Veículo leve eficaz contra infantarias e capaz de danificar veículos leves. • Pode transportar infantaria e rebocar. • Poder de fogo do Canhão Automático aumenta quando guarnecido. • Pode ser danificado por armas menores. • Capaz de Distribuir Suprimentos Médicos para curar infantarias próximas.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.5
Acceleration
3.6
Deceleration
6
Rotation
75
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
13.5
side
9.5
rear
7.5
Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: \n• +25% de ganho de experiência Além de:\n• +1300 de experiência para veículos leves. \n• +1800 de experiência para veículos médios \n• +3500 de experiência para veículos pesados.
30
100
Veteranos de Guerra de Longa Data
Grupo de Combate Forças de Elite
Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.
Fumaça bloqueia a visão por um curto período.
25
120s
Pacote de Fumaça
Quando ativa, aumenta a velocidade do veículo, cadência de tiro e torna a unidade mais difícil de ser atingida.
Ofensiva / Temporária
40
15s
60s
dak disable
A unidade reparará os danos lentamente quando estiver imóvel e fora de combate.
Restaura +6 de vida por segundo.
Kits de Reparos Emergenciais
Permite que o veículo detecte veículo inimigos na névoa de guerra.
Revela veículos inimigos na névoa de guerra e no minimapa.
Percepção de Veículo
Aumenta a velocidade, taxa de rotação e permite que o veículo capture e recapture territórios.
+20% de velocidade e +15% de taxa de rotação.
Pacote de Sobrevivência
Quando o veículo é reduzido a 75% ou menos de vida durante um combate, ele ganha bônus temporário de combate.
+30% de velocidade, +30% de aceleração. Dura por 20 segundos.
Vet 1
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
Use para habilitar Furtividade. O veículo deve estar fora de combate por pelo menos 6 segundos para poder ficar furtivo novamente.
Corrida Silenciosa
O canhão automático da meia-lagarta dispara 0.75 segundos mais rápido, se estiver em guarnição.
Concede temporariamente a esta unidade a capacidade de curar unidades de infantaria próximas que estejam fora de combate.
Restaura +4 de vida por segundo.
45s
120s
Ordena que a unidade reboque a arma pesada selecionada. A equipe de armas pesadas guarnecidas subirão a bordo do veículo.
Ordena que a unidade deixe a arma pesada rebocada na área-alvo.
Segure e arraste até a área-alvo para definir a posição da arma ao desembarcar.
Quando o veículo é reduzido a 75% ou menos de vida durante um combate, ele ganha bônus temporário de combate.
+30% de velocidade, +30% de aceleração. Dura por 20 segundos.
20s
40s
Vet 1
35
230
15
5
320
7.5
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.
10
30
cannon burst - ballistic weapon
Damage
12
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
52%
42.4%
36%
Rounds per Minute
80
80
80
Penetration
16
14
13
Special Mechanics
Scatter Area
0.6×7
1.2×7
2.4×7
Timing
Refire Time
0.625s
0.625s
0.625s
Reload Cycle
1.875s
1.875s
1.875s
Aim Time
0.125s
Magazine
10 shots
Traverse Speed
90
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×0.5
×0.5
1hmg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
50.4%
46%
41%
Rounds per Minute
465.54
413.68
372.38
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.723s
3.625s
4.523s
Reload Cycle
3.375s
3.625s
3.875s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.