Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_ger.png}

Transporte Leve 250

Unidade de transporte eficaz contra infantarias. • Ocupantes disparam contra inimigos próximos. • Capaz de rebocar armas pesadas. • Blindagem e vida baixas. • Capaz de Distribuir Suprimentos Médicos para curar infantarias próximas.

dak faction icon

Stats

halftrack_250_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

6

Frontal Armor

side

4

Frontal Armor

rear

2

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_ak.png}
Melhoria de Conversão

Conversão de Canhão Auto. KwK 38

Aumenta a durabilidade da meia-lagarta, mas diminui a velocidade e a mobilidade. Adiciona um canhão automático à meia-lagarta que é mais eficaz quando guarnecido. O canhão automático é eficaz contra infantaria e veículos leves.

Aumenta a vida em +40 e a blindagem frontal em 2. -15% de velocidade, -20% de velocidade de rotação e de aceleração.

Costs
fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/mortar_81mm_weapon_ger.png}
Melhoria de Conversão

Conversão de Morteiro GrW 34

Converte em uma Meia-lagarta com Morteiro 250. Eficaz contra infantaria, armas coletivas e estruturas a longas distâncias.

Remove a habilidade de transportar.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/vampire_ht_ak_icon.png}
Melhoria de Conversão

Conversão do 250/3 Funkpanzerwagen

Melhora a unidade para um Funkpanzerwagen, que é um veículo desarmado de apoio, capaz de camuflar unidades próximas mesmo se elas estiverem se movendo, mas não a si mesmo. Pode mobilizar Radiofaróis, Veículos de Demolição Goliath, Schü-mine 42 e minas antitanque Teller. Pode capturar territórios.

Pode transportar infantaria e rebocar armamento pesado mesmo após a conversão.

Costs
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Melhoria de veteranice

Veteranos de Guerra de Longa Data

Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: \n• +25% de ganho de experiência Além de:\n• +1300 de experiência para veículos leves. \n• +1800 de experiência para veículos médios \n• +3500 de experiência para veículos pesados.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Apoio / Selecione arma pesada

Arma Pesada Rebocada

Ordena que a unidade reboque a arma pesada selecionada. A equipe de armas pesadas guarnecidas subirão a bordo do veículo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Apoio / Selecione a área-alvo

Posicionar Arma Pesada

Ordena que a unidade deixe a arma pesada rebocada na área-alvo.

Segure e arraste até a área-alvo para definir a posição da arma ao desembarcar.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Apoio / Temporária

Centro Médico

Concede temporariamente a esta unidade a capacidade de curar unidades de infantaria próximas que estejam fora de combate.

Restaura +4 de vida por segundo.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Recon.

Percepção de Veículo

Permite que o veículo detecte veículo inimigos na névoa de guerra.

Revela veículos inimigos na névoa de guerra e no minimapa.

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiva

Kits de Reparos Emergenciais

A unidade reparará os danos lentamente quando estiver imóvel e fora de combate.

Restaura +6 de vida por segundo.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiva

Captura de Veículo

Aumenta a velocidade, taxa de rotação e permite que o veículo capture e recapture territórios.

+20% de velocidade e +15% de taxa de rotação.

Image for /icons/common/abilities/ability_abandon_vehicle_medic.png}
Passiva

Médicos a Bordo

A Meia-lagarta Blindada curará infantarias feridas dentro do seu compartimento de guarnição.

Restaura +4 de vida por segundo.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passiva

Veteranice de Apoio

Recebe experiência de veteranice dos aliados próximos quando eles recebem. A experiência é compartilhada entre cada unidade com essa habilidade.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Bombas de Fumaça

Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.

Fumaça bloqueia a visão por um curto período.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Não

Furtividade: não

Use para habilitar Furtividade. O veículo deve estar fora de combate por pelo menos 6 segundos para poder ficar furtivo novamente.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Ofensiva / Passiva

Requisição de Lança-granadas GRB 39

Uma infantaria ocupando este veículo equipa temporariamente um Lança-granadas GRB 39 anti-infantaria até desembarcarem.

Stats

Costs
time_seconds

35

manpower

230

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
240

240

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 500

  • Habilidade veterana
  • +25% de velocidade de recarga de habilidade
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1500

  • +25% taxa de rotação
  • +40 vida
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3000

  • +80 vida
  • +30% dificuldade para atingir
  • Causa dano de supressão

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Propósito geral / Explosivo

Schü-mine 42

Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.

Costs
munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg34 halftrack 250 ak

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.725

0.375

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.56

0.43

0.27

Rounds per Minute

566

468.42

424.3

Penetration

2

1.75

1.5

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×2

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Ofensiva / Passiva

Requisição de Lança-granadas GRB 39

Uma infantaria ocupando este veículo equipa temporariamente um Lança-granadas GRB 39 anti-infantaria até desembarcarem.

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he hold 250 ak

grenade launcher - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

12.5

35

Accuracy

0.025

0.015

0.05

Rounds per Minute

11.16

11.16

10.91

Penetration

25

25

25

Scatter Area

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

1.25

2

2.5

Damage

33.75

11.25

4.5

4.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

1

Damage

1

0.5

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Building

×10