
Uma força agressiva de veículos de armas combinadas, repleta de reforços e tanques obstinados que podem romper qualquer linha inimiga.
Rompa as forças inimigas com uma frente blindada, combinando melhorias de arma e solicitações de panzer e apoio aéreo.
Habilita veículos a detectarem veículos inimigos na névoa de guerra e no minimapa.
Detecta veículos inimigos a até 90 de distância por 40 segundos.
180
1
Permite que Pioneers e Panzergrenadiers usem Desmanche Rápido nos veículos destruídos. Concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original deles ao terminar e elimina seus vestígios.
3
Quando ativa, aumenta a velocidade e a mobilidade de todos os veículos e concede imunidade a danos críticos ao motor.
+20% de velocidade, +30% de aceleração e +25% de taxa de rotação.
120
80
2
Lança uma bomba de precisão sobre a área-alvo com grande raio explosivo. Extremamente eficaz contra todos os alvos imóveis.
120
150
4
Solicita dois Stukas para sobrevoar uma área e automaticamente atacar veículos inimigos revelados dentro dela.
180
180
5
Melhora a perfuração de arma de todos os veículos.
+20% de perfuração às unidades afetadas.
1
Melhora o dano causado por metralhadoras coaxiais e de casco para todos os veículos.
+50% de dano.
1
Cada veículo inimigo destruído pelas suas unidades concede 200 de Efetivo e 30 de Combustível durante a habilidade.
120
125
2
Esquadrões Panzergrenadier podem ser melhorados com Pacotes Skirmisher que concedem o seguinte: • Ganha fuzis Kar98k com luneta, melhorando o poder de fogo de longo alcance. • Substitui Granadas de Vara com granadas de fuzis de longo alcance. • Melhora a velocidade de captura e fornece experiência ao capturar/recapturar território.
60
1
Esquadrões de infantaria podem recuperar baixas aliadas, concedendo experiência ao esquadrão após a conclusão. A infantaria e armas coletivas podem ser aprimoradas com suprimentos médicos, permitindo a cura lenta fora de combate.
Se melhorado, restaura 3.2 de vida por segundo.\nRecuperar baixas concede 175 de experiência.
60
125
1
A unidade aliada-alvo ganha o seguinte bônus: • +50% de velocidade de recaptura aumentada e fica 15% mais difícil de acertar por 60 segundos. Se a unidade-alvo recapturar com sucesso um ponto territorial enquanto este efeito estiver ativo, ela receberá +500 de experiência e o efeito mencionado acima é alterado: • +25% de velocidade de ataque e 15% maior dificuldade para acerto que dura 60 segundos.
120
40
2
Designa um bombardeiro de canhão automático até a área-alvo. Muito eficaz contra veículos imóveis e infantaria. Aumenta a eficácia a cada dois usos: • Nível 2: adiciona um avião, aumentando a área que o bombardeio cobre. • Nível 3: mais 2 aviões darão sequência e bombardearão a área após concluir a primeira vez.
120
110
4
Envia um avião de reconhecimento para seguir e circular o veículo aliado alvo. Durante o período de voo, o veículo aliado alvo ganha 7.5 de alcance e 20% de precisão.
60
50
2
Mobiliza 1 Blindado de Comando 8 Rad na área-alvo. Veículo de apoio que pode capturar território e gera cargas automaticamente para utilizar poderosas habilidades de suporte em combate. • Pode aumentar o desempenho de combate de uma unidade aliada e/ou o ganho de sua veteranice. • Pode solicitar artilharia recuada e/ou marcar veículos inimigos. • Tem alcance de visão aumentado. • Pode ganhar experiência ao capturar e recapturar território.
2
Concede os seguintes benefícios: • Veículos leves podem plantar Schu-mine 42s. • Os tanques StuG, Panzer III e Panzer IV podem ser melhorados com uma proteção extra para aumento de vida e blindagem lateral.
2
Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: • +25% de ganho de experiência Além de: • +1300 de experiência para veículos leves. • +1800 de experiência para veículos médios • +3500 de experiência para veículos pesados.
60
1
Melhora a solicitação de Tanque Pesado Tiger para mobilizar um Tiger Às no lugar. Tigers que já foram mobilizados podem ser melhorados para um Tiger Às por uma melhoria. O Tiger Às tem os seguintes atributos adicionais: • Inicia na veteranice nível 1. • Pode alternar entre os modos Caçador e Saqueador para diferentes bônus de combate. • Pode chegar à veteranice nível 4.
60
1
Concede o seguinte: • Tanques Panzer III, Panzer IVs e StuG podem alcançar a veteranice nível 4. • Os Tanques Médios Panzer III podem alternar entre o canhão principal multiuso ou o canhão de 75mm anti-infantaria. • Canhões de Assalto StuG III podem alternar entre os canhões principais anti-infantaria ou antitanque.
60
3
Mobilize uma infantaria Bersaglieri junto de tanques italianos para devastar o campo de batalha. Use artilharia e apoio aéreo para cobrir as áreas restantes.
Aumenta em 1 o tamanho de todos os Esquadrões Bersaglieri.
1
Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.
+25% de taxa de captura e de recaptura.
1
Permite a melhoria de esquadrões Bersaglieri com a Metralhadora Leve Breda Model 30.
2
Aumenta o alcance de visão de infantarias em +7.5 quando estão próximas de veículos.
1
Ordena um tiroteio rasante com dois JU-87 sobre a área-alvo. Causa dano moderado contra veículos e infantarias.
90
110
3
Reduz em 15% o custo de todos os veículos italianos e veículos leves DAK.
2
Enquanto ativo, dispara artilharia recuada leve e média contra unidades inimigas reveladas na área-alvo.
60
200
2
Rompa a linha de frente inimiga e reconstrua-a com defesas aprimoradas, veículos leves, artilharia e esquadrões Guastatori.
Dispara uma barragem de artilharia leve sobre o território ou ponto de vitória selecionado. Muito eficaz contra infantarias.
60
80
1
Permite que Panzerpioneers e Guastatori construam Minas Teller, Armadilhas AT, Casamatas de MP e Arame Farpado Reforçado.
1
Permite que Panzerpioneers e Guastatori plantem Armadilhas Explosivas em território capturado e pontos de vitória. Essas armadilhas danificam unidades e desaceleram os tempos de captura ao explodir.
Aumenta o tempo de captura e de recaptura em +100% por 20 segundos.
1
Torna um setor amigo mais difícil de capturar e oferece visão em torno do ponto territorial. Aprimora o desempenho em combate de infantarias amigas no setor.
+25% de cadência de tiro e torna esquadrões 20% mais difíceis de atingir. Pontos de captura levam 250% mais tempo para recapturar e oferecem 30 de visão em torno do ponto territorial.
60
40
1
Todas as armas coletivas e posições fixas têm maior linha de mira e sofrem menos danos.
+7 de alcance de visão, -33% de dano sofrido.
3
Designa uma barragem de artilharia de propaganda sobre a área-alvo. Suprime infantarias na área. As infantarias acuadas no raio da explosão recuam automaticamente.
60
90
1
Designa uma barragem de artilharia pesada na área-alvo, com raio de explosão gigante. Extremamente eficaz contra alvos imóveis.
180
180
4
Dispara três sinalizadores de reconhecimento escalonados em uma linha direcional, fornecendo visão e revelando unidades camufladas por uma área ampla.
120
55
1
Designe uma área-alvo a ser atacada por 3 caças Stuka. Cada caça lança duas bombas em uma formação escalonada. As bombas têm um raio de explosão moderado e são eficazes contra alvos imóveis.
120
100
3
Dispara projéteis de artilharia naval pesados na área-alvo, seguidos por uma barragem de fumaça que bloqueia a visão. Raio de explosão massivo. Extremamente eficaz contra alvos imóveis.
180
200
3
Dispara uma bomba planadora Fritz X controlada remotamente na área-alvo. Raio de explosão amplo e eficaz contra todos os alvos. A área-alvo Fritz X pode ser ajustada no voo, mas o retículo-alvo é visível aos inimigos. O Fritz X será selecionável no Controle de Unidade Global enquanto estiver ativo.
120
150
4
Permite que os esquadrões Panzerpioneer e Kriegsmariner construam Pontos de Montagem nos pontos de recursos. A cada 150 segundos, as Caixas de Reabastecimento serão mobilizadas no Ponto de Montagem designado. O número de caixas mobilizadas aumenta com base no número de Pontos de Montagem construídos.
30
1
Mobiliza imediatamente 2 caixas de munições e 2 médicas na posição-alvo.
60
100
1
Aumenta a vida de todos os Estoques Reforçados e Pontos de Montagem em +120. Permite que os Pontos de Montagem sejam melhorados para Flaktürme, que são eficazes contra infantaria, veículos leves e aeronave. Flaktürme não podem ser guarnecidos pela infantaria.
2
Toda vez que uma unidade recaptura de um território inimigo, uma Caixa de Reabastecimento adicional é mobilizada no Ponto de Montagem designado. As caixas serão geradas perto do ponto de captura se nenhum Ponto de Montagem estiver presente. Todas as Caixas de Reabastecimento também são melhoradas: • Munições - Aumenta a duração em +45 segundos. • Médico - Cura imediatamente a unidade que pega a caixa. Os membros do esquadrão da infantaria curam +15 de vida, veículos +80.
2
Todas as unidades amigas dentro do alcance de 55 de Pontos de Montagem se movem e rotacionam +20% mais rápido.
4
Permite que os Panzerpioneers construam Minas Riegel antitanque e Campos de Minas S anti-infantaria. Minas Riegel: Causam dano elevado a veículos e dano pesado ao motor.\nCampos de Minas S: Causam dano e suprimem infantarias. Baratas e podem cobrir uma área moderada.
Permite que Panzerpioneers e Panzergrenadiers construam Bloqueios de Estrada e Arame Farpado Reforçado. Bloqueios de Estrada: Impedem o movimento de veículos e não podem ser esmagados por nenhum veículo. Oferecem cobertura pesada.\nArame Farpado Reforçado: Bloqueia o movimento de infantarias e veículos leves. Veículos esmagando este objeto ficam temporariamente mais lentos.
Armas coletivas e esquadrões de infantaria conectadas ao território aliado recebem os benefícios da habilidade Armas Combinadas, mesmo quando não há veículos por perto.
2
Território e Pontos de Vitória em território amigo conectado capturado pelo jogador recebem +10 de alcance de visão. Pontos sob controle amigo podem ser designados para aumentar seu alcance de visão em +25.
2
Lança Bombas Borboleta na área-alvo que levam 7.5 segundos para se armar e se camuflam após o pouso. As Bombas Borboleta são minas fixas que explodem quando unidades inimigas passam por cima delas, causando dano à infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos. Veículos em choque ou abaixo de 50% recebem Dano ao Motor crítico.
120
100
2
Permite que Panzerjägers sejam melhorados para Destruidores de Tanques. Esta melhoria substitui os fuzis antiveículo por um Panzerschreck que causa mais dano e tem maior perfuração de arma. Substitui a habilidade Gás Lacrimogêneo por uma poderosa habilidade de assalto de granada antitanques.
1
Esquadrões de infantaria que guarnecem 250 Transportes Leves têm acesso a um Lança-granadas GRB 39 anti-infantaria até desembarcarem ou o veículo ser destruído. Melhora a perfuração de todas as variantes do Lança-granadas GRB 39 em +300%, com maior eficácia contra veículos leves.
1
Designe a unidade que vai iniciar as Táticas de Choque de Equipe. As unidades antitanque selecionadas causam Choques de Equipe crítico ao perfurar um veículo inimigo enquanto a habilidade estiver ativa. A habilidade dura 20 segundos.
Inimigos recebem -60% aceleração, -60% velocidade e taxa de rotação, -33% cadência de tiro. Dura 7.5 segundos.
120
50
2
Designe uma posição de vigília de artilharia na área-alvo. Veículos inimigos visíveis na área são atacados pela artilharia antitanque. Dura 30 segundos.
120
150
4
Oculta a movimentação de suas forças para pilhar recursos do seu inimigo e atacá-lo onde dói mais.
Mobiliza um 250/3 Funkpanzerwagen na área-alvo. Veículo de transporte de apoio que realiza reboques. • Pode camuflar armas coletivas e infantarias próximas mesmo se elas estiverem se movendo. • Pode mobilizar Veículos de Demolição Goliath, Schü-mine 42 e minas antitanque Teller. • Pode capturar territórios. Transportes Leves 250 podem ser melhorados para 250/3 Funkpanzerwagens.
120
220
1
A Granada AT Hafthohlladung causa 50% a mais de dano e os canhões antitanque causam dano por fogo equivalente a 1.5% da vida máxima do alvo a cada 1 segundo por 10 segundos. O dano gradativo não é capaz de eliminar alvos.
60
100
2
Aprimora o bônus de precisão de emboscada de Primeiro Ataque dos esquadrões de infantaria de +40% para +50%, o bônus de dano de +25% para +35% e a duração de 5 para 7.5 segundos.
60
100
3
Os veículos ficam camuflados, mesmo se movendo com a habilidade ativa. Ao revelar, as unidades ganham +20% de cadência de tiro por 15 segundos. Veículos amigos reembolsam 25% do seu custo ao serem destruídos. Dura 60 segundos.
120
150
4
Permite que Panzerpioneers, Panzergrenadiers e Funkpanzerwagens construam Radiofaróis Interceptadores. Os Radiofaróis Interceptadores camuflam unidades de infantaria e armas coletivas que estão em cobertura.
60
100
1
Permite que Panzerpioneers, Panzergrenadiers e Funkpanzerwagens construam Radiofaróis de Extração. Esses Radiofaróis são colocados em pontos territoriais inimigos, enviando uma parte dos recursos para o jogador que tiver posse.
Fornece 50% de recursos de um ponto de munição ou combustível inimigo, concedendo os recursos ao dono do Radiofaról. Ao ser posicionado no território aliado, os pontos territoriais levam 50% mais tempo para recaptura.
60
100
Cria uma zona temporária de ruptura que reduz gradualmente a visão e a precisão das unidades inimigas por 60 segundos. Enquanto ativa, unidades amigas serão ocultadas no minimapa.
Reduz precisão e visão em -5% a cada segundo. As penalidades de visão e precisão acumulam até um máximo de -80%.
120
75
2
Estoques Reforçados são melhorados para Depósitos de Transferência, concedendo o seguinte: • Reduz o custo e construção em 25%. • Permite a transferência de recursos por efetivo ao ser construída em pontos de munição e combustível. Panzergrenadiers agora também podem construir Depósitos de Transferência.
60
100
2
Dispare uma barragem prolongada de projéteis incendiários na área-alvo. Esses projéteis causam dano de explosão leve e deixam para trás chamas que continuamente causam dano a infantaria e posições fixas.
As chamas restantes dessa habilidade duram 30 segundos.
120
120
2
Habilita os esquadrões de infantaria a pilharem veículos destruídos em busca de armas especiais. O tipo de arma depende se o veículo for do Eixo ou dos Aliados. Panzergrenadiers - BAR M1918 ou Metralhadora Leve Breda 30. \nGranadeiros de Assalto - Thompson SM ou Fuzil de Assalto StG44. \nEsquadrão Panzerjäger - Fuzil AT Panzerbüchse ou Bazuca M9. \nPanzerpioneers - M1919 ML ou Fuzil G43 com Luneta.
Também concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.
60
100
2
Provides squad call-ins off the map.
Unique DAK ability.
Hitpoints
1500
Mobiliza um Transporte Leve 250 guarnecido com um esquadrão de Panzerjägers.
360
275
12
Mobiliza um Transporte Leve 250 guarnecido com um esquadrão de Granadeiros de Assalto.
360
275
13
Mobiliza um Transporte Leve 250 rebocando uma Equipe de Canhão AT Pak 38.
360
300
12
Mobiliza um Transporte Leve 250 rebocando uma Equipe com Canhão de Apoio le.IG 18.
360
325
13
Mobiliza um Panzer IV. Eficaz contra infantarias, estruturas e veículos. Vem escoltado com um Esquadrão de Granadeiros de Assalto.
360
400
80
21
Mobiliza dois canhões de assalto StuG III G. Eficaz contra veículos e infantarias.
360
400
80
20
Mobiliza um Tanque Médio Panzer III L acompanhado de uma escolta Panzerpioneer equipada com Lança-granadas GRB 39.
360
400
70
16
Mobiliza 1 Tanque Pesado Tiger na área-alvo. Extremamente eficaz contra todos os alvos terrestres.\n• Blindagens dianteira e laterais reforçadas.\n• Vida alta.
Melhorias: \n• Metralhadora anti-infantaria
360
700
245
24
Fornece melhorias poderosas para veículos e unidades de infantaria. Apenas uma melhoria pode ser escolhida por nível de arsenal.
Pesquisar Construção
Hitpoints
1500
Aumenta a velocidade de reparo de todas as infantarias.
Aumenta a taxa de reparo de todos os esquadrões de infantaria em +4 de vida por segundo.
60
125
Transportes Leves 250 podem ser retroajustados com novas armas e receber modificações de campo adicionais.
Desbloqueia melhorias de morteiro e canhões automáticos para Transportes Leves 250. Aumenta a vida em +40 e a blindagem em +5.5.
60
125
Os motores melhorados aceleram todos os veículos e permitem que eles mobilizem cortinas de fumaça que bloqueiam a visão.
+20% de velocidade e +15% de taxa de rotação.
60
125
20
Líderes veteranos são mobilizados para todas as infantarias.
+25% de experiência obtida, +10% de damage reduction.
60
125
20
Permite que veículos parados sejam reparados fora do combate.
Restaura +8 de vida por segundo.
60
125
20
Desbloqueia novas melhorias para compra após construir a Kompanie Leve.
30
Desbloqueia novas melhorias para compra após construir a Kompanie Mecanizada ou melhorar Elementos de Fogo de Apoio.
30
Desbloqueia novas melhorias para compra após construir Panzerarmee Kommand ou melhorar Elementos de Blindagem de Apoio.
30
Melhora todos os veículos com munição perfurante especial.
+25% penetração da arma principal, +20% dano antiveículo em todos os canhões do tanque e canhões automáticos de veículos.
60
175
50
A lente melhorada aumenta a visão e as capacidades ofensivas de todos os veículos.
Aumenta o alcance de visão em +7. Aumenta a precisão e diminui a dispersão da arma em +20%.
60
175
50
Aumenta o tamanho de todos os esquadrões Panzergrenadier em 1.
60
125
Melhorias adicionais em veículos aumentam a capacidade de sobrevivência e permite que equipes conquistem o território.
Aumenta a vida de veículo em +80 e permite a captura/recaptura de território.
60
175
50
Produz: Panzerpioneers, Panzergrenadiers, Equipe de Motos Kradschützen e Transporte Leve 250.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
3000
15
500
Substitui sistema de mobilização de meia-lagarta por solicitação de blindados.
Substitui a mobilização de Meia-lagarta por habilidades de solicitação de Grupo de Assalto Tiger, Panzer III, Panzer IV e StuG.
45
100
50
Produz: Esq. de Granadeiros de Assalto, Esq. Panzerjäger, Caminhonetes Médicas 2,5-Ton., Meias-lagartas Flakvierling e Equipes de: MG34, de Canhão AT Pak 38, e de Canhão de Apoio le.IG 18.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
1500
15
160
35
Desbloqueia as unidades seguintes: \n• Meia-lagarta Flakvierling \n• Equipe de Canhão AT Pak 38 \n• Equipe de Canhão de Apoio le.IG 18 Também desbloqueia a melhoria Elementos de Blindagem de Apoio de Kompanie Mecanizada.
30
100
40
30
10
Produz: Blindados 8 Rad, Tratores de Recon. 254, Meias-lagartas de Recuperação 18-Ton., Canhões de Assalto StuG III D e Caça-tanques Marder III.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
1500
40
180
50
Desbloqueia as unidades seguintes: \n• Canhão de Assalto StuG III D \n• Meia-lagarta de Recuperação 18-Ton. Também desbloqueia a melhoria Elementos de Fogo de Apoio de Kompanie de Apoio Leve.
30
100
25
Produz: Equipes de Canhão AT Flak 36 Rebocado, Lança-foguetes Stuka Terrestre e Panzer III.
Pode reforçar infantaria.
Hitpoints
2000
55
300
110