infantry
Sight Range
42.5
Detection
10
Max Range
50
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
A unidade fica camuflada, mas não poderá usar armas nem capturar territórios, além de ficar mais lenta. A unidade fica invisível para os inimigos, a menos que se aproximem demais.
Não requer cobertura para se camuflar.
Vet 1
Ordena que o esquadrão se cure fora de combate.
Restaura +6 de vida por segundo.
Vet 1
Ordena que o esquadrão se cure fora de combate.
Restaura +6 de vida por segundo.
20s
180s
Veterancy 1 B
A unidade fica camuflada, mas não poderá usar armas nem capturar territórios, além de ficar mais lenta. A unidade fica invisível para os inimigos, a menos que se aproximem demais.
Não requer cobertura para se camuflar.
10s
Vet 1
Desbloqueio de Oficial de Veteranice 1
O esquadrão recebe camuflagem quando em cobertura e fora de combate. A unidade permanece invisível aos inimigos, a menos que eles se aproximem demais. Camuflagem dura por 4 segundos após sair da cobertura.
O esquadrão recebe camuflagem quando em cobertura e fora de combate. A unidade permanece invisível aos inimigos, a menos que eles se aproximem demais. Camuflagem dura por 6 segundos após sair da cobertura.
Vet 2
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
Fornece os seguintes efeitos: • Partisans serão transportados instantaneamente para a Rede de Túneis ao receber ordem de retirada em guarnições, mesmo que estejam em combate. Acionar este efeito força a reativação da Rede de Túneis e este efeito não pode ocorrer até a reativação ser concluída. • Os Partisans podem usar túneis para serem transportados para construções de ambiente neutro no alcance de um Túnel. A Rede de Túneis não deve ter reativação para isso ser acionado.
Coordenação OSS
30
320
8
160
30
100
14
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1sniper - small arms
Damage
110
Range
50m
Near
0m
Mid
25m
Far
50m
Core Stats
Accuracy
200%
200%
200%
Rounds per Minute
7.25
7.25
7.25
Penetration
1
1
1
Timing
Refire Time
8.375s
8.375s
8.375s
Reload Cycle
7.875s
7.875s
7.875s
Aim Time
1.625s
Magazine
5 shots
Traverse Speed
15
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Aim Time
Light Cover
×1
×1
×1.5
Heavy Cover
×1
×1
×2
Garrison
×1
×1
×2
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Vehicle
—
—
—
×0
Building
—
—
—
×0
Emplacement
—
—
—
×0
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.