infantry
Sight Range
45
Detection
35
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.5
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Melhora o esquadrão com granadas de fumaça e sinalizadores de reconhecimento.
Desbloqueia as habilidades Sinalizador de Reconhecimento e Granada de Fumaça de Fuzil.
25
25
Dispara um sinalizador sobre a área-alvo que concede visão e revela unidades camufladas por um curto período.
Concede visão por 15 segundos em um alcance de 40.
15 - 45
1
180s
Dispara uma granada de fumaça na área-alvo que pode obscurecer a visão.
Fumaça bloqueia a visão por até 20 segundos.
15 - 35
1
180s
A unidade fica camuflada, mas não poderá usar armas nem capturar territórios, além de ficar mais lenta. A unidade fica invisível para os inimigos, a menos que se aproximem demais.
Não requer cobertura para se camuflar.
Vet 1
Quando esta unidade recua, ela deixa uma granada de fumaça na posição atual para bloquear a visão. Recarrega a cada 40 segundos.
Vet 1
A unidade fica camuflada, mas não poderá usar armas nem capturar territórios, além de ficar mais lenta. A unidade fica invisível para os inimigos, a menos que se aproximem demais.
Não requer cobertura para se camuflar.
10s
Vet 1
Desbloqueio de Oficial de Veteranice 1
Coordena uma barragem entre baterias de artilharia recuadas, convergindo na área-alvo.
Ofensiva / Selecione a área-alvo
55
15 - 40
120s
Observadores Avançados
Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Pacote de Utilidade
Quando esta unidade recua, ela deixa uma granada de fumaça na posição atual para bloquear a visão. Recarrega a cada 40 segundos.
60s
Veterancy 1 B
Quando esta unidade recua, ela deixa uma granada de fumaça na posição atual para bloquear a visão. Recarrega a cada 40 segundos.
Veterancy 1 B
Fornece os seguintes efeitos: • Partisans serão transportados instantaneamente para a Rede de Túneis ao receber ordem de retirada em guarnições, mesmo que estejam em combate. Acionar este efeito força a reativação da Rede de Túneis e este efeito não pode ocorrer até a reativação ser concluída. • Os Partisans podem usar túneis para serem transportados para construções de ambiente neutro no alcance de um Túnel. A Rede de Túneis não deve ter reativação para isso ser acionado.
Coordenação OSS
O veículo lança fumaça e recua para o quartel-general ou para o ponto de retirada avançado mais próximo. O veículo aumenta a movimentação e velocidade de rotação enquanto está ativo. Os passageiros podem continuar disparando enquanto o veículo se move.
5s
Velha Guarda
30
160
4
28
4
255
3
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Dispositivo explosivo acionado somente por veículos. Causa dano alto no geral e dano grave ao motor.
Antitanque / Explosivo
10
50
Arma uma carga de demolição na área-alvo. Extremamente eficaz contra estruturas e unidades imóveis. Detectável por unidades inimigas próximas. Detectores de minas podem detectar cargas de demolição a uma distância maior.
Requer detonação manual.
10
50
7
50
Impede o movimento de infantaria e veículo, e fornece cobertura leve limitada. \n• Pode ser esmagado por veículos pesados.
8
Objeto defensivo que pode fornecer cobertura pesada para infantaria. \n• Vida e blindagem mais altas que muros de saco de areia. \n• Pode ser transposto em salto pela infantaria.
10
Posição de combate guarnecida por infantaria e Metralhadoras Pesadas.
25
100
Posição fortificada eficaz contra alvos leves.
35
240
20
Impede o movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Pode ser esmagada por tanques pesados.
9
Protege Ponto Territorial de capturas. Aumenta o ganho de recursos. Pode ser melhorado para agir como ponto de retirada avançado.
20
200
Impede o movimento de infantaria e veículos ultraleves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Veículos leves esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Pode ser destruído com Alicates de Corte.
3
Fornece cobertura pesada.
6
1rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
81.3%
77.5%
65%
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.771s
3.449s
3.56s
Reload Cycle
3.875s
4s
4s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
2rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
81.3%
77.5%
65%
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.771s
3.449s
3.56s
Reload Cycle
3.875s
4s
4s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Pacote de Utilidade
1rifle grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
30m
Near
0m
Mid
15m
Far
30m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2