team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
35
Substitui a MP M1919 Browning calibre 30 pela poderosa MP M2HB Browning calibre 50, aumentando dano, supressão e perfuração de blindagem. Eficaz contra infantarias e veículos leves.
60
Ordena que a equipe de metralhadora pesada a recarregue.
Reduz a chance de recarregar no início do combate.
Permite temporariamente que a metralhadora pesada desacelere veículos inimigos ao atingi-los. Os efeitos são amplificados com munição perfurante.
-50% de visão, -50% de velocidade, taxa de rotação e aceleração do alvo. Deflexões reduzem a penalidade de velocidade para -25%.
Aprimora o bônus de Montagem Defensiva de 20% para 25% quando o esquadrão está em cobertura ou guarnição.
Permite temporariamente que a metralhadora pesada desacelere veículos inimigos ao atingi-los. Os efeitos são amplificados com munição perfurante.
-50% de visão, -50% de velocidade, taxa de rotação e aceleração do alvo. Deflexões reduzem a penalidade de velocidade para -25%.
20
A equipe de MP M1919 tem maior durabilidade após a montagem.
+20% dificuldade para atingir após a montagem.
A equipe de MP M1919 tem maior durabilidade após a montagem. Os bônus aumentam quando a unidade está em cobertura.
+20% dificuldade para atingir ao montar. Aumenta para +25% em cobertura ou guarnição.
O esquadrão recebe camuflagem quando em cobertura e fora de combate. A unidade permanece invisível aos inimigos, a menos que eles se aproximem demais. Camuflagem dura por 2 segundos após sair da cobertura.
+25% de dano e +40% de precisão ao atirar camuflado por 5 segundos.
Fornece os seguintes efeitos: • Partisans serão transportados instantaneamente para a Rede de Túneis ao receber ordem de retirada em guarnições, mesmo que estejam em combate. Acionar este efeito força a reativação da Rede de Túneis e este efeito não pode ocorrer até a reativação ser concluída. • Os Partisans podem usar túneis para serem transportados para construções de ambiente neutro no alcance de um Túnel. A Rede de Túneis não deve ter reativação para isso ser acionado.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
30
45
Accuracy
0.748
0.518
0.396
Rounds per Minute
573.61
401.67
296.81
Penetration
1.6
1.4
1.2
Scatter Area
36.6
256.9
340.7
Suppression Per Second
14.34
10.04
7.42
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
5
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
95°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.4
0.25
0.2
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
77.3
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.