Image for /icons/races/american/infantry/scout_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/scout_us.png}

Esquadrão de Batedores

Unidade de reconhecimento que se destaca na captura de territórios. • Velocidade de captura alta (1.5). • Alcance de visão maior e capaz de detectar unidades camufladas. • Esquadrão pequeno (3). • Ganha experiência ao capturar e recapturar territórios.

american faction icon

Stats

scout_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}
Melhoria de Apoio

Pacote de Utilidade

Melhora o esquadrão com granadas de fumaça e sinalizadores de reconhecimento.

Desbloqueia as habilidades Sinalizador de Reconhecimento e Granada de Fumaça de Fuzil.

Costs
munition

25

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Recon. / Selecione a área-alvo

Sinalizador de Reconhecimento

Dispara um sinalizador sobre a área-alvo que concede visão e revela unidades camufladas por um curto período.

Concede visão por 15 segundos em um alcance de 40.

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Granada de Fumaça de Fuzil

Dispara uma granada de fumaça na área-alvo que pode obscurecer a visão.

Fumaça bloqueia a visão por até 20 segundos.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Recon. / Alternar

Desbloqueie Reconhecimento Furtivo

A unidade fica camuflada, mas não poderá usar armas nem capturar territórios, além de ficar mais lenta. A unidade fica invisível para os inimigos, a menos que se aproximem demais.

Não requer cobertura para se camuflar.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Defensiva / Passiva

Recuo Fumacento

Quando esta unidade recua, ela deixa uma granada de fumaça na posição atual para bloquear a visão. Recarrega a cada 40 segundos.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Recon. / Alternar

Reconhecimento Furtivo Desativado

A unidade fica camuflada, mas não poderá usar armas nem capturar territórios, além de ficar mais lenta. A unidade fica invisível para os inimigos, a menos que se aproximem demais.

Não requer cobertura para se camuflar.

Image for /icons/common/abilities/ability_105mm_barrage.png}
Causa dano em área.

Barragem de Artilharia de Observador Avançada

Coordena uma barragem entre baterias de artilharia recuadas, convergindo na área-alvo.

Ofensiva / Selecione a área-alvo

Costs
munition

55

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Granada de Fuzil

Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.

Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Defensiva / Passiva

Recuo Fumacento

Quando esta unidade recua, ela deixa uma granada de fumaça na posição atual para bloquear a visão. Recarrega a cada 40 segundos.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiva

Pro Chão

Fornece os seguintes efeitos: • Partisans serão transportados instantaneamente para a Rede de Túneis ao receber ordem de retirada em guarnições, mesmo que estejam em combate. Acionar este efeito força a reativação da Rede de Túneis e este efeito não pode ocorrer até a reativação ser concluída. • Os Partisans podem usar túneis para serem transportados para construções de ambiente neutro no alcance de um Túnel. A Rede de Túneis não deve ter reativação para isso ser acionado.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Apoio / Temporária

Bater em Retirada

O veículo lança fumaça e recua para o quartel-general ou para o ponto de retirada avançado mais próximo. O veículo aumenta a movimentação e velocidade de rotação enquanto está ativo. Os passageiros podem continuar disparando enquanto o veículo se move.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

160

popcap

4

Reinforce
cost

28

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85

255

Upkeep per minute
manpower

3

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 600

  • Escolha de habilidade veterana
  • +10% dificuldade para atingir
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1800

  • +10 visão e alcance de detecção
  • +50% velocidade de captura
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3600

  • +20 vida
  • +10 de alcance de habilidade
  • +66% de velocidade de recarga de habilidade

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Antitanque Pesada M6

Dispositivo explosivo acionado somente por veículos. Causa dano alto no geral e dano grave ao motor.

Antitanque / Explosivo

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Propósito geral / Explosivo

Carga de Demolição AE

Arma uma carga de demolição na área-alvo. Extremamente eficaz contra estruturas e unidades imóveis. Detectável por unidades inimigas próximas. Detectores de minas podem detectar cargas de demolição a uma distância maior.

Requer detonação manual.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Construção de Transporte

Esconderijo de Túnel

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Estrutura defensiva

Portão Belga

Impede o movimento de infantaria e veículo, e fornece cobertura leve limitada. \n• Pode ser esmagado por veículos pesados.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Estrutura defensiva

Bastião de Concreto

Objeto defensivo que pode fornecer cobertura pesada para infantaria. \n• Vida e blindagem mais altas que muros de saco de areia. \n• Pode ser transposto em salto pela infantaria.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Apoio de campo / Posição fixa

Posição de Combate

Posição de combate guarnecida por infantaria e Metralhadoras Pesadas.

Costs
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Apoio de campo / Posição fixa

Torreta

Posição fortificada eficaz contra alvos leves.

Costs
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Estrutura defensiva

Armadilha AT

Impede o movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Pode ser esmagada por tanques pesados.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Estrutura econômica

Estoque de Recursos

Protege Ponto Territorial de capturas. Aumenta o ganho de recursos. Pode ser melhorado para agir como ponto de retirada avançado.

Costs
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estrutura defensiva

Cerca de Arame Farpado

Impede o movimento de infantaria e veículos ultraleves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Veículos leves esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Pode ser destruído com Alicates de Corte.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estrutura defensiva

Muro de Sacos de Areia

Fornece cobertura pesada.

Costs

Free

Loadout

garand_scout_us1
garand scout us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.813

0.775

0.65

Rounds per Minute

20.63

17.05

16.6

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

garand_scout_us2
garand scout us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.813

0.775

0.65

Rounds per Minute

20.63

17.05

16.6

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Recon. / Selecione a área-alvo

Sinalizador de Reconhecimento

Dispara um sinalizador sobre a área-alvo que concede visão e revela unidades camufladas por um curto período.

Concede visão por 15 segundos em um alcance de 40.

Cast range: 15 - 45
Fires once
flare_scout_us1
flare scout us

rifle - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

15

67.5

150

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

26.67

26.67

26.67

Penetration

0

0

0

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

15 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Granada de Fumaça de Fuzil

Dispara uma granada de fumaça na área-alvo que pode obscurecer a visão.

Fumaça bloqueia a visão por até 20 segundos.

Cast range: 15 - 35
Fires once
smoke_rifle_grenade_scout_us1
smoke rifle grenade scout us

rifle grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

17.5

35

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Granada de Fuzil

Dispara uma granada de longo alcance que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.

Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_pathfinder_us1
rifle grenade pathfinder us

rifle grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

2

2

3

Damage

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2