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Equipe de Metralhadora M2HB Calibre 50

Extremamente eficaz contra infantarias aglomeradas. Capaz de suprimir dentro da sua área de disparo e causar dano a veículos leves. • Requer montagem para atacar. • Maior durabilidade após a montagem. • Alta perfuração contra veículos leves. • Área de disparo menor quando comparada a outras MPs.

american faction icon

Stats

hmg_50cal_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Melhoria passiva

Suprimentos Médicos

Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.

Restaura +3.2 de vida por segundo.

Costs
munition

35

Abilities

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Apoio

Recarregar

Ordena que a equipe de metralhadora pesada a recarregue.

Reduz a chance de recarregar no início do combate.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ofensiva / Temporária

Desbloqueie Suprimir Veículo

Permite temporariamente que a metralhadora pesada desacelere veículos inimigos ao atingi-los. Os efeitos são amplificados com munição perfurante.

-50% de visão, -50% de velocidade, taxa de rotação e aceleração do alvo. Deflexões reduzem a penalidade de velocidade para -25%.

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Passiva

Montagem Defensiva Aprimorada

Aprimora o bônus de Montagem Defensiva de 20% para 25% quando o esquadrão está em cobertura ou guarnição.

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Ofensiva / Temporária

Suprimir Veículo

Permite temporariamente que a metralhadora pesada desacelere veículos inimigos ao atingi-los. Os efeitos são amplificados com munição perfurante.

-50% de visão, -50% de velocidade, taxa de rotação e aceleração do alvo. Deflexões reduzem a penalidade de velocidade para -25%.

Costs
munition

20

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Passiva

Montagem Defensiva

A equipe de MP M1919 tem maior durabilidade após a montagem.

+20% dificuldade para atingir após a montagem.

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Passiva

Montagem Defensiva Aprimorada

A equipe de MP M1919 tem maior durabilidade após a montagem. Os bônus aumentam quando a unidade está em cobertura.

+20% dificuldade para atingir ao montar. Aumenta para +25% em cobertura ou guarnição.

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Passiva

Camuflagem de Metralhadora

O esquadrão recebe camuflagem quando em cobertura e fora de combate. A unidade permanece invisível aos inimigos, a menos que eles se aproximem demais. Camuflagem dura por 2 segundos após sair da cobertura.

+25% de dano e +40% de precisão ao atirar camuflado por 5 segundos.

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Passiva

Pro Chão

Fornece os seguintes efeitos: • Partisans serão transportados instantaneamente para a Rede de Túneis ao receber ordem de retirada em guarnições, mesmo que estejam em combate. Acionar este efeito força a reativação da Rede de Túneis e este efeito não pode ocorrer até a reativação ser concluída. • Os Partisans podem usar túneis para serem transportados para construções de ambiente neutro no alcance de um Túnel. A Rede de Túneis não deve ter reativação para isso ser acionado.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

7

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Escolha de habilidade veterana
  • +10 vida
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +15 vida
  • +40% supressão de arma
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +30% de redução de dano
  • +20% projéteis adicionais por rajada

Loadout

50cal_hmg_us1
50cal hmg us

hmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

10

30

45

Accuracy

0.6

0.45

0.374

Rounds per Minute

573.61

401.67

296.81

Penetration

7.5

5

2.5

Scatter Area

36.6

256.9

340.7

Suppression Per Second

23.9

16.74

12.37

Incremental Target Radius

6

8

10

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

8

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

95°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Light Vehicle

×100

×0.25

Building

×0.5

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

15

35

Accuracy

0.4

0.25

0.2

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

77.3

184.6

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Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.