Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/guastatori_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/guastatori.png}

Esquadrão Guastatori

Bastante eficaz contra infantaria a curta distância. • Sofre 25% menos dano • Pode construir defesas e tem alta velocidade de reparo (12). • Pode lançar granadas de fumaça para bloquear a linha de mira.

dak faction icon

Stats

guastatori_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Melhoria de Arma

Lanciafiamme Model 40

Melhora o esquadrão com dois alicates de corte e lança-chamas, os quais ignoram cobertura e causam dano em área. Bastante eficaz contra infantaria, estruturas e posições fixas.

Costs
time

30

munition

80

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Apoio

Reparos Avançados

Ordena que a unidade repare o veículo, estrutura, posição fixa ou ponte designados. Aumenta a taxa de reparos da unidade. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.

Restaura +12 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Apoio / Selecione o arame farpado

Alicates de Corte

Destrói uma seção de arame farpado, permitindo o acesso de infantarias.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}

Lanciafiamme Model 40

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}
Apoio / Selecione a mina inimiga

Desarmar mina

Desarma a mina selecionada.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Granada de Fumaça

Lança uma granada de fumaça na área-alvo que pode obscurecer a linha de mira.

Fumaça bloqueia a visão por até 20 segundos.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passiva

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.

+25% de taxa de captura e de recaptura.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiva

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.

+25% de taxa de captura e de recaptura.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiva

Força de Recon.

Aumenta a linha de mira de infantarias quando estão próximas de veículos.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Apoio de Veículo - Força de Reconhecimento

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}
Defensiva / Selecione ponto territorial amigo

Armadilha em Território

Posiciona uma Armadilha Explosiva na área-alvo que explode e dificulta a captura do ponto quando inimigos tentarem capturar o setor.

Aumenta o tempo de captura e de recaptura em +100% por 20 segundos.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

5

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}

Armadilhas Explosivas Territoriais

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/guastatori_smoke_assault.png}
Passiva

Máscaras de Gás T.35

Guastatori ganham resistência a supressão e bônus de velocidade ao entrarem na fumaça. Ao saírem da cobertura da fumaça, eles ganham bônus adicionais de combate.

Quando ativa, -30% de supressão sofrida, +50% de velocidade, e seu esquadrão se torna 30% mais difícil de atingir por 10 segundos.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

20s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/guastatori_smoke_assault.png}
Passiva

Máscaras de Gás T.35

Guastatori ganham resistência a supressão e bônus de velocidade ao entrarem na fumaça. Ao saírem da cobertura da fumaça, eles ganham bônus adicionais de combate.

Quando ativa, -30% de supressão sofrida, +50% de velocidade, e seu esquadrão se torna 30% mais difícil de atingir por 10 segundos.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Apoio / Selecione o alvo destruído

Pilhar

Pilha as armas de um veículo destruído. O tipo de arma depende se o veículo for do Eixo ou dos Aliados. Panzergrenadiers - BAR M1918 ou Metralhadora Leve Breda 30. \nGranadeiros de Assalto - Thompson SM ou Fuzil de Assalto StG44. \nEsquadrão Panzerjäger - Fuzil AT Panzerbüchse ou Bazuca M9. \nPanzerpioneers - M1919 ML ou Fuzil G43 com Luneta.

Também concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Pilhar

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Apoio/Selecione uma baixa amiga

Suprimentos Médicos

!Recover Casualties to gain XP

Apenas baixas das suas próprias unidades podem ser resgatadas. Unidades que estão socorrendo baixas ficam +100% mais fáceis de acertar e sofrem +50 de dano.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suprimentos Médicos

Stats

Costs
time_seconds

48

manpower

420

popcap

10

Reinforce
cost

39

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Habilidade veterana
  • +15% dificuldade para atingir
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20% dificuldade para atingir
  • +30% cadência de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +25 vida
  • +50% duração de rajada

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estrutura defensiva

Muro de Sacos de Areia

Fornece cobertura pesada.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estrutura defensiva

Arame Farpado Reforçado

Impede o movimento de infantaria e veículos leves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Todos os veículos esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Não pode ser destruída com Alicates de Corte.

Costs
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estrutura defensiva

Armadilha AT

Impede o movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Pode ser esmagada por tanques pesados.

Costs
time

9

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/base_defense_ak.png}
Anti-infantaria / Posição fixa

Casamata de Metralhadora

Casamata com uma Equipe de Metralhadora Pesada. Suprime qualquer infantaria dentro da sua área de disparo.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Teller

Dispositivo explosivo acionado somente por veículos. Causa dano alto no geral e dano grave ao motor.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Propósito geral / Explosivo

Carga de Demolição AE

Arma uma carga de demolição na área-alvo. Extremamente eficaz contra estruturas e unidades imóveis. Detectável por unidades inimigas próximas. Detectores de minas podem detectar cargas de demolição a uma distância maior.

Requer detonação manual.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/common/buildings/icons/building_military_field_hospital.png}

Centro Médico

Cura e reforça infantarias próximas quando está fora de combate.

Apoio de campo / Posição fixa

Costs
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/building_common_support_bay.png}

Centro de Reparos Avançado

Repara veículos próximos quando fora de combate.

Apoio de campo / Posição fixa

Costs
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estrutura defensiva

Cerca de Arame Farpado

Impede o movimento de infantaria e veículos ultraleves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Veículos leves esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Pode ser destruído com Alicates de Corte.

Costs
time

3

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Propósito geral / Explosivo

Schü-mine 42

Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Estrutura econômica

Estoque de Recursos

Protege Ponto Territorial de capturas. Aumenta o ganho de recursos. Pode ser melhorado para agir como ponto de retirada avançado.

Costs
time

20

manpower

200

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}6
beretta m38 guastatori ak

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

61%

30%

15%

Rounds per Minute

227

104.19

23.8

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

1.4×16

2×20

3.8×20

Timing

Burst Duration

1.75s

0.875s

0.25s

Time Between Bursts

1.617s

3.031s

4.875s

Reload Cycle

3.617s

3.781s

4.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Melhoria de Arma

Lanciafiamme Model 40

Melhora o esquadrão com dois alicates de corte e lança-chamas, os quais ignoram cobertura e causam dano em área. Bastante eficaz contra infantaria, estruturas e posições fixas.

Costs
time

30

munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}2
flamethrower guastatori ak

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.125s

2.125s

2.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.5

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5