Image for /icons/races/american/infantry/resistance_fighters_partisan.png}
Image for /icons/races/american/symbols/resistance_fighters_partisan.png}

Esquadrão da Resistência

Eficaz contra infantaria a longa distância. • Ataque da camuflagem enfraquece o poder ofensivo inimigo do alvo. • Pode arremessar granadas incendiárias para causar dano a infantaria ou debilitar veículos. • Camuflagem em cobertura. • Pode construir túneis. • Pode usar túneis para serem transportados em construções de ambientes neutros. • Ganha experiência para captura e recaptura de território.

american faction icon

Stats

resistance_fighters_battlegroup_partisans

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Melhoria de Arma

Submetralhadora Beretta Modelo 38A

Melhora todo o esquadrão com Submetralhadoras Berretta Model 38A, muito eficazes contra infantaria a curto alcance, porém ineficazes a longo alcance.

Costs
munition

40

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Melhoria de Arma

Fuzil AT Panzerbüchse 39

Melhora o esquadrão com 2 fuzis antiveículos que são eficazes contra veículos leves. Pode causar dano a tanques e veículos mais pesados no acerto traseiro e lateral.

Adiciona potencial antiveículo.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Melhoria de Arma

Lança-granadas GRB 39

Melhora o esquadrão com um lança-granadas. Granadas têm um raio explosivo pequeno e são eficazes contra infantarias a distância.

Costs
munition

80

Abilities

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Ofensiva/Selecione a área-alvo ou veículo inimigo

Assalto de Molotov

Cada membro do esquadrão arremessa um dispositivo incendiário improvisado na área-alvo que causa dano de explosão leve. Causa continuamente dano de fogo a infantaria e construções por 10 segundos. Atacar veículos inimigos com esta habilidade fará com que projéteis rastreiem veículos e os debilitem no acerto.

Causa dano e desabilita temporariamente as armas de veículo e mira por 5 segundos.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desligar Ataque Automático

Cessar Fogo Desativado

Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.

Image for /icons/races/american/abilities/disrupting_fire_camouflage.png}
Passiva

Emboscada Partisan

Os Partisans podem se camuflar na cobertura, ficando invisíveis a menos que os inimigos se aproximem demais. A camuflagem dura 4 segundos ao sair da cobertura. Quando os Partisans atacam unidades camufladas, eles debilitam as unidades inimigas que atingem. Este efeito dura 10 segundos

Quando esta unidade ataca infantaria ou veículos, o alvo recebe -30% de precisão e -30% de precisão dispersa. Dura 2 segundos. O dano renova os efeitos.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiva

Pro Chão

Fornece os seguintes efeitos: • Partisans serão transportados instantaneamente para a Rede de Túneis ao receber ordem de retirada em guarnições, mesmo que estejam em combate. Acionar este efeito força a reativação da Rede de Túneis e este efeito não pode ocorrer até a reativação ser concluída. • Os Partisans podem usar túneis para serem transportados para construções de ambiente neutro no alcance de um Túnel. A Rede de Túneis não deve ter reativação para isso ser acionado.

Image for /icons/races/american/abilities/silent_move_timed.png}
Apoio / Temporária

Deslocamento Silencioso

Permite temporariamente que a unidade se camufle sem a necessidade de cobertura. A camuflagem permanece ativa enquanto a unidade se move. Dura 30 segundos

Image for /icons/common/units/icons/unit_soviet_partisan_from_building.png}
Passiva

Conhecimento Local

Os Partisans podem usar túneis a ser transportados para construções de ambiente neutro no alcance de um Túnel. A Rede de Túneis não deve ter recarga para isso acionar.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

285

popcap

7

Reinforce
cost

30

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Habilidade veterana
  • +10% dificuldade para atingir
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25% precisão de arma
  • +75% de velocidade de recarga de habilidade
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +20 vida
  • +30% cadência de tiro
  • +33% velocidade

Can Construct

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Construção de Transporte

Esconderijo de Túnel

Costs
manpower

50

Loadout

carcano_resistance_fighter_us5
carcano resistance fighter us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.75

0.725

0.675

Rounds per Minute

20.62

18.51

16.41

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

15

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Melhoria de Arma

Submetralhadora Beretta Modelo 38A

Melhora todo o esquadrão com Submetralhadoras Berretta Model 38A, muito eficazes contra infantaria a curto alcance, porém ineficazes a longo alcance.

Costs
munition

40

Image for /icons/common/weapons/weapon_beretta_m38.png}5
beretta model 38 resistance fighters us

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

15

35

Accuracy

0.61

0.3

0.15

Rounds per Minute

248.89

103.16

26.3

Penetration

1

1

1

Scatter Area

41.9

59.3

129.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Melhoria de Arma

Fuzil AT Panzerbüchse 39

Melhora o esquadrão com 2 fuzis antiveículos que são eficazes contra veículos leves. Pode causar dano a tanques e veículos mais pesados no acerto traseiro e lateral.

Adiciona potencial antiveículo.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle partisan us

panzerbuchse - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

20

35

Accuracy

0.49

0.42

0.36

Rounds per Minute

13.71

12.31

12.31

Penetration

80

70

60

Scatter Area

9.1

16.1

26.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

50

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.15

0.2

0.5

Damage

5

2.5

1.25

1.25

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.4

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Melhoria de Arma

Lança-granadas GRB 39

Melhora o esquadrão com um lança-granadas. Granadas têm um raio explosivo pequeno e são eficazes contra infantarias a distância.

Costs
munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

12.5

35

Accuracy

0.025

0.015

0.05

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Scatter Area

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

1.25

2

2.5

Damage

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Ofensiva/Selecione a área-alvo ou veículo inimigo

Assalto de Molotov

Cada membro do esquadrão arremessa um dispositivo incendiário improvisado na área-alvo que causa dano de explosão leve. Causa continuamente dano de fogo a infantaria e construções por 10 segundos. Atacar veículos inimigos com esta habilidade fará com que projéteis rastreiem veículos e os debilitem no acerto.

Causa dano e desabilita temporariamente as armas de veículo e mira por 5 segundos.

Costs
munition

35

Cast range: 20
Fires once
molotov_assault_resistance_fighters_us1
molotov assault resistance fighters us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

0.01

0.01

0.01

Rounds per Minute

21.82

21.82

21.82

Penetration

15

15

15

Scatter Area

9.8

22.1

156.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

2.5

4

3.5

Damage

10

10

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

molotov_assault_resistance_fighters_homing_us1
molotov assault resistance fighters homing us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

10

25

Accuracy

0.01

0.01

0.01

Rounds per Minute

21.82

21.82

21.82

Penetration

15

15

15

Scatter Area

9.8

39.2

245.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

2.5

4

3.5

Damage

10

10

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Vehicle

×11