vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.5
Acceleration
2.3
Deceleration
4
Rotation
45
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
195
side
110
rear
80
Melhora a unidade com uma metralhadora pesada coaxial.
Aumenta o poder de fogo anti-infantaria.
50
O Sherman dispara rajadas mais longas e pode suprimir infantaria com suas metralhadoras, que inclui a melhoria da Metralhadora Pesada M2HB Calibre .50. Eficaz contra infantaria sem cobertura.
+50% de duração de rajada, -15% de velocidade. Dura por 30 segundos.
Dispara um projétil de fósforo branco. Reduz o desempenho do veículo alvo. A nuvem de fumaça causa dano contínuo contra infantarias.
-100% de visão e desabilita armas. Duração: 7 segundos.
O Sherman dispara rajadas mais longas e pode suprimir infantaria com suas metralhadoras, que inclui a melhoria da Metralhadora Pesada M2HB Calibre .50. Eficaz contra infantaria sem cobertura.
+50% de duração de rajada, -15% de velocidade. Dura por 30 segundos.
Dispara um projétil de fósforo branco. Reduz o desempenho do veículo alvo e cria uma nuvem de fumaça que bloqueia a visão. A nuvem de fumaça causa dano contínuo contra infantarias.
-100% de visão e desabilita armas. Duração: 7 segundos.
35
Dispara projéteis de fumaça no alvo que bloqueia a visão em uma área após detonar.
Fumaça bloqueia a visão por um curto período.
Tanques Chaffee, Hellcat e Sherman se tornam mais eficazes quando próximos uns dos outros.
Tanques próximos aumentam a precisão e visão uns dos outros.
A equipe repara danos críticos do veículo quando imóvel e fora de combate.
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
45
340
90
12
720
18
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
10
10
10
Penetration
140
125
110
Scatter Area
24.1
55.5
86.9
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
0.75
4.5
4.5
Damage
100.8
30
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
271.15
234.71
201.06
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.