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Image for /icons/races/british/symbols/cwt_lrdg_truck_africa_uk.png}

Caminhão LRDG 30cwt

Veículo de transporte armado com metralhadora pesada. Eficaz contra infantaria. • Conta com uma metralhadora frontal extra eficaz contra infantaria. • Pode recuar para o QG para velocidade e capacidade de sobrevivência aumentadas, pela habilidade Bater em Retirada. • Baixa blindagem, alta velocidade.

british faction icon

Stats

cwt_lrdg_truck_africa_uk_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

70

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Upgrades

Image for /icons/races/british/upgrades/cwt_lrdg_2_pounder.png}
Melhoria de Arma

Montagem de Arma Antitanque de 2 libras

Substitui a metralhadora em plataforma com uma arma antiveículo. \n• Mais eficaz contra veículos leves. \n• Reduz muito o poder de fogo anti-infantaria. \n• Remove a habilidade de transportar infantaria.

Costs
munition

60

Abilities

Image for /icons/races/british/abilities/scarper.png}
Apoio / Temporária

Bater em Retirada

O veículo lança fumaça e recua para o quartel-general ou para o ponto de retirada avançado mais próximo. O veículo aumenta a movimentação e velocidade de rotação enquanto está ativo. Os passageiros podem continuar disparando enquanto o veículo se move.

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Apoio/Selecionar ponto territorial

Terra Arrasada

Destrua um ponto territorial selecionado. Pontos territoriais destruídos não fornecem renda e ficam neutros imediatamente. Eles devem ser reparados pela habilidade Reparar para se tornar capturáveis mais uma vez.

A habilidade é canalizada por 15 segundos antes do ponto ser destruído.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Apoio / Temporária

Bater em Retirada

O veículo lança fumaça e recua para o quartel-general ou para o ponto de retirada avançado mais próximo. O veículo aumenta a movimentação e velocidade de rotação enquanto está ativo. Os passageiros podem continuar disparando enquanto o veículo se move.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desligar Ataque Automático

Cessar Fogo Desativado

Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Posicionar Arma Pesada

Ordena que a unidade deixe a arma pesada rebocada na área-alvo.

Segure e arraste até a área-alvo para definir a posição da arma ao desembarcar.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Apoio / Selecione arma pesada

Arma Pesada Rebocada

Ordena que a unidade reboque a arma pesada selecionada. A equipe de armas pesadas guarnecidas subirão a bordo do veículo.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

250

fuel

35

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Habilidade veterana
  • +10% velocidade
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +20% precisão de arma
  • +25% taxa de rotação
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +80 vida
  • +5 alcance
  • +25% projéteis adicionais por rajada

Loadout

vickers_twin_cwt_lrdg_uk1
vickers twin cwt lrdg uk

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

0.75

1

Near

Medium

Far

Distance

10

25

35

Accuracy

0.65

0.55

0.475

Rounds per Minute

297.81

268.72

257.68

Penetration

3

2.75

2.5

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

40°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_bren.png}1
vickers rear cwt lrdg uk

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

0.5

1

Near

Medium

Far

Distance

10

25

35

Accuracy

0.805

0.7

0.625

Rounds per Minute

341.04

253.93

246.86

Penetration

4.5

3.5

3

Scatter Area

36.6

229

284.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.