Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/armored_car_8_rad_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/armored_car_8_rad_ger.png}

Blindado 8 Rad

Veículo leve bastante eficaz contra infantaria. Pode causar dano a veículos leves. • Dano muito aumentado contra a infantaria em curto alcance.

dak faction icon

Stats

armored_car_8_rad_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.75

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

18

Vehicle Armor

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

30

Frontal Armor

side

25

Frontal Armor

rear

15

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Melhoria de veteranice

Veteranos de Guerra de Longa Data

Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: \n• +25% de ganho de experiência Além de:\n• +1300 de experiência para veículos leves. \n• +1800 de experiência para veículos médios \n• +3500 de experiência para veículos pesados.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Bombas de Fumaça

Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.

Fumaça bloqueia a visão por um curto período.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Quando ativa, aumenta a velocidade do veículo, cadência de tiro e torna a unidade mais difícil de ser atingida.

Ofensiva / Temporária

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiva

Kits de Reparos Emergenciais

A unidade reparará os danos lentamente quando estiver imóvel e fora de combate.

Restaura +6 de vida por segundo.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Recon.

Percepção de Veículo

Permite que o veículo detecte veículo inimigos na névoa de guerra.

Revela veículos inimigos na névoa de guerra e no minimapa.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiva

Captura de Veículo

Aumenta a velocidade, taxa de rotação e permite que o veículo capture e recapture territórios.

+20% de velocidade e +15% de taxa de rotação.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desligar Ataque Automático

Cessar Fogo Desativado

Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/commander_mode_off.png}
Apoio / Alternável

Modo Comandante Desativado

A unidade desativa suas armas para aumentar a eficácia de armas coletivas e veículos próximos.

+50% de alcance de visão e desabilita armas. As unidades na aura ganham +20% de velocidade de recarga e +20% de precisão.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Não

Furtividade: não

Use para habilitar Furtividade. O veículo deve estar fora de combate por pelo menos 6 segundos para poder ficar furtivo novamente.

Stats

Costs
time_seconds

39

manpower

240

fuel

50

popcap

8

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
420

420

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Habilidade veterana
  • +40 vida
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +25% precisão de arma
  • +25% taxa de rotação
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 vida
  • +35% cadência de tiro
  • +75% alcance de aura para o Modo Comandante

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Propósito geral / Explosivo

Schü-mine 42

Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.

Costs
munition

30

Loadout

20mm_8_rad_ak1
20mm 8 rad ak

cannon burst - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

40

Accuracy

0.75

0.42

0.36

Rounds per Minute

81.36

81.36

81.36

Penetration

24

20

16

Scatter Area

4.3

8.6

17.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.67

0.75

1.25

Damage

16

4.8

2.4

2.4

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

1

Damage

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

×0.5

mg34_coaxial_8_rad_ak1
mg34 coaxial 8 rad ak

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.64

0.58

0.37

Rounds per Minute

465.54

413.68

384.52

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Incremental Target Radius

3

4

5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.