
Infantaria e armas coletivas formam um alicerce difícil de quebrar. Uma grande quantidade de veículos criará a abertura necessária para obter êxito.
Embosca o avanço inimigo com uma infantaria robusta, posições fixas e armas pesadas.
Estoque de Recursos ganham +240 de vida e reduz o custo de estoques em -37.5%.
2
Permite que os Royal Engineers e a Infantaria Leve Australiana construam armadilhas com sinalizador. Ao serem acionadas pelo inimigo, um sinalizador proporciona visão temporária da área, e um único projétil de artilharia é disparado no local da mina.
10
1
Mobiliza um caminhão de suprimento para coletar recursos nos pontos de munição e combustível e depois retornar ao quartel-general para entregá-los. A quantidade entregue depende da distância percorrida. O tipo de recurso é definido pelo ponto de recursos. O caminhão sairá do mapa depois de entregar os recursos ou se o ponto estiver contestado ou capturado. Inimigos que destruírem os caminhões carregados recebem os recursos.
2
Ordena uma barragem de artilharia ao longo de um trajeto predefinido que se intensifica com o tempo. Tem grande raio de explosão. Extremamente eficaz contra alvos imóveis.
120
180
3
Habilita Royal Engineers e Infantarias Leves Australianas a construírem as posições fixas de 17-libras e Bofors. Posição Antiaérea Bofors: eficaz contra infantarias, veículos leves, e aeronaves. Posição Fixa Antitanque 17-libras: posições fixas de longa distância que são extremamente eficazes contra todos os tipos de veículos.
10
1
Reparar unidades aumenta a vida máxima de veículos que estão com a vida cheia. Depois de 15 segundos, a unidade recebendo reparos ganha +100 de vida extra.
10
4
Reduz temporariamente o dano sofrido por armas coletivas, posições fixas e estruturas em 40%, e restaura 4 da vida delas por segundo enquanto ativa. Dura 45 segundos.
120
80
4
Use apoio naval para atrair a atenção dos inimigos enquanto mobiliza comandos aéreos atrás das linhas inimigas.
Melhore Pontos de Recursos com Estoques de Recursos, e melhore Pontos Estratégicos com Enfermarias de Campanha. Reduz o custo dos Estoques de Recursos em 25%.
120
1
Designe um ponto territorial amigo a ser bloqueado. Enquanto está ativo, o ponto não pode ser capturado por 30 segundos. Não é possível usar em pontos de vitória.
120
45
1
Ilumina os setores da linha de frente com sinalizadores que concedem visão. Esquadrões de infantaria se movem e disparam mais rápido enquanto a habilidade estiver ativa.
+25% de cadência de tiro e +50% de velocidade para todas as infantarias afetadas.
120
110
5
Dispara projéteis de artilharia pesada na área-alvo, com raio de explosão gigante. Extremamente eficaz contra alvos imóveis.
180
250
7
Envio aéreo de bombas incendiárias que causam dano inicial e contínuo contra infantarias e estruturas na área.
120
180
5
Solicita dois Hawker Typhoon para sobrevoar uma área e automaticamente atacar veículos inimigos visíveis.
120
180
6
Mobilize tanques avançados e os mantenha mais tempo em campo com sapadores e equipes aprimoradas.
Aumenta a taxa de ganho de experiência de todos os veículos em +33%.
30
1
Reduz em 25% o custo de mobilização e reforço de Seções de Royal Engineers.
30
2
Permite que Seções de Royal Engineers construam a Oficina Avançada de Reparos, capaz de reparar automaticamente veículos, estruturas e posições fixas próximas.
30
1
Permite produzir Tanque Pesado Churchill IV em Posto de Comando de Companhia. Tanques Pesados Churchill IV são eficazes contra veículos e infantarias. Capaz de danificar tanques. • Blindagens frontal e laterais reforçadas; vida alta. • Velocidade baixa. • Pode lançar cortinas de fumaça para bloquear a visão ao redor do veículo.
120
Retira um veículo leve do campo de batalha para reembolsar o seu valor.
30
40
1
Quando ativa, aumenta a precisão, linha de mira e cadência de tiro do veículo.
+25% de precisão, +25% de cadência de tiro e +5 de visão.
120
75
1
Um avião de reconhecimento para sobrevoar a área-alvo, fornecendo visão e revelando unidades camufladas. Inimigos dentro da área serão atacados com artilharia. Raio de explosão amplo. Bastante eficaz contra unidades imóveis.
120
150
4
Um avião de reconhecimento concede visão e marca unidades inimigas na área, aumentando a vulnerabilidade delas.
Os inimigos na área se tornam 20% mais fáceis de atingir e sofrem +25% de perfuração de arma.
30
70
2
Conquiste território para adquirir ampla vantagem no campo de batalha e mobilizar poderosas armas incendiárias para desmobilizar aqueles que tentarem atrapalhar sua movimentação.
Pontos territoriais recapturados por esquadrões amigos fazem com que infantarias próximas e equipes de armas coletivas ganhem novamente 15 de vida de imediato e depois curam 75 de vida por 45 segundos. A cura com o tempo é desabilitada no combate. A duração é renovada quando pontos territoriais são recapturados enquanto os efeitos estão ativos.
2
Pontos territoriais recapturados por esquadrões amigos fazem com que infantarias próximas e armas coletivas fiquem Bem Abastecidas por 45 segundos, reduzindo o custo de habilidade em 35 munições. A duração é atualizada quando pontos territoriais são recapturados enquanto os efeitos estiverem em vigor.
1
Designe um ponto territorial inimigo para atacar por 60 segundos. Inicia um pulso a partir do ponto, concedendo a infantarias amigas na área +20% de cadência de tiro e +20% de dano reduzido por 60 segundos. Este efeito é atualizado se o ponto for recapturado enquanto a habilidade estiver em vigor.
120
50
2
Designa uma posição de vigília que mira em veículos inimigos, armas coletivas, posições fixas e guarnições com projéteis de fumaça para bloquear a visão. Dura 50 segundos.
90
90
2
Realiza uma barragem em um ponto territorial inimigo com morteiros incendiários recuados, queimando a área por 35 segundos e recapturando lentamente o ponto territorial. Pontos neutralizados por Queima Total são capturados 50% mais rápido por 60 segundos. Não é possível recapturar pontos assegurados por Estoques de Recursos.
60
60
1
Habilidades de granada e morteiro deixam rastros de fogo após a detonação, causando dano periódico de queimadura a infantarias e estruturas na área por 10 segundos. Afeta as seguintes unidades: • Seção de Royal Engineers • Seção de Infantaria • Seção de Choque Canadense • Seção de Guarda de Infantaria
2
Melhora todas as armas incendiárias para cegar e desacelerar unidades inimigas. Afeta o seguinte: • Lança-chamas de Infantaria • Tanque Pesado Churchill Crocodile • Habilidades afetadas por Munições Incendiárias • Queima Total
Reduz o alcance de visão em -20%, a aceleração e desaceleração de veículo em -33% e a velocidade de infantaria e armas pesadas em -20%. Dura 5 segundos após deixar a área em chamas.
2
Mobiliza 2 Seções de Engenheiros de Demolição. Trata-se de Seções de Royal Engineers melhoradas com maior durabilidade, lança-chamas, capazes de plantar cargas de demolição e de lançar Bombas Mills anti-infantaria. Os Royal Engineers existentes podem ser melhorados para Engenheiros de Demolição.
60
450
8
2
Faça o inimigo recuar com táticas esmagadoras de infantaria e de barragem de artilharia.
Quando ativa, aumenta globalmente a velocidade e capacidades ofensivas de todos os esquadrões de infantaria. Dura 15 segundos.
+40% de velocidade e +50% de cadência de tiro. Força inimigos próximos com 40% de vida a recuarem.
180
50
1
Melhora as capacidades ofensivas e defensivas de infantarias conforme sofrem baixas.
-15% de dano sofrido, +15% de cadência de tiro e +15% de precisão. Os bônus aumentam em +5% quando o esquadrão alcançar 38% e 22% do tamanho atual do esquadrão.
120
2
Esquadrões de infantaria concedem recursos ao eliminarem membros de infantaria inimiga ou veículos.
120
3
Reduz em 20% o custo e tempo de reforço de todos os esquadrões de infantaria e armas coletivas de infantaria.
4
Aumenta em 3 a quantidade de projéteis disparados pela artilharia e pelas unidades de morteiro no mapa. Barragem de RA Recuada e Vigília do Perímetro disparam mais 2 projéteis.
120
1
Ordena uma barragem de rebentamento no ar sobre a área-alvo com grande raio explosivo. Extremamente eficaz contra infantaria.
90
110
2
Designa 3 baterias de artilharia recuadas para disparar contra inimigos visíveis que entrarem em setores amigos por 60 segundos. Cada alvo só pode ser atacado por uma única bateria de artilharia. Eficaz contra alvos imóveis.
120
200
3
Habilita uma unidade amiga selecionada para se vingar do inimigo, concedendo um bônus de combate. Dura 30 segundos. A duração do bônus aumenta com cada membro do esquadrão da infantaria inimiga ou veículo destruído.
+25% velocidade de ataque. A duração do benefício aumenta com base na entidade do alvo destruído: • Infantaria - 10 segundos. • Veículos - 30 segundos
60
50
1
Designa as unidades inimigas na área-alvo como Alvos Estratégicos que devem ser eliminados。 Inimigos marcados como Alvos Estratégicos concedem +12 de munição sempre que perdem 25% de sua vida máxima. Alvos Estratégicos também são 10% mais fáceis de acertar. Dura 60 segundos.
60
50
1
Designa um reconhecimento com múltiplos aviões sobre a área-alvo que fornece visão no trajeto de voo. Se um veículo inimigo for revelado por essa habilidade, um dos aviões irá se separar e permanecerá circulando em torno do veículo, revelando constantemente a sua posição por 60 segundos. Pode revelar unidades camufladas.
120
50
1
Permite que esquadrões de infantaria recuperem as baixas. Quando o esquadrão se recupera de uma baixa, ele logo é reforçado com 1 membro adicional. Se o esquadrão já estiver cheio, +30 de efetivo é concedido.
Apenas baixas das suas próprias unidades podem ser resgatadas. Unidades que estão socorrendo baixas ficam +100% mais fáceis de acertar e sofrem +50 de dano.
2
Permite que determinados veículos sejam melhorados com Lança-foguetes Tulip, que são eficazes contra veículos e estruturas. Pode causar dano à infantaria no raio de explosão. As seguintes unidades podem ser melhoradas: • Blindado Humber • Tanque Leve M3 Stuart • Caça-tanques Sherman VC Firefly
1
Melhora as ogivas dos Foguetes Tulip nos veículos e Ataque de Decapitação para serem mais eficazes. Aumenta o alcance dos Foguetes Tulip de veículos em +10 e todas as Tulips reduzem temporariamente a blindagem dos veículos/estruturas do veículo em 33%.
2
Concede 3 cargas que podem ser gastas para solicitar Hawker Typhoons armados com Foguetes Tulip para barragem em uma área-alvo. Muito eficaz contra unidades imóveis. Foguetes têm um raio de explosão moderado. Dura 30 segundos.
120
180
4
Mobiliza uma Seção de Comandos SSB à área-alvo. Muito eficaz contra infantaria. • Alto poder de fogo, mas baixo tamanho de esquadrão. (3) • Pode se camuflar em cobertura. • A habilidade de Terra Arrasada permite que a unidade desabilite pontos territoriais até o reparo. • Pode arremessar Bombas Lewes que são devastadoras contra alvos imóveis. • Pode Evadir para ser rapidamente transportado de volta ao ponto de retirada mais próximo.
60
300
8
1
Solta uma bomba de clarão na área-alvo. Revela a área por 20 segundos e cega temporariamente todas as unidades no raio de explosão. \nAs unidades cegas recebem -90% de alcance de visão, e -25% de precisão da arma e precisão de dispersão da arma. Dura 20 segundos.
120
60
2
Desenterre um Esconderijo Secreto no campo de batalha. Esconderijos Secretos são estruturas camufladas que podem ser manualmente ativadas para curar, reforçar e reparar unidades próximas por 30 segundos. Vulnerável ao fogo inimigo se detectado.
30
50
1
Selecione uma unidade de infantaria aliada para designar ataques aéreos em um raio. A cada 3 segundos, as unidades inimigas neste raio ficam marcadas. Após 9 segundos um ataque do Typhoon é invocado em todas as posições marcadas. As marcações são removidas se a visão da unidade inimiga for perdida.
120
90
3
Desbloqueia as seguintes melhorias de poder de fogo para comprar:\n • Fortalecimento de poder de fogo: habilita Seções de Comandos SSB para aumentar o tamanho do esquadrão.\n • Equipamento de Avistamento Avançado: melhora a visão do franco-atirador SSB, perfuração de arma e habilidade de barragem de artilharia coordenada.
60
3
Permite produzir Caminhão LRDG 30cwt em Posto de Comando de Pelotão. Veículo de transporte armado com metralhadora pesada. Eficaz contra infantaria. • Conta com uma metralhadora frontal extra eficaz contra infantaria. • Pode recuar para o QG para velocidade e capacidade de sobrevivência aumentadas, pela habilidade Bater em Retirada. • Baixa blindagem, alta velocidade.
Melhorias: • Arma Antitanque de 2 libras
1
Escolha como alvo um território ou ponto de vitória para ser revelado pela criptografia Ultra. Ao ficar ativo, a visão é concedida ao redor do alvo por 30 segundos.
120
35
1
Mobiliza um franco-atirador SSB à área-alvo.\n • Pode causar dano a veículos leves. • Elimina infantaria com um disparo. • Longo alcance, baixa cadência de tiro. • Pode camuflar-se em cobertura. • Tem alcance de visão ampliado. • Baixa capacidade de sobrevivência, um único membro de esquadrão.
60
320
8
1
A Terra Arrasada leva 50% menos tempo para conjurar e 50% mais tempo para reparar. Melhora a Bomba Lewes SSB para conseguir rastrear veículos e alvejá-los, e a Terra Arrasada não exige mais nível 1 de veteranice.
2
Todos os veículos podem recapturar território. A infantaria inimiga ou veículos inimigos que são destruídos por seus veículos fornecem recursos. • A infantaria concede +4 de munição. • Os veículos concedem +45 de munições.
80
4
Proporciona melhorias de veteranice para infantaria, veículos e armas coletivas.
Hitpoints
1500
15
Concede um aumento de pontos de Veteranice para infantarias e melhora o desempenho de unidades veteranas.
Unidades veteranas ganham +10% de precisão, +10% de velocidade de recarga, e os esquadrões se tornam 10% mais difíceis de atingir. Concede 800 pontos de Veteranice.
25
200
30
Concede um aumento de pontos de Veteranice para veículos leves e melhora o desempenho de unidades veteranas.
Unidades veteranas ganham +25% de cadência de tiro, +25% de velocidade de recarga de habilidade. Concede 1200 pontos de veteranice.
25
150
20
Concede um aumento de pontos de Veteranice para veículos médios e pesados, e melhora o desempenho de unidades veteranas.
Unidades veteranas ganham +10% de precisão, +10% de velocidade de recarga e +10% de perfuração de arma. Concede 1250 pontos de Veteranice.
25
200
30
Concede às posições fixas e armas coletivas um aumento nos pontos de veteranice e melhora o desempenho das unidades que ganharam um nível de veteranice.
Concede 800 pontos de veteranice. \n• As armas coletivas veteranas ganham +20 de vida e +15% de cadência de tiro. \n• As posições fixas de veteranos ganham +120 de vida e +15% de cadência de tiro.
25
150
25
Produz: Seções de Royal Engineers e Equipes de Metralhadora Vickers.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
3000
90
500
Produz: Seções de Infantaria, Equipes de Morteiro ML 3-Polegadas e Veículos Batedores Leves Dingo. Contém a melhoria Pacote de Granada de Seção de Infantaria.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
1500
15
120
15
Melhora todas as Seções de Infantaria com fuzis e granadas antitanque.
Desbloqueia as habilidades Granada de Fuzil e Granada AT.
25
100
15
Produz: Equipes de Canhão AT 6-Libras, Blindados Humber e Caminhões CMP 15cwt. Se melhorado produz Tanques Leves M3 Stuart e Artilharias Autopropulsadas Bishop.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
2000
15
200
55
Permite a mobilização de Artilharia Autopropulsada Bishop.
30
100
25
Permite a mobilização de Tanques Leves M3 Stuart.
30
100
15
Produz: Seções de Guarda de Infantaria, Tanques Médios Crusader II e Tanques Pesados Matilda II. É possível melhorar para produzir Equipes de Canhão AT 17-libras Rebocado e Tanques Médios M3 Grant.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
2000
55
300
120
Permite a mobilização de Tanques Médios M3 Grant.
30
125
40
Permite a mobilização de Caminhões CMP 15cwt rebocando canhões 17-libras.
25
100
15