infantry
Sight Range
45
Detection
35
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.5
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Melhora o esquadrão com granadas de fumaça e sinalizadores de reconhecimento.
Desbloqueia as habilidades Sinalizador de Reconhecimento e Granada de Fumaça de Fuzil.
25
Dispara um sinalizador sobre a área-alvo que concede visão e revela unidades camufladas por um curto período.
Concede visão por 15 segundos em um alcance de 40.
Dispara uma granada de fumaça na área-alvo que pode obscurecer a visão.
Fumaça bloqueia a visão por até 20 segundos.
A unidade fica camuflada, mas não poderá usar armas nem capturar territórios, além de ficar mais lenta. A unidade fica invisível para os inimigos, a menos que se aproximem demais.
Não requer cobertura para se camuflar.
Quando esta unidade recua, ela deixa uma granada de fumaça na posição atual para bloquear a visão. Recarrega a cada 40 segundos.
A unidade fica camuflada, mas não poderá usar armas nem capturar territórios, além de ficar mais lenta. A unidade fica invisível para os inimigos, a menos que se aproximem demais.
Não requer cobertura para se camuflar.
Coordena uma barragem entre baterias de artilharia recuadas, convergindo na área-alvo.
Ofensiva / Selecione a área-alvo
55
Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.
35
Quando esta unidade recua, ela deixa uma granada de fumaça na posição atual para bloquear a visão. Recarrega a cada 40 segundos.
Fornece os seguintes efeitos: • Partisans serão transportados instantaneamente para a Rede de Túneis ao receber ordem de retirada em guarnições, mesmo que estejam em combate. Acionar este efeito força a reativação da Rede de Túneis e este efeito não pode ocorrer até a reativação ser concluída. • Os Partisans podem usar túneis para serem transportados para construções de ambiente neutro no alcance de um Túnel. A Rede de Túneis não deve ter reativação para isso ser acionado.
O veículo lança fumaça e recua para o quartel-general ou para o ponto de retirada avançado mais próximo. O veículo aumenta a movimentação e velocidade de rotação enquanto está ativo. Os passageiros podem continuar disparando enquanto o veículo se move.
30
160
4
28
4
255
3
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Dispositivo explosivo acionado somente por veículos. Causa dano alto no geral e dano grave ao motor.
Antitanque / Explosivo
50
Arma uma carga de demolição na área-alvo. Extremamente eficaz contra estruturas e unidades imóveis. Detectável por unidades inimigas próximas. Detectores de minas podem detectar cargas de demolição a uma distância maior.
Requer detonação manual.
50
50
Impede o movimento de infantaria e veículo, e fornece cobertura leve limitada. \n• Pode ser esmagado por veículos pesados.
Free
Objeto defensivo que pode fornecer cobertura pesada para infantaria. \n• Vida e blindagem mais altas que muros de saco de areia. \n• Pode ser transposto em salto pela infantaria.
Free
Posição de combate guarnecida por infantaria e Metralhadoras Pesadas.
100
Posição fortificada eficaz contra alvos leves.
240
20
Impede o movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Pode ser esmagada por tanques pesados.
Free
Protege Ponto Territorial de capturas. Aumenta o ganho de recursos. Pode ser melhorado para agir como ponto de retirada avançado.
200
Impede o movimento de infantaria e veículos ultraleves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Veículos leves esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Pode ser destruído com Alicates de Corte.
Free
Fornece cobertura pesada.
Free
1rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.813
0.775
0.65
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
2rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.813
0.775
0.65
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dispara um sinalizador sobre a área-alvo que concede visão e revela unidades camufladas por um curto período.
Concede visão por 15 segundos em um alcance de 40.
1rifle - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
67.5
150
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
26.67
26.67
26.67
Penetration
0
0
0
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
15 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Dispara uma granada de fumaça na área-alvo que pode obscurecer a visão.
Fumaça bloqueia a visão por até 20 segundos.
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
17.5
35
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2