team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
110
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permite que o esquadrão cure lentamente fora de combate.
Restaura +3.2 de vida por segundo.
30
35
Suprimentos Médicos
Grupo de Combate Forças de Elite
Ordena que a unidade coloque o esquadrão no transporte e acople a arma pesada à traseira do veículo.
Dispara projéteis na área-alvo. Raio de explosão médio. Eficaz contra infantarias imóveis e estruturas.
Barragens têm menor precisão a longo alcance.
25 - 150
6
20s
Dispara projéteis de fumaça no alvo que bloqueia a visão em uma área após detonar.
Fumaça bloqueia a visão por um curto período.
25 - 150
20s
Dispara um projétil antitanque especial contra o veículo-alvo, que reduz sua eficácia.
-80% de velocidade e -40% de taxa de rotação ao alvo afetado.
35
45
60s
Vet 1
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
No alcance 35 de veículos de combate, a unidade se move mais rápido e o desempenho de combate é melhorado.
+10% de cadência de tiro, +15% de velocidade.
No alcance 35 de veículos de combate ou no território amigo, a unidade se move mais rápido e o desempenho de combate é melhorado.
+10% de cadência de tiro, +15% de velocidade.
Posição de Defesa
Todas as armas coletivas e posições fixas têm maior linha de mira e sofrem menos dano.
+7 de alcance de visão, -33% de dano sofrido.
Posições Preparadas
A unidade ganha +15% no alcance de barragem de armas e habilidade após permanecer imóvel por 10 segundos. Aumenta o ganho da taxa de experiência em +25%.
10s
60s
Especialistas em Cerco
siegebreakers ger
45
320
8
28
5
400
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
1artillery small - explosive weapon
Damage
120
Range
25 - 110m
Near
20m
Mid
40m
Far
110m
Core Stats
Scatter Area
2.4×5
4.9×10
13.4×20
Rounds per Minute
6.86
6.86
6.86
Penetration
20
20
20
Timing
Time of Flight
1.23s
1.61s
2.53s
Refire Time
8.75s
8.75s
8.75s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5
3smg - small arms
Damage
2
Range
35m
Near
7m
Mid
17m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
42%
25%
10%
Rounds per Minute
232.66
115.41
33.36
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.9×27.2
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.597s
1.063s
0.427s
Time Between Bursts
1.347s
2.633s
3.938s
Reload Cycle
3.277s
3.752s
3.839s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
120°
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
Moving
×0.85
×0.38
×0.25
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dispara projéteis na área-alvo. Raio de explosão médio. Eficaz contra infantarias imóveis e estruturas.
Barragens têm menor precisão a longo alcance.
25 - 150
6
20s
1artillery small - explosive weapon
Damage
120
Range
25 - 160m
Near
20m
Mid
40m
Far
160m
Core Stats
Scatter Area
2.1×2
4.2×4
16.8×10
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
20
20
20
Timing
Time of Flight
1.23s
1.61s
3.03s
Refire Time
5s
5s
5s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5