infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Melhora o esquadrão com um lança-chamas capaz de ignorar cobertura e de causar dano em área. Bastante eficaz contra infantaria, estruturas e posições fixas.
Desbloqueia a habilidade Invasão. Causa dano em área e ignora cobertura.
20
50
Melhora o esquadrão com detectores de minas, alicates de corte e aumenta a velocidade de reparo do esquadrão.
Permite que o esquadrão detecte e desarme minas. Pode cortar arame farpado. Aumenta a vida restaurada por reparos em +4 por segundo. Aumenta a alcance de detecção até 35.
10
30
Equipe o esquadrão com um PIAT.
Melhoria de Arma
30
75
PIATs
Melhora o esquadrão com equipamento que fornece poderosos lança-chamas, cargas de demolição e durabilidade aumentada. O esquadrão pode ser melhorado com Lança-chamas Nº 2 e Pacote de Remoção de Risco. Se já tiver a melhoria Lança-chamas Nº 2, concede Pacote de Remoção de Risco.
Concede +25% de de redução de dano.
30
75
Grupo de combate de choque canadense
Engenharia de Demolição
Repara o veículo-alvo, a estrutura, a ponte ou a posição fixa ao longo do tempo. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.
Restaura +8 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.
8
Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
25
20
1
30s
Vet 1
Desarma a mina selecionada.
Apoio / Selecione a mina inimiga
2
mine detection active
Ordena que o esquadrão equipe ou guarde o detector de minas. Quando equipado, o detector de minas permite que a unidade possa localizar e desarmar minas inimigas.
Destrói uma seção de arame farpado, permitindo o acesso de infantarias.
2
Melhora as capacidades ofensivas e defensivas de infantarias conforme sofrem baixas.
-15% de dano sofrido, +15% de cadência de tiro e +15% de precisão. Os bônus aumentam em +5% quando o esquadrão alcançar 38% e 22% do tamanho atual do esquadrão.
Coragem
O esquadrão invade a estrutura alvo, forçando os esquadrões inimigos a saírem e receberem dano pesado após um pequeno atraso.
O esquadrão guarnece a estrutura depois de concluir a invasão.
25
10
5s
10s
Habilidades de granada e morteiro de 2 pol. deixam rastros de fogo após a detonação, causando dano periódico de queimadura a infantarias e estruturas na área por 10 segundos.
70
Grupo de combate de choque canadense
Munições Incendiárias
Melhora todas as armas incendiárias para cegar e desacelerar unidades inimigas. Afeta o seguinte:\n• Lança-chamas de Infantaria \n• Tanque Pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afetadas por Munições Incendiárias \n• Queima Total
Reduz o alcance de visão em -20%, a aceleração e desaceleração de veículo em -33% e a velocidade de infantaria e armas pesadas em -20%. Dura 5 segundos após deixar a área em chamas.
70
Grupo de combate de choque canadense
Pirotecnia
Resgata a baixa-alvo. Quando o esquadrão se recupera de uma baixa, ele logo é reforçado com 1 membro adicional. Se o esquadrão já estiver cheio, +30 de efetivo é concedido.
Apenas baixas das suas próprias unidades podem ser resgatadas. Unidades que estão socorrendo baixas ficam +100% mais fáceis de acertar e sofrem +50 de dano.
1
5s
polish cavalry uk
Ninguém Fica para Trás
20
220
4
29
5
380
4
XP: 650
XP: 1950
XP: 3900
Fornece cobertura pesada.
6
Impede o movimento de infantaria e veículos ultraleves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Veículos leves esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Pode ser destruído com Alicates de Corte.
3
Repara veículos imóveis, estruturas e posições fixas próximas que estejam fora de combate.
15
150
20
Posição de artilharia extremamente eficaz contra alvos imóveis. Ataca por meio de barragem.
40
400
40
Posição fixa, bastante eficaz contra infantarias e veículos leves. Pode derrubar aeronaves.
40
200
25
Posição fixa bastante eficaz contra todos os veículos. Tem alcance longo e não precisa ser montada virada para os alvos.
40
320
45
Dispositivo explosivo que dispara um sinalizador que proporciona uma visão da área ao ser detonado. Um único projétil de artilharia é disparado contra a posição da mina após a detonação.
5
20
Posição fixa bastante eficaz contra infantaria. Tem área de disparo limitada.
Pode suprimir infantarias dentro da sua área de disparo.
35
200
4smg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
10m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
66.7%
33.1%
19.8%
Rounds per Minute
237.72
80.09
43.13
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
4.2×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.645s
0.938s
0.75s
Time Between Bursts
1.333s
2.601s
3.375s
Reload Cycle
3.735s
4.052s
4.527s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
7 bursts
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Melhora o esquadrão com um lança-chamas capaz de ignorar cobertura e de causar dano em área. Bastante eficaz contra infantaria, estruturas e posições fixas.
Desbloqueia a habilidade Invasão. Causa dano em área e ignora cobertura.
20
50
flame - flame throwers
Damage
2
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
153.6
153.6
153.6
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.125s
2.125s
2.125s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
25
20
1
30s
Vet 1
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
1.375s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Damage
120
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
1.375s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Damage
120
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
1.375s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2