vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
3.5
Acceleration
1.5
Deceleration
2
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
24
heavy tank
frontal
440
side
240
rear
150
Substitui a arma principal 6-libras por uma arma principal NA 75 mm com munições variadas, incluindo projéteis de fumaça e alto explosivos.
Clique para melhorar
100
Quando ativa, bombas de fumaça são lançadas atrás do tanque.
Fumaça bloqueia a visão por um curto período.
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
O Churchill é equipado com um lança-chamas virado para a frente que só pode atingir alvos diretamente adiante do veículo. O lança-chamas ignora a cobertura e é bastante eficaz contra infantarias e estruturas.
Use os comandos de movimento e ré para manter a frente do veículo virada na direção da infantaria inimiga.
Melhora todas as armas incendiárias para cegar e desacelerar unidades inimigas. Afeta o seguinte:\n• Lança-chamas de Infantaria \n• Tanque Pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afetadas por Munições Incendiárias \n• Queima Total
Reduz o alcance de visão em -20%, a aceleração e desaceleração de veículo em -33% e a velocidade de infantaria e armas pesadas em -20%. Dura 5 segundos após deixar a área em chamas.
70
Quando o Churchill fica com menos de 75% de vida, infantarias próximas ganham bônus de Espírito de Ataque e Reabastecimento Ofensivo.
Reduz o custo de munição da habilidade em 35 e cura +2 de vida por segundo durante 45 segundos. A cura se aplica até mesmo em combate.
55
600
160
20
1200
30
XP: 2000
XP: 6000
XP: 12000
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
10.67
10.67
10.67
Penetration
180
125
110
Scatter Area
18.1
33.8
65.2
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
3
3
Damage
120
40
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.45
0.35
0.2
Rounds per Minute
336.77
286.33
242.36
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
50
Arc
30°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1flame - flame throwers
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
0.75
1
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
314.18
314.18
314.18
Penetration
2.5
2.5
2.5
Scatter Area
0
21.9
41.4
Damage
4
Range
30
Traverse Speed
180
Arc
30°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
4
4
4
4
Damage
4
4
4
4
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3
Folliage
—
—
×1000
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
O Churchill é equipado com um lança-chamas virado para a frente que só pode atingir alvos diretamente adiante do veículo. O lança-chamas ignora a cobertura e é bastante eficaz contra infantarias e estruturas.
Use os comandos de movimento e ré para manter a frente do veículo virada na direção da infantaria inimiga.
1flame - flame throwers
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
0.75
1
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
314.18
314.18
314.18
Penetration
2.5
2.5
2.5
Scatter Area
0
21.9
41.4
Damage
4
Range
30
Traverse Speed
180
Arc
30°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
3
3
3
4
Damage
4
4
4
4
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×1.75
Folliage
—
—
×1000
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2