Image for /icons/races/british/infantry/sapper_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/sapper_uk.png}

Seção de Royal Engineers

Eficaz contra infantarias a curtas distâncias. • Pode reparar e construir defesas.

british faction icon

Stats

sapper_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/british/abilities/british_flamethrower.png}
Melhoria de Arma

Lança-chamas Nº 2

Melhora o esquadrão com um lança-chamas capaz de ignorar cobertura e de causar dano em área. Bastante eficaz contra infantaria, estruturas e posições fixas.

Desbloqueia a habilidade Invasão. Causa dano em área e ignora cobertura.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/upgrade/hazard_removal_package.png}
Melhoria de Apoio

Pacote de Remoção de Risco

Melhora o esquadrão com detectores de minas, alicates de corte e aumenta a velocidade de reparo do esquadrão.

Permite que o esquadrão detecte e desarme minas. Pode cortar arame farpado. Aumenta a vida restaurada por reparos em +4 por segundo. Aumenta a alcance de detecção até 35.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}

PIAT

Equipe o esquadrão com um PIAT.

Melhoria de Arma

Costs
munition

75

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Melhoria de Esquadrão

Pacote de Demolição

Melhora o esquadrão com equipamento que fornece poderosos lança-chamas, cargas de demolição e durabilidade aumentada. O esquadrão pode ser melhorado com Lança-chamas Nº 2 e Pacote de Remoção de Risco. Se já tiver a melhoria Lança-chamas Nº 2, concede Pacote de Remoção de Risco.

Concede +25% de de redução de dano.

Costs
munition

75

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoio

Reparar

Repara o veículo-alvo, a estrutura, a ponte ou a posição fixa ao longo do tempo. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.

Restaura +8 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Bomba Mills

Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Desarmar mina

Desarma a mina selecionada.

Apoio / Selecione a mina inimiga

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Pode trocar de armas. Desarma minas automaticamente ao detectá-las.

Detector de Minas Desativado

Ordena que o esquadrão equipe ou guarde o detector de minas. Quando equipado, o detector de minas permite que a unidade possa localizar e desarmar minas inimigas.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Apoio / Selecione o arame farpado

Alicates de Corte

Destrói uma seção de arame farpado, permitindo o acesso de infantarias.

Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}
Passiva

Coragem

Melhora as capacidades ofensivas e defensivas de infantarias conforme sofrem baixas.

-15% de dano sofrido, +15% de cadência de tiro e +15% de precisão. Os bônus aumentam em +5% quando o esquadrão alcançar 38% e 22% do tamanho atual do esquadrão.

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Ofensiva / Selecione estrutura ocupada

Invasão com Lança-chamas

O esquadrão invade a estrutura alvo, forçando os esquadrões inimigos a saírem e receberem dano pesado após um pequeno atraso.

O esquadrão guarnece a estrutura depois de concluir a invasão.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}
Ofensiva / Passiva

Munições Incendiárias

Habilidades de granada e morteiro de 2 pol. deixam rastros de fogo após a detonação, causando dano periódico de queimadura a infantarias e estruturas na área por 10 segundos.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Ofensiva / Passiva

Pirotecnia

Melhora todas as armas incendiárias para cegar e desacelerar unidades inimigas. Afeta o seguinte:\n• Lança-chamas de Infantaria \n• Tanque Pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afetadas por Munições Incendiárias \n• Queima Total

Reduz o alcance de visão em -20%, a aceleração e desaceleração de veículo em -33% e a velocidade de infantaria e armas pesadas em -20%. Dura 5 segundos após deixar a área em chamas.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}
Apoio/Selecione uma baixa amiga

Ninguém Fica para Trás

Resgata a baixa-alvo. Quando o esquadrão se recupera de uma baixa, ele logo é reforçado com 1 membro adicional. Se o esquadrão já estiver cheio, +30 de efetivo é concedido.

Apenas baixas das suas próprias unidades podem ser resgatadas. Unidades que estão socorrendo baixas ficam +100% mais fáceis de acertar e sofrem +50 de dano.

Stats

Costs
time_seconds

20

manpower

220

popcap

4

Reinforce
cost

29

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Upkeep per minute
manpower

4

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Habilidade veterana
  • +15% dificuldade para atingir
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • +20% dificuldade para atingir
  • Construir objetos não faz mais com que a unidade sofra dano extra.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • +1 membro de esquadrão
  • +30% duração de rajada
  • +3 velocidade de reparo

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estrutura defensiva

Muro de Sacos de Areia

Fornece cobertura pesada.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estrutura defensiva

Cerca de Arame Farpado

Impede o movimento de infantaria e veículos ultraleves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Veículos leves esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Pode ser destruído com Alicates de Corte.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_uk.png}
Estrutura defensiva

Armadilha AT

Impede o movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Pode ser esmagada por tanques pesados.

Costs

Free

Image for /icons/races/british/buildings/mine_sapper_uk.png}
Propósito geral / Explosivo

Minas AT G.S. Modificadas

Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/british/buildings/forward_repair_assembly_africa_uk.png}
Apoio de campo / Posição fixa

Oficina Avançada de Reparos

Repara veículos imóveis, estruturas e posições fixas próximas que estejam fora de combate.

Costs
manpower

150

fuel

20

Image for /icons/races/british/team_weapons/howitzer_bl_5_5_africa_uk.png}
Artilharia Pesada / Posição fixa

Posição de Artilharia BL 5,5

Posição de artilharia extremamente eficaz contra alvos imóveis. Ataca por meio de barragem.

Costs
manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Estrutura econômica

Estoque de Recursos

Protege Ponto Territorial de capturas. Aumenta o ganho de recursos. Pode ser melhorado para agir como ponto de retirada avançado.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/british/team_weapons/bofors_emplacement_africa_uk.png}
Anti-infantaria / Posição fixa

Posição Antiaérea Bofors

Posição fixa, bastante eficaz contra infantarias e veículos leves. Pode derrubar aeronaves.

Costs
manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/british/buildings/17_pdr_at_emplace_aus.png}

Posição Antitanque de 17-libras

Posição fixa bastante eficaz contra todos os veículos. Tem alcance longo e não precisa ser montada virada para os alvos.

Costs
manpower

320

fuel

45

Image for /icons/races/british/weapons/trip_wire_flares.png}
Armadilha de Uso Geral / Reconhecimento

Armadilha com Sinalizador de Artilharia

Dispositivo explosivo que dispara um sinalizador que proporciona uma visão da área ao ser detonado. Um único projétil de artilharia é disparado contra a posição da mina após a detonação.

Costs
munition

20

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Estrutura econômica

Estoque de Recursos

Protege Ponto Territorial de capturas. Aumenta o ganho de recursos. Pode ser melhorado para agir como ponto de retirada avançado.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/british/buildings/base_defense_africa_uk.png}
Anti-infantaria / Posição fixa

Ninho de MP

Posição fixa bastante eficaz contra infantaria. Tem área de disparo limitada.

Pode suprimir infantarias dentro da sua área de disparo.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Propósito geral / Explosivo

Carga de Demolição AE

Arma uma carga de demolição na área-alvo. Extremamente eficaz contra estruturas e unidades imóveis. Detectável por unidades inimigas próximas. Detectores de minas podem detectar cargas de demolição a uma distância maior.

Requer detonação manual.

Costs
munition

50

Loadout

9mm_sten_sapper_africa_uk4
9mm sten sapper africa uk

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

15

35

Accuracy

0.667

0.331

0.198

Rounds per Minute

237.72

80.09

43.13

Penetration

1

1

1

Scatter Area

41.9

59.3

129.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/british/abilities/british_flamethrower.png}
Melhoria de Arma

Lança-chamas Nº 2

Melhora o esquadrão com um lança-chamas capaz de ignorar cobertura e de causar dano em área. Bastante eficaz contra infantaria, estruturas e posições fixas.

Desbloqueia a habilidade Invasão. Causa dano em área e ignora cobertura.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower sapper africa uk

flame - flame throwers

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Scatter Area

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}

PIAT

Equipe o esquadrão com um PIAT.

Melhoria de Arma

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_piat.png}1
sapper piat uk

bazooka - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

17.5

35

Accuracy

0.15

0.045

0.025

Rounds per Minute

10.21

10.21

10.21

Penetration

90

60

40

Scatter Area

0

16.5

31.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.25

0.1

3

Damage

30

15

6

6

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Bunker

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Bomba Mills

Arremessa uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_no69_africa_uk1
grenade no69 africa uk

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

10.21

10.21

10.21

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1.5

3

4.5

Damage

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

grenade_no69_incendiary_africa_uk1
grenade no69 incendiary africa uk

flame - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

20.87

20.87

20.87

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1.5

3

4.5

Damage

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

grenade_no69_pyrotechnics_africa_uk1
grenade no69 pyrotechnics africa uk

flame - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

20.87

20.87

20.87

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1.5

3

4.5

Damage

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2