vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
50
Speed
4.6
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
34
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Os veículos podem ser melhorados com equipes veteranas concedendo os seguintes efeitos: \n• +25% de ganho de experiência Além de:\n• +1300 de experiência para veículos leves. \n• +1800 de experiência para veículos médios \n• +3500 de experiência para veículos pesados.
100
Quando ativa, aumenta a velocidade do veículo, cadência de tiro e torna a unidade mais difícil de ser atingida.
Ofensiva / Temporária
40
Ordena que a equipe carregue munição perfurante.
Ofensiva / Temporária
45
A unidade reparará os danos lentamente quando estiver imóvel e fora de combate.
Restaura +6 de vida por segundo.
Permite que o veículo detecte veículo inimigos na névoa de guerra.
Revela veículos inimigos na névoa de guerra e no minimapa.
Aumenta a velocidade, taxa de rotação e permite que o veículo capture e recapture territórios.
+20% de velocidade e +15% de taxa de rotação.
Quando ativa, a unidade só vai confrontar o inimigo se receber uma ordem manual.
Ordena que a equipe lance bombas de fumaça na frente do veículo.
Fumaça bloqueia a visão por um curto período.
25
Use para habilitar Furtividade. O veículo deve estar fora de combate por pelo menos 6 segundos para poder ficar furtivo novamente.
Quando o Marder III está fora de combate, a unidade pode se mover mais depressa.
+30% de velocidade quando está fora de combate
38
240
40
7
360
11
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.
30
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
30
50
Accuracy
0.1
0.055
0.04
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
300
250
220
Scatter Area
7.7
21.6
35.6
Damage
160
Range
50
Traverse Speed
50
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
0.5
Damage
16
12
8
16
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.