Extremamente eficaz contra infantarias aglomeradas. Capaz de suprimir dentro da sua área de disparo e causar dano a veículos leves. • Requer montagem para atacar. • Maior durabilidade após a montagem. • Alta perfuração contra veículos leves. • Área de disparo menor quando comparada a outras MPs.
team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
35
Ordena que a equipe de metralhadora pesada a recarregue.
Reduz a chance de recarregar no início do combate.
Permite temporariamente que a metralhadora pesada desacelere veículos inimigos ao atingi-los. Os efeitos são amplificados com munição perfurante.
-50% de visão, -50% de velocidade, taxa de rotação e aceleração do alvo. Deflexões reduzem a penalidade de velocidade para -25%.
Aprimora o bônus de Montagem Defensiva de 20% para 25% quando o esquadrão está em cobertura ou guarnição.
Permite temporariamente que a metralhadora pesada desacelere veículos inimigos ao atingi-los. Os efeitos são amplificados com munição perfurante.
-50% de visão, -50% de velocidade, taxa de rotação e aceleração do alvo. Deflexões reduzem a penalidade de velocidade para -25%.
20
A equipe de MP M1919 tem maior durabilidade após a montagem.
+20% dificuldade para atingir após a montagem.
A equipe de MP M1919 tem maior durabilidade após a montagem. Os bônus aumentam quando a unidade está em cobertura.
+20% dificuldade para atingir ao montar. Aumenta para +25% em cobertura ou guarnição.
O esquadrão recebe camuflagem quando em cobertura e fora de combate. A unidade permanece invisível aos inimigos, a menos que eles se aproximem demais. Camuflagem dura por 2 segundos após sair da cobertura.
+25% de dano e +40% de precisão ao atirar camuflado por 5 segundos.
Fornece os seguintes efeitos: • Partisans serão transportados instantaneamente para a Rede de Túneis ao receber ordem de retirada em guarnições, mesmo que estejam em combate. Acionar este efeito força a reativação da Rede de Túneis e este efeito não pode ocorrer até a reativação ser concluída. • Os Partisans podem usar túneis para serem transportados para construções de ambiente neutro no alcance de um Túnel. A Rede de Túneis não deve ter reativação para isso ser acionado.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
30
45
Accuracy
0.6
0.45
0.374
Rounds per Minute
573.61
401.67
296.81
Penetration
7.5
5
2.5
Scatter Area
36.6
256.9
340.7
Suppression Per Second
23.9
16.74
12.37
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
8
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
95°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Light Vehicle
—
—
×100
×0.25
Building
—
—
×0.5
—
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.4
0.25
0.2
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
77.3
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.