infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Equipa o esquadrão com 2 fuzis antitanque Boys. Eficaz ao atacar blindagem traseira.
Adiciona potencial antiveículo.
30
50
Equipa o esquadrão com uma Metralhadora Leve Bren.
Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias. Não consegue disparar em movimento.
30
90
Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Desbloqueia as habilidades Barragem de Observação Avançada e Sinalizadores de Reconhecimento. Fuzis com luneta têm +25% de precisão em relação a unidades em cobertura. +7 de alcance de visão.
30
45
Dispara uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Pacote de Granada
Dispara um sinalizador sobre a área-alvo que concede visão e revela unidades camufladas por um curto período.
Concede visão por 15 segundos em um alcance de 40.
20 - 45
1
180s
Arremesse um sinalizador de artilharia na área-alvo que chama o howitzer do QG para bombardear a área-alvo. Muito eficaz contra alvos imóveis.
Compartilha um tempo de recarga com as outras habilidades de Barragem de Artilharia de Observador Avançada.
45
35
1
120s
Melhora as capacidades ofensivas e defensivas de infantarias conforme sofrem baixas.
-15% de dano sofrido, +15% de cadência de tiro e +15% de precisão. Os bônus aumentam em +5% quando o esquadrão alcançar 38% e 22% do tamanho atual do esquadrão.
Coragem
Lança um explosivo adesivo contra o veículo-alvo que causa dano moderado, mas que também pode causar dano crítico. Veteranice 2: causa +40 de dano.
Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.
30
15
1
15s
Pacote de Granada
Quando o esquadrão estiver em cobertura, aumenta a precisão de arma contra alvos fora de cobertura.
+20% de precisão contra alvos fora de cobertura.
Habilidades de granada e morteiro de 2 pol. deixam rastros de fogo após a detonação, causando dano periódico de queimadura a infantarias e estruturas na área por 10 segundos.
70
Grupo de combate de choque canadense
Munições Incendiárias
Melhora todas as armas incendiárias para cegar e desacelerar unidades inimigas. Afeta o seguinte:\n• Lança-chamas de Infantaria \n• Tanque Pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afetadas por Munições Incendiárias \n• Queima Total
Reduz o alcance de visão em -20%, a aceleração e desaceleração de veículo em -33% e a velocidade de infantaria e armas pesadas em -20%. Dura 5 segundos após deixar a área em chamas.
70
Grupo de combate de choque canadense
Pirotecnia
Munições Incendiárias
Melhora as capacidades ofensivas e defensivas de infantarias conforme sofrem baixas.
-15% de dano sofrido, +15% de cadência de tiro e +15% de precisão. Os bônus aumentam em +5% quando o esquadrão alcançar 38% e 22% do tamanho atual do esquadrão.
Coragem
Pacote de Reconhecimento
Resgata a baixa-alvo. Quando o esquadrão se recupera de uma baixa, ele logo é reforçado com 1 membro adicional. Se o esquadrão já estiver cheio, +30 de efetivo é concedido.
Apenas baixas das suas próprias unidades podem ser resgatadas. Unidades que estão socorrendo baixas ficam +100% mais fáceis de acertar e sofrem +50 de dano.
1
5s
polish cavalry uk
Ninguém Fica para Trás
20
260
7
32
4.5
475
10.5
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
4rifle - small arms
Damage
14
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
72.5%
68.5%
65.5%
Rounds per Minute
21.36
21.36
21.36
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.594s
2.594s
2.594s
Reload Cycle
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Equipa o esquadrão com 2 fuzis antitanque Boys. Eficaz ao atacar blindagem traseira.
Adiciona potencial antiveículo.
30
50
panzerbuchse - ballistic weapon
Damage
50
Range
35m
Near
10m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
39%
33%
25.3%
Rounds per Minute
11.57
11.57
11.57
Penetration
70
60
50
Special Mechanics
Scatter Area
0.9×10
1.6×10
2.7×10
Scatter Offset
+3m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
4.875s
4.875s
4.875s
Reload Cycle
6.125s
6.125s
6.125s
Deflection Damage
7.5
Aim Time
1s
Magazine
4 shots
Traverse Speed
180
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Bunker
+50
—
—
—
Tank Trap
—
—
—
×6
Equipa o esquadrão com uma Metralhadora Leve Bren.
Aumenta o poder de fogo anti-infantaria a qualquer distância. Especialmente eficaz a longas distâncias. Não consegue disparar em movimento.
30
90
lmg - small arms
Damage
3.5
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
67%
60%
55%
Rounds per Minute
242.89
278.62
336.94
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
2.625s
3.275s
5.25s
Time Between Bursts
2.063s
1.805s
1.625s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Desbloqueia as habilidades Barragem de Observação Avançada e Sinalizadores de Reconhecimento. Fuzis com luneta têm +25% de precisão em relação a unidades em cobertura. +7 de alcance de visão.
30
45
rifle - small arms
Damage
14
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
79.8%
70%
66%
Rounds per Minute
21.36
21.36
21.36
Penetration
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.594s
2.594s
2.594s
Reload Cycle
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
Dispara uma granada que causa dano alto em uma área pequena contra infantarias. Eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.
Tem um alcance mínimo maior do que outras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Pacote de Granada
1rifle grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
30m
Near
0m
Mid
15m
Far
30m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Damage
120
Range
30m
Near
0m
Mid
15m
Far
30m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lança um explosivo adesivo contra o veículo-alvo que causa dano moderado, mas que também pode causar dano crítico. Veteranice 2: causa +40 de dano.
Causa dano e aplica o Choque de Equipe crítico. Causa dano ao motor em veículos que chegam a 50% de vida ou abaixo. \n\Atingir um veículo com um Choque de Equipe crítico ativo causará dano ao motor.
30
15
1
15s
Pacote de Granada
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
21m
Near
0m
Mid
10.5m
Far
21m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1