Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_20mm_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_20mm_ger.png}

Meia-lagarta Blindada 250/9

Veículo leve eficaz contra infantarias e capaz de danificar veículos leves. • Pode transportar infantaria e rebocar. • Poder de fogo do Canhão Automático aumenta quando guarnecido. • Pode ser danificado por armas menores. • Capaz de Distribuir Suprimentos Médicos para curar infantarias próximas.

dak faction icon

Stats

halftrack_250_20mm_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3.6

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

13.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

7.5

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Melhoria de veteranice

Veteranos de Guerra de Longa Data

Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: \n• +25% de ganho de experiência Além de:\n• +1300 de experiência para veículos leves. \n• +1800 de experiência para veículos médios \n• +3500 de experiência para veículos pesados.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Bombas de Fumaça

Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.

Fumaça bloqueia a visão por um curto período.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Quando ativa, aumenta a velocidade do veículo, cadência de tiro e torna a unidade mais difícil de ser atingida.

Ofensiva / Temporária

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiva

Kits de Reparos Emergenciais

A unidade reparará os danos lentamente quando estiver imóvel e fora de combate.

Restaura +6 de vida por segundo.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Recon.

Percepção de Veículo

Permite que o veículo detecte veículo inimigos na névoa de guerra.

Revela veículos inimigos na névoa de guerra e no minimapa.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiva

Captura de Veículo

Aumenta a velocidade, taxa de rotação e permite que o veículo capture e recapture territórios.

+20% de velocidade e +15% de taxa de rotação.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_combat_overdrive.png}
Passiva

Toca e Foge

Quando o veículo é reduzido a 75% ou menos de vida durante um combate, ele ganha bônus temporário de combate.

+30% de velocidade, +30% de aceleração. Dura por 20 segundos.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desligar Ataque Automático

Cessar Fogo Desativado

Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Não

Furtividade: não

Use para habilitar Furtividade. O veículo deve estar fora de combate por pelo menos 6 segundos para poder ficar furtivo novamente.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_combat_garrison.png}
Passiva

Guarnição de Combate

O canhão automático da meia-lagarta dispara 0.75 segundos mais rápido, se estiver em guarnição.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Apoio / Temporária

Centro Médico

Concede temporariamente a esta unidade a capacidade de curar unidades de infantaria próximas que estejam fora de combate.

Restaura +4 de vida por segundo.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Apoio / Selecione arma pesada

Arma Pesada Rebocada

Ordena que a unidade reboque a arma pesada selecionada. A equipe de armas pesadas guarnecidas subirão a bordo do veículo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Posicionar Arma Pesada

Ordena que a unidade deixe a arma pesada rebocada na área-alvo.

Segure e arraste até a área-alvo para definir a posição da arma ao desembarcar.

Stats

Costs
time_seconds

35

manpower

230

fuel

15

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Habilidade veterana
  • +25% de velocidade de recarga de habilidade
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +25% precisão de arma
  • +40 vida
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +80 vida
  • +30% dificuldade para atingir
  • +30% cadência de tiro

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Propósito geral / Explosivo

Schü-mine 42

Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.

Costs
munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/tank_kwk.png}1
20mm 250 ak

cannon burst - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

40

Accuracy

0.52

0.424

0.36

Rounds per Minute

80

80

80

Penetration

16

14

13

Scatter Area

4.3

8.6

17.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.75

1

1.5

Damage

12

3.6

1.8

1.8

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

1

Damage

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

×0.5

mg34_coaxial_250_222_ak1
mg34 coaxial 250 222 ak

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.504

0.46

0.41

Rounds per Minute

465.54

413.68

372.38

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Incremental Target Radius

3

4

5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.