vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
50
Speed
4.6
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
34
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: \n• +25% de ganho de experiência Além de:\n• +1300 de experiência para veículos leves. \n• +1800 de experiência para veículos médios \n• +3500 de experiência para veículos pesados.
30
100
Veteranos de Guerra de Longa Data
Grupo de Combate Forças de Elite
Quando ativa, aumenta a velocidade do veículo, cadência de tiro e torna a unidade mais difícil de ser atingida.
Ofensiva / Temporária
40
15s
60s
dak disable
Ordena que a equipe carregue munição perfurante.
Ofensiva / Temporária
45
15s
60s
dak disable
A unidade reparará os danos lentamente quando estiver imóvel e fora de combate.
Restaura +6 de vida por segundo.
Kits de Reparos Emergenciais
Permite que o veículo detecte veículo inimigos na névoa de guerra.
Revela veículos inimigos na névoa de guerra e no minimapa.
Percepção de Veículo
Aumenta a velocidade, taxa de rotação e permite que o veículo capture e recapture territórios.
+20% de velocidade e +15% de taxa de rotação.
Pacote de Sobrevivência
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.
Fumaça bloqueia a visão por um curto período.
25
120s
Pacote de Fumaça
Use para habilitar Furtividade. O veículo deve estar fora de combate por pelo menos 6 segundos para poder ficar furtivo novamente.
Corrida Silenciosa
Quando o Marder III está fora de combate, a unidade pode se mover mais depressa.
+30% de velocidade quando está fora de combate
Vet 1
37.5
240
40
7
360
10.5
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.
10
30
1cannon - ballistic weapon
Damage
160
Range
50m
Near
10m
Mid
30m
Far
50m
Core Stats
Accuracy
10%
5.5%
4%
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
300
250
220
Special Mechanics
Scatter Area
1×8
2.7×8
4.5×8
Scatter Offset
+1m
+1m
+1m
Timing
Refire Time
5s
5s
5s
Aim Time
0.375–0.5s
Traverse Speed
50
Arc
20°
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.