Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/l6_40_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/l6_40_ak.png}

Tanque Leve L6/40

Eficaz contra veículos a curta distância. Causa dano limitado a infantarias. • Imunidade a armas menores; pouca vida.

dak faction icon

Stats

l6_40_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

7

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

18

Vehicle Armor

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

40

Frontal Armor

rear

25

Upgrades

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Melhoria de Apoio

Lunetas

Melhora a unidade com uma luneta.

+10 de alcance de visão.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/lanciaflamme.png}
Melhoria de Conversão

Conversão de L6 Lanciafiamme

Substitui o canhão automático por um lança-chamas. Bastante eficaz contra infantarias em coberturas ou estruturas.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Melhoria de veteranice

Veteranos de Guerra de Longa Data

Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: \n• +25% de ganho de experiência Além de:\n• +1300 de experiência para veículos leves. \n• +1800 de experiência para veículos médios \n• +3500 de experiência para veículos pesados.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Enquanto ativa, desabilita movimento e armas.

Autorreparo

Ordena que a equipe repare o próprio veículo.

Apoio / Temporária

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiva

Bombas de Fumaça

Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.

Fumaça bloqueia a visão por um curto período.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}
Passiva

Pacote de Incursão

Permite que todos os veículos leves capturem territórios e usem a habilidade Bombas de Fumaça.

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiva

Kits de Reparos Emergenciais

A unidade reparará os danos lentamente quando estiver imóvel e fora de combate.

Restaura +6 de vida por segundo.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiva

Captura de Veículo

Aumenta a velocidade, taxa de rotação e permite que o veículo capture e recapture territórios.

+20% de velocidade e +15% de taxa de rotação.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_british_emergency_war_speed.png}
Ofensiva / Temporária

Sobrecarga de Emergência

Aumenta temporariamente a velocidade e a aceleração do veículo, e a unidade se torna mais difícil de atingir. Enquanto ativa, o veículo não pode atirar.

+50% de velocidade, +25% de aceleração, e a unidade se torna 25% mais difícil de atingir.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desligar Ataque Automático

Cessar Fogo Desativado

Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Bombas de Fumaça

Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.

Fumaça bloqueia a visão por um curto período.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Não

Furtividade: não

Use para habilitar Furtividade. O veículo deve estar fora de combate por pelo menos 6 segundos para poder ficar furtivo novamente.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

220

fuel

35

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
280

280

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Habilidade veterana
  • +40 vida
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25% precisão de arma
  • +25% cadência de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +80 vida
  • +25% dano
  • +20% velocidade

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Propósito geral / Explosivo

Schü-mine 42

Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.

Costs
munition

30

Loadout

20mm_l6_40_ak1
20mm l6 40 ak

cannon burst - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

40

Accuracy

0.175

0.15

0.125

Rounds per Minute

83.48

83.48

83.48

Penetration

45

25

15

Scatter Area

1.4

2.8

5.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0

0.35

0.5

0.15

Damage

1.6

1.6

1.6

1.6

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

1

Damage

1

0.5

0.5

8mm_coaxial_l6_40_ger1
8mm coaxial l6 40 ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

22.5

35

Accuracy

0.7

0.55

0.35

Rounds per Minute

165.42

174.88

221.63

Penetration

1

1

1

Scatter Area

45.8

180.6

246.1

Incremental Target Radius

6

8

10

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.04

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.