vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3
Acceleration
1.5
Deceleration
1.5
Rotation
20
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
24
heavy tank
frontal
440
side
250
rear
100
Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: \n• +25% de ganho de experiência Além de:\n• +1300 de experiência para veículos leves. \n• +1800 de experiência para veículos médios \n• +3500 de experiência para veículos pesados.
100
Quando ativa, aumenta a velocidade do veículo, cadência de tiro e torna a unidade mais difícil de ser atingida.
Ofensiva / Temporária
40
A unidade reparará os danos lentamente quando estiver imóvel e fora de combate.
Restaura +6 de vida por segundo.
Permite que o veículo detecte veículo inimigos na névoa de guerra.
Revela veículos inimigos na névoa de guerra e no minimapa.
Aumenta a velocidade, taxa de rotação e permite que o veículo capture e recapture territórios.
+20% de velocidade e +15% de taxa de rotação.
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.
Fumaça bloqueia a visão por um curto período.
25
Sobrecarrega o motor, recebendo +25% de aceleração/desaceleração, +33% de taxa de rotação e +40% de velocidade máxima por 30 segundos. Quando a habilidade acaba, a unidade perde 12% de vida máxima e causa Choque de Equipe crítico se a vida estiver acima de 50%. Recebe Dano ao Motor crítico abaixo de 50% de vida, desacelerando o veículo até o reparo.
Dano de sobrecarga não pode destruir o veículo.
60
600
160
18
1200
32
XP: 2750
XP: 8250
XP: 16500
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
30
60
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
10.67
10.67
10.67
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
35
68.8
Damage
280
Range
60
Traverse Speed
15
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
0.5
Damage
28
21
14
28
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
45.8
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.55
0.3
Rounds per Minute
255.48
324.37
374.91
Penetration
2.2
1.8
1.4
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.