team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
35
Ordena que a equipe de metralhadora pesada a recarregue.
Reduz a chance de recarregar no início do combate.
O esquadrão recebe camuflagem quando em cobertura e fora de combate. A unidade permanece invisível aos inimigos, a menos que eles se aproximem demais. Camuflagem dura por 2 segundos após sair da cobertura.
+25% de dano e +40% de precisão ao atirar camuflado por 5 segundos.
No alcance 35 de veículos de combate, a unidade se move mais rápido e o desempenho de combate é melhorado.
+10% de cadência de tiro, +15% de velocidade.
No alcance 35 de veículos de combate ou no território amigo, a unidade se move mais rápido e o desempenho de combate é melhorado.
+10% de cadência de tiro, +15% de velocidade.
A unidade disparará rajadas mais precisas, permitindo que ela cause mais dano ao custo de dano de supressão.
+75% de precisão de arma, -100% de supressão de arma. Dura por 30 segundos.
Todas as armas coletivas e posições fixas têm maior linha de mira e sofrem menos dano.
+7 de alcance de visão, -33% de dano sofrido.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
25
45
Accuracy
0.702
0.518
0.298
Rounds per Minute
731.43
600
520.68
Penetration
1.3
1.2
1.1
Scatter Area
36.6
229
340.7
Suppression Per Second
13.41
11
9.55
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
4
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3.16s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Near
Medium
Far
Distance
7
17
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
232.66
115.41
33.36
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
132.4
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.