Image for /icons/common/units/icons/unit_west_german_sturmpioneers.png}
Infantaria de Apoio / Não Combatente
Image for /icons/common/units/symbols/unit_german_repair_pioneer_symbol.png}

Não-combatentes que podem recuperar infantaria ferida no campo.

dak faction icon

Stats

medic_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

0

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

0

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Stats

Costs
time_seconds

14

manpower

135

Reinforce
cost

22.5

time

4.7

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80

240

Upkeep per minute
Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 400

vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 800

vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 1600

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estrutura defensiva

Muro de Sacos de Areia

Fornece cobertura pesada.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estrutura defensiva

Cerca de Arame Farpado

Impede o movimento de infantaria e veículos ultraleves. • Pode ser esmagada por veículos mais pesados. • Veículos leves esmagando arame se movimentam mais devagar temporariamente. • Pode ser destruído com Alicates de Corte.

Costs
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estrutura defensiva

Armadilha AT

Impede o movimento de veículos e fornece cobertura pesada. Pode ser esmagada por tanques pesados.

Costs
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Propósito geral / Explosivo

Schü-mine 42

Dispositivo explosivo acionado por inimigos próximos. Causa sano contra unidades inimigas, suprime infantaria e causa Choque de Equipe crítico a veículos.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Apoio de campo / Posição fixa

Casamata de Concreto

Posição fixa. Ganha bônus de defesa ao ser guarnecida por infantarias e metralhadoras pesadas.

Costs
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Estrutura econômica

Estoque de Recursos

Protege Ponto Territorial de capturas. Aumenta o ganho de recursos. Pode ser melhorado para agir como ponto de retirada avançado.

Costs
time

20

manpower

200

Loadout

kar98k_grenadier_ger3
kar98k grenadier ger

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

75%

65.6%

64.75%

Rounds per Minute

17.6

13.73

13

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

3.25s

4.247s

4.547s

Reload Cycle

4.125s

4.922s

4.922s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 - 6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.