Eficaz contra infantarias e franco-atiradores. • Capaz de capturar territórios. • Vulnerável a armas menores. • Pode usar a habilidade Reparar quando fora de combate para se curar. • Desloca-se bem mais lentamente na ré. Só recua quando recebe uma ordem direta para dar ré. • Tem visão aumentada quando imóvel. • Ganha experiência ao capturar e recapturar territórios.
vehicles
Sight Range
35
Detection
35
Max Range
35
Speed
13
Acceleration
10
Deceleration
12
Rotation
110
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
6
ultra light motorcycle
frontal
3
side
3
rear
3
Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: \n• +25% de ganho de experiência Além de:\n• +1300 de experiência para veículos leves. \n• +1800 de experiência para veículos médios \n• +3500 de experiência para veículos pesados.
100
A unidade aumentou a linha de visão quando imóvel. Veterano 3: O bônus de visão agora está ativo, mesmo quando se move.
Aumenta a visão em +20 quando imóvel.
Ordena que a equipe repare o próprio veículo, desabilitando o movimento e as armas. A habilidade acaba se a unidade entrar em combate.
Restaura +6 de vida por segundo.
A motocicleta marca esquadrões de infantaria inimigos ao atingi-los com a metralhadora.
Os inimigos marcados se tornam 10% mais fáceis de atingir.
Recebe experiência de veteranice dos aliados próximos quando eles recebem. A experiência é compartilhada entre cada unidade com essa habilidade.
A unidade reparará os danos lentamente quando estiver imóvel e fora de combate.
Restaura +6 de vida por segundo.
A unidade pode capturar e recapturar territórios.
Use para habilitar Furtividade. O veículo deve estar fora de combate por pelo menos 6 segundos para poder ficar furtivo novamente.
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
30
180
3
185
3
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.
30
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.5
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.414
0.35
Rounds per Minute
271.07
284.33
308.29
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
35
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.