Image for /icons/races/american/infantry/riflemen_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/riflemen_us.png}

Esquadrão de Fuzileiros

Eficaz contra infantarias a média distância. • Vida de esquadrão alta, esquadrão grande (6). • Melhorias da caserna aprimoram bastante a eficácia da unidade.

american faction icon

Stats

riflemen_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}
Melhoria de Arma

Fuzil Automático Browning M1918

Melhora o esquadrão com um Fuzil Automático Browning M1918.

Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a distâncias médias e curtas.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Melhoria de Arma

Pacote de Metralhadora Leve M1941

Melhora o esquadrão com uma Metralhadora Leve M1941.

Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a distâncias médias e curtas.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Melhoria de Arma

Pacote de Metralhadora Leve M1941

Adiciona uma Metralhadora Leve M1919A6, aumentando o poder de fogo anti-infantaria.

Aumenta o poder de fogo a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias. Não consegue disparar em movimento.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Melhoria de Arma

Metralhadora Leve M1919A6

Adiciona uma Metralhadora Leve M1919A6, aumentando o poder de fogo anti-infantaria.

Aumenta o poder de fogo a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias. Não consegue disparar em movimento.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Melhoria de Arma

Metralhadora leve M24/29 Chatellerault

Melhora o esquadrão com uma Metralhadora Leve M24/29.

Aumenta o poder de fogo anti-infantaria em todos os alcances. Mais eficaz a médio alcance.

Costs
munition

70

Abilities

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Granada de Fragmentação Mk 2

Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ofensiva / Temporária

Desbloqueie Chumbo Neles

Aumenta a cadência de tiro do esquadrão e permite que ele cause dano de supressão.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Passiva

Arrancada

Aumenta a velocidade da unidade por um período. As unidades de infantaria não podem atirar em movimento enquanto a habilidade estiver ativa.

+80% de velocidade.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_volley_fire.png}
Ofensiva / Temporária

Chumbo Neles

Aumenta a cadência de tiro dos esquadrões e permite que eles causem dano de supressão. Enquanto ativa, reduz a velocidade.

+50% de cadência de tiro, +33% de duração de rajada. -33% de velocidade.

Costs
munition

15

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Ofensiva / Selecione o veículo-alvo

Bomba Adesiva

Lança um explosivo adesivo contra o veículo-alvo que causa dano moderado, mas que também pode causar dano crítico. Veteranice 2: causa +40 de dano.

Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Ofensiva / Selecione estrutura ocupada

Invasão

O esquadrão invade a estrutura alvo, forçando os esquadrões inimigos a saírem e receberem dano pesado após um pequeno atraso.

O esquadrão guarnece a estrutura depois de concluir a invasão.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/american/abilities/sprint.png}
Passiva

Arrancada

Aumenta a velocidade da unidade por um período. As unidades de infantaria não podem atirar em movimento enquanto a habilidade estiver ativa.

+80% de velocidade.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiva

Pro Chão

Fornece os seguintes efeitos: • Partisans serão transportados instantaneamente para a Rede de Túneis ao receber ordem de retirada em guarnições, mesmo que estejam em combate. Acionar este efeito força a reativação da Rede de Túneis e este efeito não pode ocorrer até a reativação ser concluída. • Os Partisans podem usar túneis para serem transportados para construções de ambiente neutro no alcance de um Túnel. A Rede de Túneis não deve ter reativação para isso ser acionado.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Apoio / Temporária

Bater em Retirada

O veículo lança fumaça e recua para o quartel-general ou para o ponto de retirada avançado mais próximo. O veículo aumenta a movimentação e velocidade de rotação enquanto está ativo. Os passageiros podem continuar disparando enquanto o veículo se move.

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Assalto com Granada F1

Cada membro arremessa uma granada que causa dano em uma área moderada contra infantarias. Bastante eficaz contra infantaria em coberturas ou estruturas.

Costs
munition

30

Stats

Costs
time_seconds

20

manpower

270

popcap

8

Reinforce
cost

30

time

3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100
100

600

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Escolha de habilidade veterana
  • +10% dificuldade para atingir
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +25% precisão de arma
  • +50% de velocidade de recarga de habilidade
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +15 vida
  • +20% dificuldade para atingir
  • +35% cadência de tiro

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Antitanque Pesada M6

Dispositivo explosivo acionado somente por veículos. Causa dano alto no geral e dano grave ao motor.

Antitanque / Explosivo

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Propósito geral / Explosivo

Carga de Demolição AE

Arma uma carga de demolição na área-alvo. Extremamente eficaz contra estruturas e unidades imóveis. Detectável por unidades inimigas próximas. Detectores de minas podem detectar cargas de demolição a uma distância maior.

Requer detonação manual.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Construção de Transporte

Esconderijo de Túnel

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Estrutura defensiva

Portão Belga

Impede o movimento de infantaria e veículo, e fornece cobertura leve limitada. \n• Pode ser esmagado por veículos pesados.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Estrutura defensiva

Bastião de Concreto

Objeto defensivo que pode fornecer cobertura pesada para infantaria. \n• Vida e blindagem mais altas que muros de saco de areia. \n• Pode ser transposto em salto pela infantaria.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Apoio de campo / Posição fixa

Posição de Combate

Posição de combate guarnecida por infantaria e Metralhadoras Pesadas.

Costs
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Apoio de campo / Posição fixa

Torreta

Posição fortificada eficaz contra alvos leves.

Costs
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Estrutura defensiva

Armadilha AT

Impede o movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Pode ser esmagada por tanques pesados.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Estrutura econômica

Estoque de Recursos

Protege Ponto Territorial de capturas. Aumenta o ganho de recursos. Pode ser melhorado para agir como ponto de retirada avançado.

Costs
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estrutura defensiva

Cerca de Arame Farpado

Impede o movimento de infantaria e veículos ultraleves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Veículos leves esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Pode ser destruído com Alicates de Corte.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estrutura defensiva

Muro de Sacos de Areia

Fornece cobertura pesada.

Costs

Free

Loadout

thompson_riflemen_leader_us1
thompson riflemen leader us

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.56

0.55

0.37

Rounds per Minute

149.37

93.28

66.49

Penetration

1

1

1

Scatter Area

2.4

7.1

9.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

garand_rifleman_us5
garand rifleman us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.68

0.615

0.35

Rounds per Minute

28.24

20.62

16.51

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}
Melhoria de Arma

Fuzil Automático Browning M1918

Melhora o esquadrão com um Fuzil Automático Browning M1918.

Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a distâncias médias e curtas.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_bar.png}1
bar riflemen us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

17

35

Accuracy

0.6

0.46

0.42

Rounds per Minute

159.34

139.35

122.88

Penetration

1.75

1.5

1.33

Scatter Area

5.4

16.9

32

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Melhoria de Arma

Pacote de Metralhadora Leve M1941

Melhora o esquadrão com uma Metralhadora Leve M1941.

Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a distâncias médias e curtas.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}1
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.57

0.5

0.41

Rounds per Minute

190.66

160.4

95.38

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

27.1

107.7

160

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Melhoria de Arma

Pacote de Metralhadora Leve M1941

Adiciona uma Metralhadora Leve M1919A6, aumentando o poder de fogo anti-infantaria.

Aumenta o poder de fogo a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias. Não consegue disparar em movimento.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.49

0.38

0.34

Rounds per Minute

121.6

149.55

160.4

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

9

35.9

53.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Melhoria de Arma

Metralhadora Leve M1919A6

Adiciona uma Metralhadora Leve M1919A6, aumentando o poder de fogo anti-infantaria.

Aumenta o poder de fogo a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias. Não consegue disparar em movimento.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.49

0.38

0.34

Rounds per Minute

121.6

149.55

160.4

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

9

35.9

53.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Melhoria de Arma

Metralhadora leve M24/29 Chatellerault

Melhora o esquadrão com uma Metralhadora Leve M24/29.

Aumenta o poder de fogo anti-infantaria em todos os alcances. Mais eficaz a médio alcance.

Costs
munition

70

Image for /icons/common/weapons/weapon_lmg_m24_29_chatellerault.png}1
lmg m24 29 chatellerault us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.56

0.525

0.48

Rounds per Minute

204.67

204.02

177.88

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

4.8

19.8

30.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Granada de Fragmentação Mk 2

Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_rifleman_us1
grenade rifleman us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1.5

3

4.5

Damage

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Ofensiva / Selecione o veículo-alvo

Bomba Adesiva

Lança um explosivo adesivo contra o veículo-alvo que causa dano moderado, mas que também pode causar dano crítico. Veteranice 2: causa +40 de dano.

Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.

Costs
munition

25

Cast range: 15
Fires once
sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10.5

21

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Damage

120

120

120

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Assalto com Granada F1

Cada membro arremessa uma granada que causa dano em uma área moderada contra infantarias. Bastante eficaz contra infantaria em coberturas ou estruturas.

Costs
munition

30

Cast range: 20
Fires once
grenade_assault_f1_french_us1
grenade assault f1 french us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

11.71

11.71

11.71

Penetration

25

25

25

Scatter Area

20.9

29.7

73.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

87

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

1.5

4.5

4

Damage

87

52.2

26.1

30.45

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2