Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/assault_panzergrenadier_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/assault_panzer_grenadier_ger.png}

Esquadrão de Granadeiros de Assalto

Infantaria padrão bastante eficaz contra infantaria a curta distância. • Ganha bônus de combate ao desembarcar veículos em combate. • Bônus de Armas Combinadas perto de veículos. • Pode lançar granadas de assalto que são eficazes contra infantaria fixa. • Pode lançar granadas de fumaça para bloquear a visão. • Pode invadir estruturas ocupadas e reparar a uma velocidade reduzida.

dak faction icon

Stats

assault_panzergrenadier_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Melhoria passiva

Suprimentos Médicos

Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.

Restaura +3.2 de vida por segundo.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suprimentos Médicos

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupo de Combate Forças de Elite

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Granada de Fumaça

Lança uma granada de fumaça na área-alvo que pode obscurecer a linha de mira.

Fumaça bloqueia a visão por até 20 segundos.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Ofensiva / Selecione estrutura ocupada

Invasão

O esquadrão invade a estrutura alvo, forçando os esquadrões inimigos a saírem e receberem dano pesado após um pequeno atraso.

O esquadrão guarnece a estrutura depois de concluir a invasão.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Assalto com Granadas

Cada membro arremessa uma granada que causa dano em uma área moderada contra infantarias. Bastante eficaz contra infantaria em coberturas ou estruturas.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiva

Armas Combinadas

No alcance 35 de veículos de combate, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.

+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Apoio

Reparos Rudimentares

Repara o veículo-alvo, a estrutura, a ponte ou a posição fixa ao longo do tempo. Segure CTRL para ignorar o comando de reparo, permitindo que a unidade guarneça estruturas ou veículos.

Restaura +5.5 de vida por segundo. A unidade sofre +100% de dano adicional e é +200% mais fácil de atingir durante os reparos.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passiva

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.

+25% de taxa de captura e de recaptura.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiva

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Aumenta a taxa de captura e recaptura de infantarias quando estão próximas de veículos.

+25% de taxa de captura e de recaptura.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Apoio de Veículo - Assegurar Local

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiva

Força de Recon.

Aumenta a linha de mira de infantarias quando estão próximas de veículos.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Apoio de Veículo - Força de Reconhecimento

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Apoio / Selecione o alvo destruído

Pilhar

Pilha as armas de um veículo destruído. O tipo de arma depende se o veículo for do Eixo ou dos Aliados. Panzergrenadiers - BAR M1918 ou Metralhadora Leve Breda 30. \nGranadeiros de Assalto - Thompson SM ou Fuzil de Assalto StG44. \nEsquadrão Panzerjäger - Fuzil AT Panzerbüchse ou Bazuca M9. \nPanzerpioneers - M1919 ML ou Fuzil G43 com Luneta.

Também concede 25% de efetivo e 20% de combustível equivalente ao custo original dele ao terminar e elimina seus vestígios.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Pilhar

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/assault_disembark_ak.png}
Passiva

Desembarque de Ataque

Granadeiros de Assalto que desembarcam transportes ganham bônus de combate por um curto período.

A unidade se move 50% mais rápido e sofre 15% a menos de dano. Assalto com Granadas fica gratuito enquanto a habilidade estiver em vigor. Dura por 10 segundos.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiva

Armas Combinadas / Entrincheiramento

No alcance 35 de veículos de combate ou em território amigo, a unidade se move mais rápido e o tempo de recarga da habilidade aumenta mais.

+15% de velocidade de movimento, +33% de de velocidade de recarga de habilidade

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Posição de Defesa

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Apoio/Selecione uma baixa amiga

Suprimentos Médicos

!Recover Casualties to gain XP

Apenas baixas das suas próprias unidades podem ser resgatadas. Unidades que estão socorrendo baixas ficam +100% mais fáceis de acertar e sofrem +50 de dano.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suprimentos Médicos

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

300

popcap

8

Reinforce
cost

31

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110
110
110
110

550

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Habilidade veterana
  • +15% dificuldade para atingir
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +20% dificuldade para atingir
  • +30% cadência de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +15 vida
  • +15% precisão de arma
  • +25% dano

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estrutura defensiva

Arame Farpado Reforçado

Impede o movimento de infantaria e veículos leves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Todos os veículos esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Não pode ser destruída com Alicates de Corte.

Costs
time

4

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/mine_panzerpioneer_ak_portrait.png}
Mina Antiveículo / Anti-infantaria

Mina Terrestre

Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.

Clique para Construir

Costs
time

10

munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}5
mp40 assault panzergrenadier ak

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

56.43%

40.7%

25.3%

Rounds per Minute

247.8

78.82

34.16

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

1.4×16

2×20

3.8×20

Timing

Burst Duration

1.717s

0.482s

0.281s

Time Between Bursts

1.25s

2.179s

3.563s

Reload Cycle

3.402s

3.83s

4.214s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Ofensiva / Selecione a área-alvo

Assalto com Granadas

Cada membro arremessa uma granada que causa dano em uma área moderada contra infantarias. Bastante eficaz contra infantaria em coberturas ou estruturas.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

grenade_assault_assault_grenadier_ak1
grenade assault assault grenadier ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

70

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

2.9×10

5.5×10

Scatter Offset

+1m

+1m

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.625–1.375s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2