vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.5
Acceleration
3
Deceleration
5
Rotation
40
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
medium tank
frontal
60
side
45
rear
30
Equipa uma rede de camuflagem. Quando imóveis e fora de combate, veículos camuflados não podem ser vistos pelo inimigo. Unidades camufladas podem ser detectadas a curta distância.
Clique para melhorar
30
Melhora a unidade com saias laterais blindadas.
Melhoria Defensiva
50
Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: \n• +25% de ganho de experiência Além de:\n• +1300 de experiência para veículos leves. \n• +1800 de experiência para veículos médios \n• +3500 de experiência para veículos pesados.
100
Dispara um projétil HEAT contra o veículo inimigo designado que reduz temporariamente o desempenho dele.
Sempre perfura a blindagem inimiga e causa +40 de dano. -80% de velocidade e -40% de taxa de rotação ao alvo afetado por 5 segundos.
30
Dispara projéteis na área-alvo. Raio de explosão médio. Eficaz contra infantarias imóveis e estruturas.
Barragens têm menor precisão a longo alcance.
A unidade reparará os danos lentamente quando estiver imóvel e fora de combate.
Restaura +6 de vida por segundo.
Aumenta a velocidade, taxa de rotação e permite que o veículo capture e recapture territórios.
+20% de velocidade e +15% de taxa de rotação.
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.
Fumaça bloqueia a visão por um curto período.
25
Use para habilitar Furtividade. O veículo deve estar fora de combate por pelo menos 6 segundos para poder ficar furtivo novamente.
45
280
45
8
480
12
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
20
40
Accuracy
0.075
0.05
0.04
Rounds per Minute
13.33
13.33
13.33
Penetration
150
150
150
Scatter Area
0
39.3
74.2
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
16
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
2
Damage
16.2
12
8.4
16.2
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
240
240
240
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
60
Range
20
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
4
Damage
60
45
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.