2 de população para veículos leves e -3 para veículos médios e pesados. Afeta apenas veículos FEUA.
120
2
Enquanto ativa, aumenta consideravelmente a velocidade, a precisão e a visão de todos os veículos.
+20% de velocidade, +40% de precisão, +10% de alcance de visão. Dura por 45 segundos.
60
125
2
Reduz o custo de Efetivo de veículos em Estruturas de Produção.
Reduz em 20% o custo de Efetivo.
120
2
Permite produzir M4A3E8 Sherman Easy Eight em Depósito de Tanques. Eficaz contra veículos, infantarias e estruturas. • Tem mais vida do que outros tanques médios. • Capaz de disparar HVAP para aumentar perfuração e dano. • Nenhuma penalidade de precisão da arma principal ao se mover. • Metralhadoras anti-infantaria fortes.
120
2
Mobiliza uma seção de fuzileiros francesa à área-alvo. Eficaz contra infantaria a longa distância. • Ganha poder de fogo aumentado em cobertura, estruturas guarnecidas ou perto de torretas. • Pode arremessar granadas anti-infantaria.
Melhorias: • Metralhadora leve M24/29 Chatellerault • Pacote de Engenharia
60
270
7
Esquadrões de Fuzileiros podem ser melhorados com Metralhadoras Leves M24/29 Chatellerault.\nAs seções de fuzileiros francesas podem ser melhoradas com uma segunda Metralhadora Leve M24/29 Chatellerault. Concede o seguinte: • As habilidades de Granada de Fragmentação Mk2 e Granada de Fragmentação F1 são substituídas pela habilidade de Assalto com Granada F1.
2
Seções de Fuzileiros Francesas e Esquadrões de Rifle podem ser aprimorados com Metralhadoras Leves M1919A6. Concede o seguinte para esquadrões de infantaria: • Recuar concede +15% de redução de dano adicional. • Permite que esquadrões de infantaria construam a maioria das defesas de campo incluindo defesa da linha Maginot.
60
2
Designe um esquadrão de infantaria aliado, arma coletiva ou torreta, concedendo +50% de cadência de tiro +25% redução de dano por 30 segundos. O alvo deve estar em território aliado.
120
50
2
Dispara 3 projéteis de artilharia massivos na área-alvo. Devastador para alvos imóveis. Raio de explosão massivo. Projéteis têm um longo atraso antes de atingir.
90
200
4
Mobiliza 5 Minas MLE 1936 ao redor do ponto territorial da área-alvo após 20 segundos. Eficaz contra todo tipo de alvo.
45
50
1
Designate a friendly territory point. While active, construction speed around the point is increased by 67% and the territory cannot be decaptured while friendly infantry or structures are within range. Boundary Lockdown remains active until a new point is designated, or the territory sector is neutralized.
60
40
1
Habilita Esquadrões de Engenheiros e Seções de Fuzileiros Francesas para construir torretas. Essas posições fixas são muito eficazes contra alvos leves e podem ser melhorados para fornecer utilidade de suporte. Também desbloqueia as seguintes estruturas para todas as unidades que possam construir defesas de campo: • Bastião de Concreto: objeto durável que fornece cobertura pesada. • Portões Belgas: obstáculo que pode bloquear infantaria e veículos.
60
1
Permite produzir Tanque Pesado Char B1 em Depósito de Tanques. Muito eficaz contra infantaria e estruturas. • A torreta é eficaz contra veículos leves. • A arma primária só pode enfrentar alvos diretamente na frente do veículo. • Boa vida e blindagem frontal reforçada. • Velocidade de movimento lenta.
60
3
Aumenta o número de melhoras que cada torreta pode receber em 1. As seguintes melhoras também ficam disponíveis para torretas: • Munições HEAT: aumenta muito a eficácia anti-blindagem. • Vigília de Controle de Fogo: fornece uma habilidade de vigília de artilharia contra unidades que danificarem a torreta. Ao comprar duas melhoras, a torreta ganha +360 de vida aumentada.
60
3
Sobrepuje o inimigo com versáteis Rangers de elite e assaltos de infantaria e apoio de artilharia concentrada.
Instala um Centro Médico na Linha de Frente em território amigo que se constrói automaticamente. Essa estrutura cura, coleta baixas e reforça esquadrões de infantaria próximos. Funciona como ponto de retirada.
120
275
25
1
Define uma área-alvo para um assalto de infantaria. Infantarias amigas na área ganham grandes bônus defensivos em troca de alcance.
Unidades afetadas são 30% mais difíceis de acertar, ganham +40% de velocidade de movimento, sofrem menos 50% de supressão, mas têm -30% de alcance de arma.
60
65
1
Rangers aplicam vários efeitos quando acertam inimigos com armas específicas: Lança-chamas - Reduz a velocidade de movimento de veículos e infantarias atingidas em 25% por 5 segundos.\nBazucas - Reduzem a cadência de tiro de veículos atingidos em 20% por 5 segundos.\nM1919 - Reduz a precisão da infantaria atingida em 15% por 5 segundos.\nBAR - Suprime infantarias a curta distância.
120
180
3
Mobiliza temporariamente 3 esquadrões de Fuzileiros e 2 esquadrões de Bazuca à área-alvo. Esses esquadrões atacam inimigos encontrados na área ou no caminho até ela. Esses esquadrões não podem ser controlados diretamente.
Permanece ativo por 60 segundos quando as unidades alcançarem o destino ou estiverem em combate.
180
150
3
Habilita Esquadrões de Engenheiros a construir Depósitos de Munição. Depósitos de Munição aprimoram a eficácia de unidades próximas. Explode ao ser destruído, causando dano a unidades próximas.
Unidades afetadas ganham +30% de velocidade de recarga e +30% de velocidade de recarga de habilidade.
1
Dispara uma barragem recuada de projéteis de artilharia na área-alvo. Raio de explosão grande. Bastante eficaz contra alvos imóveis.
120
150
2
Permite que o obus 105 mm M2A1 ataque automaticamente inimigos próximos dentro de um alcance de 110.
120
2
• A Rede de Túneis pode ser construída no Setor do QG pelo painel de habilidade de comando. • Os Esconderijos de Túnel podem ser mobilizados pelo painel de habilidade de comando em que há visão, ou podem ser construídos pelos esquadrões de infantaria. • Os túneis geram Influência de Túnel ao redor, necessária para muitas habilidades do Grupo de Combate Partisan. A infantaria guarnecida na Rede de Túneis pode sair de qualquer Esconderijo de Túnel concluído ou usá-lo para voltar à Rede de Túneis, o que a permite atravessar o mapa rapidamente. Emitir descarga ou mover comandos com um esquadrão guarnecido fará uso da saída de túnel mais próxima. A Infiltração em Túnel só pode ser usada uma vez a cada 20 segundos.
60
Esconderijos de Túnel que são mobilizados no território inimigo ou neutro concedem 50% dos recursos gerados. Apenas afeta territórios de munições ou combustível. Não desvia fundos do inimigo.
2
Esconderijos de Túnel podem ser designados como pontos de retirada. As unidades recuando para os Esconderijos de Túnel vão se transferir instantaneamente de volta para o QG, pela Rede de Túneis. A habilidade também fornece os seguintes benefícios: \n • As unidades guarnecidas nas construções também são transferidas para a Rede de Túneis ao se retirarem mesmo fora da Influência de Túnel. Acionar este efeito força a reativação da Rede de Túneis e este efeito não ocorre até a reativação ser concluída. \n • Reduz o tempo de recarga da habilidade Construir um Esconderijo de Túnel para 120 segundos.
2
Causa uma detonação próxima de um Esconderijo de Túnel que se move em direção à área-alvo, detonando um estoque oculto de explosivos logo depois. A Detonação tem um amplo raio de explosão, danifica os motores de veículos e causa dano alto em qualquer alvo na área. Só pode ser mobilizado dentro da Influência de Túnel.
120
140
3
A infantaria na Influência de Túnel recebe cura ao ficar fora de combate.
Restaura +4.8 de vida por segundo.
80
1
Permite construções do ambiente guarnecidas a serem convertidas em um Quartel-general Avançado. Pode treinar unidades de infantaria/arma coletiva e reforçar infantaria mesmo quando não tiver suprimentos. Quartel-general Avançado fornece uma Influência de Túnel, age como Esconderijos de Túnel e fornece os seguintes efeitos:\n • As unidades na Rede de Túneis podem ser mobilizadas diretamente nas construções guarnecidas dentro da Influência de Túnel.\n • A infantaria dentro de qualquer estrutura guarnecida na Influência de Túnel ganha +20% de cadência de tiro. Este bônus dura 10 segundos após saírem da construção.\n • Quartel-general Avançado sofrem 25% menos danos.
1
Alveje o Esconderijo de Túnel, Quartel-general Avançado ou ponto territorial na Influência de Túnel para espalhar ordens falsas. Diminui a velocidade de movimento e cadência de tiro das unidades inimigas na área de efeito. Dura 60 segundos.
-25% de velocidade, -25% de cadência de tiro.
60
50
3
Alveje um local dentro da Influência de Túnel para fornecer uma visão constante em uma área pequena. A visão da área é removida se o Esconderijo de Túnel ou Quartel-general Avançado fornecendo a Influência de Túnel for destruído.
60
60
3
Mobiliza veículos leves versáteis, suporte aéreo, comandos de elite e táticas de incursão para abrir caminho pelas linhas de frente.
Mobiliza 1 Veículo Batedor M29 Weasel rebocando 1 Equipe de Obus Desmontável M1 na área-alvo. Bastante eficaz contra infantarias imóveis, armas coletivas e estruturas. • Requer montagem para atacar. • Alcance de ataque e barragem muito maior do que morteiros. • Capaz de disparar projéteis de fumaça para bloquear visão. • Possível rebocar.
120
400
12
1
Marca veículos inimigos com uma aeronave, aumentando a vulnerabilidade deles. Fornece visão. Pode revelar unidades camufladas.
A unidade marcada se torna 50% mais fácil de atingir e sofre +50% de perfuração de arma.
60
50
2
Mobiliza dois P-47s para sobrevoar a área-alvo por um tempo. Combate as unidades de infantaria presentes na área.
120
150
4
Permite produzir M4A1 Sherman Whizbang em Depósito de Tanques. Unidade de artilharia móvel eficaz contra estruturas, armas coletivas e infantarias. • Precisa usar habilidade de barragem para atacar. • Alcance curto quando comparado ao de outras artilharias. • Vida e blindagem boas.
120
2
Dispara sinalizadores de reconhecimento na área-alvo, que fornecem visão, revelam unidades inimigas camufladas e aprimoram a precisão de infantarias amigas na área.
+15% de precisão.
120
55
1
Dispara uma barragem de fumaça no alvo que bloqueia a visão.
Duração da fumaça: até 20 segundos.
180
1
Melhora globalmente toda a infantaria, permitindo-a conquistar e capturar um território mais rápido e melhora a durabilidade por 45 segundos.
+200% velocidade de captura e recaptura, -15% dano sofrido
120
100
2
Envio aéreo de um canhão AT M1 57 mm, metralhadora M1919 e uma caixa de combustível na área-alvo.
120
150
3
As armas coletivas superiores e as meias-lagartas controlam o campo de batalha antes que a blindagem pesada chegue para encerrar o combate.
Designe um esquadrão de armas coletivas para defender a posição, aumentando o potencial ofensivo ao custo de defesa. Equipes de Metralhadora: +50% de precisão\nEquipes de Morteiro: +100% de de velocidade de recarga de habilidade\nCanhões Antitanque: +50% de cadência de tiro. As unidades afetadas recebem +50% de dano. Dura 30 segundos.
120
1
Esquadrões de armas coletivas ganham +30% velocidade de movimento e +15% de taxa de rotação quando fora de combate.
3
Dispara uma forte barragem de artilharia na área-alvo. Raio de explosão amplo. Bastante eficaz contra alvos imóveis.
120
200
3
Os esquadrões de armas coletivas recebem +1 membro(s). Enquanto todos os membros estiverem vivos, as armas coletivas são mais eficazes.
+20% de cadência de tiro para armas coletivas que tenham todos os membros vivos.
2
Todas as meias-lagartas retransmitem informações de mira para armas coletivas próximas, aprimorando muito a eficácia delas, mas deixa a meia-lagarta mais lenta pela duração do efeito.
As armas coletivas recebem +7.5 alcance, +25% precisão, +10 de mira. As meias-lagartas perdem -30% de velocidade. Dura 30 segundos.
120
50
1
Todas as meia-lagartas dos EUA, incluindo o Transporte de Assalto M3, podem trocar as melhorias a cada 120 segundos. Conversões gratuitas após a primeira melhoria. Leva 8 segundos para concluir.
1
Permite a construção de Garagem e Depósito de Tanques. Proporciona melhorias para habilidades de Apoio Aéreo.
Hitpoints
1500
60
Reduz o custo das habilidades do Centro de Apoio Aéreo em 20 munições.
30
125
30
Revestimento mais pesado aumenta a vida de todas as aeronaves em +50%.
30
100
25
Melhora as habilidades Tiroteio Rasante de P-47 e Bombardeio Rasante de P-47 com um avião adicional.
30
150
40
Melhora o Voo de Reconhecimento do Grasshopper para Voo de Reconhecimento de Grande Altitude, aumentando o alcance de visão e durabilidade da aeronave.
O avião de reconhecimento Grasshopper ganha +15 de alcance de visão, +15 de alcance de detecção e +1500 de vida.
30
100
20
Permite a construção de Garagem e Depósito de Tanques. Posiciona a Escolta de Capitão no quartel-general gratuitamente. Proporciona melhorias para Infantaria.
Hitpoints
1500
60
Reduz o custo de munições de todas as habilidades de infantaria, minas de infantaria, e cargas de demolição em 10.
30
100
25
Melhora globalmente a infantaria padrão, esquadrões de engenheiros e de bazuca para poderem plantar Cargas de Demolição e Minas AT M6.
30
100
15
Reduz em 25% o custo de reforço de todas as unidades de infantaria e armas coletivas de infantaria.
30
150
60
Aumenta a vida de todas as infantarias em +10 e reduz os tempos de recarga de habilidade de todas as infantarias em 25%.
30
150
40
Permite a construção de Garagem e Depósito de Tanques. Proporciona melhorias para Veículos e Tanques.
Hitpoints
1500
60
Permite que Engenheiros desmanchem veículos destruídos para adquirir recursos.
Concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.
30
125
15
Os veículos recebem proteção adicional para melhorar a capacidade de sobrevivência.
Aumenta a blindagem dos veículos afetados em +20%. Reduz em 25% o dano sofrido por armas antitanque portáteis de infantaria.
30
125
25
Os Centros de Reparo Avançados agora geram uma aura, reparando todos os veículos dentro do alcance 25.
30
125
25
As melhorias no campo aumentam a eficácia de todas as metralhadoras veiculares e suportes quádruplos.
+5 alcance +25% projéteis adicionais por rajada.
30
125
25
Produz: Esquadrões de Batedores e Esquadrões de Engenheiros.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
3000
90
500
Ativa o Centro de Apoio. Limite de um Centro de Apoio.\n- Mobiliza uma Escolta de Capitão e Quartel-general capaz de treinar Escoltas de Capitão.
Contém melhorias globais de infantaria.
60
100
30
Ativa o Centro de Apoio. Limite de um Centro de Apoio.\n- Desbloqueia a habilidade Designar Centro de Reparos Avançado, o que permite designar pontos territoriais para consertar os veículos ao redor.\n- A Garagem pode construir meias-lagartas M16 e M3 75 mm.
Contém melhorias globais de veículos.
60
100
30
Ativa o Centro de Apoio. Limitado a um Centro de Apoio.\n• Desbloqueia as habilidades de apoio aéreo para Tiroteio Rasante, Bombardeio de Precisão e Voo de Reconhecimento. \n• O primeiro uso das habilidades Bombardeio e Tiroteios Rasantes é gratuito.\n• Aumenta o ganho de recurso de munição em +5 de munição.
Contém melhorias para habilidades de apoio aéreo.
60
100
30
Produz: Esquadrões de Fuzileiros, Equipes de Morteiro e Caminhões 4x4 1⁄4-ton. Contém melhorias para Esquadrões de Fuzileiros.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
1500
15
120
15
Melhora globalmente os Esquadrões de Fuzileiros com um Fuzil Automático Browning. Depois, é possível melhorar esquadrões individuais com um Browning M1918 adicional. Rangers do Grupo de Combate de Infantaria Avançada recebem 1 BAR com esta melhoria.
Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a distâncias médias e curtas.
60
150
40
Melhora todos os Esquadrões de Fuzileiros com Bombas Adesivas e Granadas de Fragmentação Mk2.
Desbloqueia as habilidades Granada de Fragmentação, Bomba Adesiva e Invasão para Fuzileiros.
25
100
10
Melhora todos os Esquadrões de Fuzileiros com uma Metralhadora Leve M1941. Depois, é possível melhorar esquadrões individuais com uma M1941 adicional.
Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a distâncias médias e curtas.
45
175
40
Produz: Equipes de Metralhadora Pesada, Esquadrões de Bazuca, Franco-atiradores e Transportes Blindados M3.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
1500
15
100
15
Aumenta o dano de todos os foguetes antiveículo da Bazuca M9 em +33%.
30
150
30
Produz: Blindados M8 Greyhound, Equipes de Canhão AT e Tanques Leves M24 Chaffee.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
2000
40
200
40
Produz: Tanques M4A1 e Bulldozer M4(105) Sherman e Caça-tanques M18 Hellcat.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
2000
80
300
140
Melhora todos os M4A1 Shermans com canhões 76 mm.
Aumenta a precisão antiveículo até um máximo de +30% a curta distância e aumenta a perfuração da arma principal em cerca de +45%.
30
150
30