team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
35
Ordena que a unidade coloque o esquadrão no transporte e acople a arma pesada à traseira do veículo.
Ordena que a equipe dispare um projétil antitanque especial contra o veículo-alvo.
Reduz a blindagem do alvo em -20%.
35
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
No alcance 35 de veículos de combate, a unidade se move mais rápido e o desempenho de combate é melhorado.
+10% de cadência de tiro, +15% de velocidade.
No alcance 35 de veículos de combate ou no território amigo, a unidade se move mais rápido e o desempenho de combate é melhorado.
+10% de cadência de tiro, +15% de velocidade.
Todas as armas coletivas e posições fixas têm maior linha de mira e sofrem menos dano.
+7 de alcance de visão, -33% de dano sofrido.
45
280
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
35
60
Accuracy
0.067
0.05
0.04625
Rounds per Minute
11.71
11.71
11.43
Penetration
300
180
120
Scatter Area
8.2
37.9
64.1
Damage
160
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Damage
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Near
Medium
Far
Distance
7
17
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
232.66
115.41
33.36
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
132.4
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.