Veículo de transporte armado com metralhadora pesada. Eficaz contra infantaria. • Conta com uma metralhadora frontal extra eficaz contra infantaria. • Pode recuar para o QG para velocidade e capacidade de sobrevivência aumentadas, pela habilidade Bater em Retirada. • Baixa blindagem, alta velocidade.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.5
Acceleration
4
Deceleration
5.5
Rotation
70
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light armoured car
frontal
8
side
6
rear
4
Substitui a metralhadora em plataforma com uma arma antiveículo. \n• Mais eficaz contra veículos leves. \n• Reduz muito o poder de fogo anti-infantaria. \n• Remove a habilidade de transportar infantaria.
30
60
O veículo lança fumaça e recua para o quartel-general ou para o ponto de retirada avançado mais próximo. O veículo aumenta a movimentação e velocidade de rotação enquanto está ativo. Os passageiros podem continuar disparando enquanto o veículo se move.
5s
Destrua um ponto territorial selecionado. Pontos territoriais destruídos não fornecem renda e ficam neutros imediatamente. Eles devem ser reparados pela habilidade Reparar para se tornar capturáveis mais uma vez.
A habilidade é canalizada por 15 segundos antes do ponto ser destruído.
35
3
15s
60s
special services uk
O veículo lança fumaça e recua para o quartel-general ou para o ponto de retirada avançado mais próximo. O veículo aumenta a movimentação e velocidade de rotação enquanto está ativo. Os passageiros podem continuar disparando enquanto o veículo se move.
5s
Sangue Novo
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
Ordena que a unidade deixe a arma pesada rebocada na área-alvo.
Segure e arraste até a área-alvo para definir a posição da arma ao desembarcar.
Ordena que a unidade reboque a arma pesada selecionada. A equipe de armas pesadas guarnecidas subirão a bordo do veículo.
30
250
35
6
320
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
hmg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
10m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
80.5%
70%
62.5%
Rounds per Minute
341.04
253.93
246.86
Penetration
4.5
3.5
3
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2.3×16
5.7×40
7.1×40
Timing
Burst Duration
3s
3s
3s
Time Between Bursts
1.917s
2.313s
2.5s
Reload Cycle
4.792s
5s
5s
Aim Time
0.125s
Magazine
7 - 8 bursts
Traverse Speed
120
Accuracy
Burst Duration
Moving
×0.75
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.