team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
30
35
Suprimentos Médicos
Grupo de Combate Forças de Elite
Substitui a MP M1919 Browning calibre 30 pela poderosa MP M2HB Browning calibre 50, aumentando dano, supressão e perfuração de blindagem. Eficaz contra infantarias e veículos leves.
30
60
Armas Pesadas
Metralhadora Pesada M2HB Calibre .50
Ordena que a equipe de metralhadora pesada a recarregue.
Reduz a chance de recarregar no início do combate.
6.5s
Permite temporariamente que a metralhadora pesada desacelere veículos inimigos ao atingi-los. Os efeitos são amplificados com munição perfurante.
-50% de visão, -50% de velocidade, taxa de rotação e aceleração do alvo. Deflexões reduzem a penalidade de velocidade para -25%.
Vet 1
Aprimora o bônus de Montagem Defensiva de 20% para 25% quando o esquadrão está em cobertura ou guarnição.
Vet 1
Permite temporariamente que a metralhadora pesada desacelere veículos inimigos ao atingi-los. Os efeitos são amplificados com munição perfurante.
-50% de visão, -50% de velocidade, taxa de rotação e aceleração do alvo. Deflexões reduzem a penalidade de velocidade para -25%.
20
45s
60s
A equipe de MP M1919 tem maior durabilidade após a montagem.
+20% dificuldade para atingir após a montagem.
A equipe de MP M1919 tem maior durabilidade após a montagem. Os bônus aumentam quando a unidade está em cobertura.
+20% dificuldade para atingir ao montar. Aumenta para +25% em cobertura ou guarnição.
Veterancy 1 B
O esquadrão recebe camuflagem quando em cobertura e fora de combate. A unidade permanece invisível aos inimigos, a menos que eles se aproximem demais. Camuflagem dura por 2 segundos após sair da cobertura.
+25% de dano e +40% de precisão ao atirar camuflado por 5 segundos.
Camuflagem de Metralhadora
Fornece os seguintes efeitos: • Partisans serão transportados instantaneamente para a Rede de Túneis ao receber ordem de retirada em guarnições, mesmo que estejam em combate. Acionar este efeito força a reativação da Rede de Túneis e este efeito não pode ocorrer até a reativação ser concluída. • Os Partisans podem usar túneis para serem transportados para construções de ambiente neutro no alcance de um Túnel. A Rede de Túneis não deve ter reativação para isso ser acionado.
Coordenação OSS
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Damage
5
Range
45m
Near
10m
Mid
30m
Far
45m
Core Stats
Accuracy
74.8%
51.8%
39.6%
Rounds per Minute
573.61
401.67
296.81
Penetration
1.6
1.4
1.2
Special Mechanics
Suppression Per Second
14.34
10.04
7.42
Damage Distribution Area
2.3×16
6.4×40
8.5×40
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
6s
5s
4s
Time Between Bursts
0.625s
1.875s
1.875s
Reload Cycle
4.25s
4.25s
4.25s
Aim Time
0.125s
Magazine
4 bursts
Traverse Speed
50
Arc
95°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
×1.12
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
3rifle - small arms
Damage
10
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
40%
25%
20%
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1s
2.188s
3.25s
Reload Cycle
3.526s
3.776s
3.901s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
15 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.