vehicles
Sight Range
45
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.2
Acceleration
3
Deceleration
3.8
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
140
side
105
rear
70
A equipe repara danos críticos do veículo quando imóvel e fora de combate.
Conserta dano crítico ao motor sofrido pelo veículo.
Solicita ao obus do QG que realize uma barragem na área-alvo. Bastante eficaz contra alvos fixos.
Compartilha um tempo de recarga com as outras habilidades de Barragem de Artilharia de Observador Avançada.
30
Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.
Fumaça bloqueia a visão por um curto período.
15
Ordena que a unidade marque um veículo inimigo.
Os inimigos marcados sofrem +25% de dano adicional, +50% de perfuração de arma e se tornam 50% mais fáceis de atingir. Enquanto ativa, a unidade é revelada.
25
O tanque de comando melhora o desempenho de infantarias próximas.
+25% de cadência de tiro, +10% de precisão, +20% de velocidade para as unidades afetadas.
Ordena uma barragem recuada de fumaça na área-alvo.
Fumaça bloqueia a visão por um curto período.
25
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
O tanque de comando melhora o desempenho de infantarias próximas.
+50% de cadência de tiro, +20% de precisão, +50% de velocidade para as unidades afetadas.
O tanque de comando melhora o desempenho de infantarias e veículos próximos.
+25% de cadência de tiro, +10% de precisão, +20% de velocidade para a infantaria, +25% de precisão, +25% de perfuração, +25% de velocidade para veículos.
Equipes de Crusaders levam o veículo ao limite quando entram em combate. O efeito só reativa quando fora de combate.
+25% de velocidade, +20% de aceleração e +20% de cadência de tiro.
45
300
50
10
720
18
XP: 1950
XP: 5850
XP: 13650
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
13.71
13.71
13.71
Penetration
110
90
80
Scatter Area
18.1
33.8
65.2
Damage
100
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
3
3
Damage
100
25
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.38
0.32
0.3
Rounds per Minute
277.21
248.36
228.43
Penetration
1
1
1
Scatter Area
2.2
17.8
24.6
Incremental Target Radius
3
4
5
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.